Блог участников

«Долина Великого Dракона» вновь рада приветствовать своих читателей! Мы перезапускаем проект после трёхлетней паузы. На сайте возобновлён выпуск онлайн-журнала GDD, однако помимо него мы предлагаем вам принять участие в создании коллективного блога, который будет обновляться по желанию самих пользователей. Надеемся, новый формат станет востребован нашими посетителями, и долгие паузы между выходами журнала теперь заполнятся увлекательными дискуссиями об играх, кино, аниме, и прочих вещах, о которых вы сами захотите рассказать в своих записях. Публиковать заметки и статьи могут все зарегистрированные участники проекта. Мы рады приветствовать как наших старых друзей, так и новичков. Вливайтесь в наши стройные ряды!


Pycal, 2017-04-14, 23:54

Привет, друзья!

Снова ночь пятницы - и снова наш друг Джейсон.

Недавно наткнулся на новый стрим (см. правый видеоролик) - в нем наш казалось бы иммортальный маньяк... погибает! Случилось это, правда, как-то косо, из-за бага. Но раз для Джейсона предусмотрена анимация смерти, значит его реально убить и при нормальном геймплее. На одном из стримов подслушал статистику - получается это крайне редко: примерно 1 раз за 70 игр. Что неудивительно, принимая во внимание читерские скиллы г-на Вурхиза.

Также на днях вышли новые стримы (последние были выложены много недель назад) - разработчики игры открыли для бета-тестеров новые секреты. Так, в частности, ипостасей Джейсона будет не 3, как я думал раньше, а целых СЕМЬ. Первые 6 взяты из разных частей кино-сериала, а последний создан специально для гамы - разработчики пофантазировали, как должен был выглядеть Джейсон в аду, пока его не достал оттуда Фредди Крюгер. Добавлены и новые персонажи - проверенные временем кино-клише: первый парень колледжа в кожаной куртке, нагловатый афро-тинейджер, полноватый ботан-очкарик (не могу дождаться, чтобы посмотреть, как он будет убегать от Джейсона, а то и чего доброго пытаться его убить), etc. Подробнее об этом в левом видеоролике.

Меня давно не отпускала мысль, что будет, если пробраться в домик Джейсона (он живет на меленьком острове на юге карты) - может, помимо головы его мамы там находится какой-нибудь ключ к победе над ним? Или сама голова и есть этот ключ? Сомнения развеял автор этого стрима 「 https://m.youtube.com/watch?v=FHohy0SCb14 」- в самом начале он пробирается туда, но ничего не происходит... И это после истошных маминых криков в голове Джейсона: "Don't let them find me!!!". Остается только надеятся, что к релизу игры создатели придумают, как раскрутить сюжет.

А в самом конце этого стрима 「 https://m.youtube.com/watch?v=qfclMoiRDFQ 」Вас ждет "палаточное" пит-фаталити Джейсона - я знал, что его не может не быть! Тайминг [ 00:36:00 ].

комментариев пока нет

Pycal, 2017-04-07, 23:56

Добрый день, друзья!

На днях ознакомился с этой 「 http://www.gdragon.ru/magazine/19/5/566/ 」замечательной статьей SnV об игре Yakuza. Особенно меня впечатлила историческая часть, где автор рассказывал о гибели японского феодализма и самых эпичных персонажах этого времени: революционере Сакамото Рёма и слуге режима Окита Содзи. Я решил залить на сайт несколько фильмов об этих людях.

Начнем с великолепного "Убийства" (1964) Масахиро Синода - в нем раскрыта предыстория знаменитой японской полиции Синсэнгуми, в которой служил Окита. Его самого на экране Вы не увидите, зато весь фильм то здесь, то там фигурирует пронырливый Сакамото. Началось все как водится - с визита военной эскадры США под командованием Мэттью Перри, навсегда изменившего Японию.



[ 00:00:08 ] - "8 ИЮЛЯ 1853... 4 АМЕРИКАНСКИХ КОРАБЛЯ ВОШЛИ В ПОРТ УРАГА"

Порт находился рядом с Эдо (современным Токио). Традиционно чужаков принимали в далеком Нагасаки, но Перри, желая продемонстрировать силу, направился прямо к ставке сёгунов Токугава (потомственных военных диктаторов Японии) в Эдо. Шоу удалось на славу - остановить его не смог никто (у японцев почти не было ни боевого флота, ни огнестрельного оружия: артиллерия 4 кораблей США превосходила все, что ей могли противопоставить). Добившись встречи с крупными чиновниками сёгуната, Перри передал им "просьбу" президента США о заключении торгово-дипломатических отношений. Вскоре аналогичные "предложения" поступят от других морских держав: России, Англии, Франции. Теплота переговоров не оставляла сомнений: в случае отказа с Японией поговорят уже по-другому.



[ 00:00:18 ] - "ТРЕХСОТЛЕТНЯЯ ПОЛИТИКА ЗАТВОРНИЧЕСТВА... ПЕРЕЖИВАЛА КРИЗИС"

Тут небольшое преувеличение: политика самоизоляции Японии была скорее двухсотлетней (1630е - 1850е). В конце периода Эдо она получит название сакоку ( 鎖国 , sakoku )

‌‌‌​‌‌‌​ ‌‌‌​​ ‌‌‌​ ‌‌‌​ ‌‌‌​ ‌‌‌​ ‌‌‌са ( 鎖 ; "цепь" ) + коку ( 国 ; "страна" ) = "страна на цепи"

А вот насчет кризиса - верно. Ситуация настолько вышла из-под контроля, что сёгунат решил разделить ответственность - опросить феодалов, как следует поступить. Такого не было никогда: всю нужную информацию Эдо доводил до князей в одностороннем порядке - в форме приказа. Опрос ничего не дал ("респонденты" сами колебались), но стал фатальной ошибкой - теперь была очевидна не только беспомощность сёгуната против иностранцев, но и его неуверенность во внутренних делах.

(далее)

комментариев пока нет

Pycal, 2017-03-31, 23:43

Привет, друзья!

Сегодня пятница - самое время еще раз пообщаться с обаятельным мистером Вурхизом. В этой заметке 「 http://www.gdragon.ru/posts/151/ 」мы уже делали небольшой обзор посвященной ему коротенькой игровой франшизы. После недолгих раздумий я решил написать про новую, все никак не выходящюю гаму отдельный пост.



Первое, что бросается в глаза - характер главного героя сильно расходится с его кино-образом. Почти во всех частях картины (особенно до 6-го фильма), Джейсон не атаковал отдыхающих в лоб, а выслеживал и тихонько убивал по одному. Занимало это несколько часов, а то и дней, ведь мастер работал ювелирно - большинство несчастных даже не успевали его увидеть. В игре все наоборот: только ребята развели костер, как вурдалак у них на глазах рубит зазевавшуюся девицу и заскакивает к остальным на огонек. Саечка, мол, за испуг.

Понятно, студентики бросились в рассыпную - тут, собственно, и начинается игра. Она может идти по разным правилам - в зависимости от того, кем Вы играете: маньяком или одной из его жертв. Первое - легче и веселее. Вам надо изловить и предать лютой смерти каждого из незваных гостей. Сделать это можно либо просто забив тинэйджера, либо схватив несчастного и учинив кровавую расправу. А в этом плане сынок мамаши Вурхиз на редкость изобретателен - он знает несколько эффектных добиваний, плюс использует особенности ландшафта (древи, крюки для одежды, камин, воды родного озера, etc) - настоящие Pit-Fatality!! Шансов убежать от Джейсона немного - он не особо резв, но использует прямо-таки читерские приемы: может чуять своих жертв (они загораются на экране ярко-красным, как и дома, в которых решили укрыться), обретает невероятную мощь при достаточном уровне ярости Rage (в таком состоянии ему даже не нужно рубить запертые двери - они разлетаются в щепки, стоит ему пойти на таран, как было и в фильмах), а главное - может натурально телепортироваться из одной точки карты в другую. Когда играешь за Джейсона и видишь процесс телепорта его глазами, невольно вспоминается полет призраков из трилогии "Зловещие мертвецы" с Брюсом Кэмпбелом - как пить дать, позаимствовано оттуда.


А вот если играете за студента, начинается натуральный хоррор.

(далее)

комментариев пока нет

Pycal, 2017-03-08, 23:36

Поздравляем постоянных читательниц GDD (интересно, существуют ли такие?) с праздником!


Вообще, его причудливая эволюция всегда казалась мне занятной - много лет мы отмечаем 8 марта, подчеркивая женскую исключительность, но складывалась эта дата в рамках диаметрально противоположного процесса - борьбы за равноправие полов. Эта забавная диалектика навела меня на мысль: а есть ли в игровом мире персонажи, которые могли бы послужить символом этого календарного Януса?

Если таковые найдутся, то в числе первых нужно непременно назвать King из легендарной серии Art of Fighting / King of Fighters - миловидного брутального кик-боксера, который на поверку оказался горячей дивахой... "Корнет, Вы женщина?!"


Вообще - женщина, но, конечно, не корнет, а скорее наоборот - moga (сокращение от < modan garu > - искаженного английского modern girl). Это популярное молодежное явление набрало обороты в Стране восходящего солнца еще в 1910е - 1920е, когда она рассталась с последними призраками феодального прошлого. В частности, с тотальной зависимостью прекрасной половины человечества от сильной. Теперь японки могли без особых препятствий делать карьеру, вести бизнес, одним словом - обеспечивать себя. Еще до всяких Годзиллы и Морты над горой Фудзи поднял голову титан-феминизм: "Мужчина нужен не как опора, а как равноправный партнер: и в работе, и в семейной жизни". Наиболее радикальные < moga > вообще отказывались от серьезных отношений (как минимум на время), довольствуясь легкими интрижками, чтобы без остатка отдаться работе и удовольствиям. Среди последних особое место само собой занимало попрание традиционных норм морали. Старики были в ужасе: японские мегаполисы наводнили коротко стриженые девушки в шокирующих нарядах и с весьма фривольными манерами.

Обо всех этих безобразиях со смаком писала пресса, в том числе корифей японского глянца - журнал Kingu ( キング , от английского King). Собственно, через него я и вспомнил про милую блондинку с тяжелыми кулаками - в одной из книжек по истории Японии наткнулся на пару абзацев о < moga > и их отражении в журнале. Тут меня покоробило: Стоп! Ултра-современные девицы с вызывающими прическами и одеждой a la garçon - и все это в западном антураже 1920х-30х под лейблом King.

И действительно: выяснилось, что журнал и ногастая барменша из AoF / KoF - полные тезки. В родной японской версии она тоже キング , а "по-нашему", стало быть, Kingu. Но, разумеется, именем дело не ограничилось.

(далее)

комментариев пока нет

Pycal, 2017-02-23, 20:23

С праздником, друзья!

Сегодня сам календарь требует от нас особой брутальности! А потому, получив от прекрасных половинок наши законные носки и одеколоны, отметим этот день самой боевиковой игрой - Contr-ой! Тем более, что 3 дня назад аркадная версия сего чуда отметила свой 30-летний юбилей.

Вообще, раньше я не проводил особых параллелей между игрой и голливудским кино - они сопровождали меня с самого детства, были неотъемлемыми частями моей жизни и существовали как бы независимо друг от друга. Ну разве что в глаза бросались чужие на последнем уровне. Но благодаря автору этого поста https://m.vk.com/wall-53076_268739, я наконец-то навел на резкость. Действительно, "Contra" - настоящая антология боевиков 1980-х. Тут есть все:

• Полуголые накаченные мужики
• Автоматы с бесконечным боезапасом
• Кишащие врагами джунгли
• Киборги!
• Бешеные супер-компьютеры (боссы 2-го и 4-го уровней)
• Эпичный водопад
• Зимний уровень с летящими из-за елок гранатами (очевидно, вдохновленный фильмами про Вторую мировую)
• Заводы со смертоносными механизмами
• Ну и, конечно, милашки-чужие.


Согласитесь, не хватает только большого взрыва в конце. Но даже эту оплошность исправят при портировании на домашние приставки - в частности, на NES.

Портовщики поработали на славу, создав практически точную копию игры, за одним исключением. Почти все уровни (кроме 1-го, 2-го и 4-го) оригинала в разы короче, чем в реплике на NES. Видимо, в те времена в ребятах из Konami еще по Бабелю квартировала совесть, и они стеснялись экспроприировать у геймеров слишком много жетончиков. Но скоро эти смешные комплексы уйдут в прошлое.


После такого компота из кинофраншиз достойным завершением праздничного вечера будет лишь просмотр великолепных "Горячих голов" Джима Абрахамса. Поблагодарим канал "ТВ-3" за напоминание об этом шедевре.

P.S. Ну и не забываем, что сейчас самый разгар Масленицы. А потому играть в японские гамы и смотреть американские боевики непременно нужно под традиционные русские блины. Благо, если не охота возиться на кухне, любой фаст фуд a la rus за полчаса исполнит Ваши капризы.

комментариев пока нет

Pycal, 2017-02-19, 07:38

Неугомонный телеканал "Че" продолжает похищать досуг любителей martial art movie. Несколько недель назад по его милости я пересмотрел любимый с детства "Street Fighter" (1994), а сегодня стал свидетелем (иначе не скажешь...) "Street Fighter: The Legend of Chun-Li" (2009). Тут я понял: первый полнометражник, с возрастом вызывавший у меня все больше содроганий, был еще очень даже... Хотя, странное дело - неужто при голливудских-то бюджетах нехитрую концепцию игры так трудно перевести на большой экран?


Итак, несколько причин (поверьте, не все), по которым оба SF-фильма надо обязательно смотреть и пересматривать:

• Такого махрового издевательства над легендарным файтингом Вы не найдете более нигде (ну, разве только в Mortal Kombat: Annihilation)
• Только в SF-1994 можно увидеть Ван Дамма со скандинавско-блондинистой шевелюрой!
• Целая плеяда дикованных мутаций: микробиолог Дхалсим, кинооператор Барлог, спецназовец Хаук, адъютант его превосходительства Ди Джэй
• Ну, и, конечно, неподражаемая игра Эндрю Брынярски в роли Зангиева

• Только в SF:LoC Бизон говорит по-русски (праффта, з актсиентом), носит бородку Ильича и спекулирует недвижимостью!
• Вегу тут играет страшный репер...
• В фильме натурально есть файерболлы
• Поучительная история о том, до чего может дойти актер уровня Робина Шу (Лю Канг из кинодилогии Mortal Kombat), если начнет сниматься во всякой фигне


И самое главное - в Street Fighter-1994 исполнил свою последнюю роль на большом экране неподражаемый Рауль Хулия. В последние годы жизни актер тяжело болел и сильно потерял в весе - во многих кадрах фильма это заметно. Но Бизон получился вполне сносным и даже похожим на себя: бесконечно властолюбивым, жестоким, надменным, в меру безумным. Тем более, что в оригинале - аркадном Street Fighter II (1991) и его консольных портах первой половины 1990х - главный антагонист был еще вполне нормальных габаритов. Анаболиками его откормят только в SF: The Motion Picture (1994) - великолепной и, стало быть, неуместной в рамках этой заметки экранизации игры от бывалого аниме-режиссера Гисабуро Сугии.


P.S. Не могу не привести здесь ряд аннотаций обоих фильмов от знатоков с просторов рунета. В свое время в бумажном "Dраконе" была хорошая рубрика "Невероятный язык, неслыханный человеком". Думаю, имеет смысл ее реанимировать.

комментариев пока нет

Pycal, 2017-02-11, 01:18

Добрый день, друзья. У нас грандиозный юбилей!

Самая известная 32-битная игра всех времен увидела свет аж 20 лет тому назад. Борьба Avalanche-a против Шинры (да, знаю-знаю - Син-ры, но Ханта приучил раз и навсегда); Баррет и его скелеты; Тифа и ее подтяжки; церковно-цветочная Айрис; любовные шалости Дона Корнео... с Клаудом; сам Клауд - меж двух горячих девиц грезящий о седовласом герое; эталонно безумный Ходжо (да-да, Ходзё); алчность Яффи (да-да, Юфи); вечный облом Турков; президент Руфус, его непокорная челка, пёсик, shotgun и парад; Рэд XIII и его отец; Сефирос и его мать; Кайт Сит и его бред; пародии на Дракулу © и Кайдан © от Винсента Валентайна; блеск и нищета Золотого Блюдца; взлеты и падения Сида Хайвинда; материи, лимиты, Weapon-ы, Армагеддон, ну и, конечно, незабываемая Still More Fighting - все это с нами уже 2 десятилетия. Ровесники FFVII вот-вот получат институтские дипломы.

Заставляет задуматься, не правда ли? Я в этой связи чувствую себя представителем расы Древних.

Долгожданный ремейк Семёрки все никак не выйдет, и потягивать коктейль из ностальгии и современной графики мы пока можем лишь по тоненьким соломинкам - трейлерам. Насладимся же одним из последних.


Pycal, 2017-02-06, 16:47

Вы никогда не задумывались - без чего для нас не мыслимы 1980-е/90-е? Вот без чего их совершенно невозможно представить? Что мы делали до, после, вместо (зачеркнуто!) игры в Dendy и чтения ВD, гулянок с друзьями и школы? Правильно, смотрели кино! Герои Шварцнеггера, Сталлоне и Ван Дамма, вселенные Джорджа Лукаса и Стивена Спилберга - вот что можно по праву считать настоящей квинтэссенцией нашего детства. Вчера я вновь погрузился в его незабываемую атмосферу, случайно попав на, вероятно, самый красивый фильм 1980-х, легендарный "Однажды в Америке" Серджио Леоне. И не абы в каком переводе - а в одноголосой озвучке нашего великого артиста Олега Борисова (да-да, того самого, который "За двумя зайцами" [1961], "Крах инженера Гарина" [1973], "Остров сокровищ" [1982], "Запомните меня такой" [1986], "Слуга" [1988]).

В процессе работы над картиной в 1989 актера наверняка мучила ностальгия - 9 годами ранее он сам исполнил заглавную роль в 3-серийном телефильме "Рафферти" с похожими сюжетными перипетиями: тот же громкий политический скандал, та же сенаторская комиссия по расследованию, те же трупы свидетелей и намертво срощенные с гангстерами и политиканами профсоюзы. Ну и, конечно, главный герой: в представшем перед следователями Джеке Рафферти безошибочно угадывается один из персонажей "Однажды в Америке" Джимми О'Доннел - видавший виды циник, сделавший головокружительную карьеру профсоюзного босса, а в юности - пламенный лидер рабочего движения. Причем, до такой степени пламенный, что он чуть было не сгорел в первые же минуты своего экранного времени [ 02:04:35 ].

(далее)

комментариев пока нет

Pycal, 2017-01-29, 23:22

Вот смотрю сейчас "Хэллбой 2: Золотая армия" [2008] по СТС и думаю - как же все-таки сюжет напоминает старый-добрый "Fatal Fury: The Motion Picture" [1994]. Вероятно, создатели решили, через 15 лет никто и не вспомнит.

Зато есть хороший повод пересмотреть классическую OVA-шку по легендарному файтингу.


P.S. Кому хочется сравнить сюжет, но лень пересматривать аниме, его ревью можно найти в ВD#40. Ханта в нем подметил всё.

комментариев пока нет

Pycal, 2017-01-28, 03:50

Уже несколько месяцев телеканал "Че" радует нас классическими боевиками в жанре кунг-фу. На прошлой неделе он сделал мне личный подарок, показав любимый фильм моего детства - "Fist of Fury" (1972). Эта одна из самых известных картин с участием Брюса Ли, человека, открывшего западному зрителю мир китайских боевых искусств.

В августе 1910 Чэнь Чжэнь, молодой ученик школы кунг-фу Цзинъу (в фильме - Чинг Ву), возвращается в родной Шанхай на похороны своего наставника Хо Юаньцзя (в фильме - Хо Яньча), умершего при весьма подозрительных обстоятельствах. Траурную службу срывают ученики соседнего додзё - в районе Хункоу, где расположена школа кунг-фу, много лет хозяйничают японцы. Не простив обиды, Чэнь бросает вызов самым опасным людям в городе.


До недавнего времени я считал, что фильм, как это ни странно, учитывая его влияние на мировую массовую культуру, не вдохновил ни одной видео-игры. И был не прав! Оказалось, что игру сделали - и очень давно. Настолько давно, что о ней даже писали в "Великом Dраконе".

О самой игрушке мы поговорим в следующий раз - сейчас позвольте занять несколько минут Вашего времени разговором о предыстории фильма. Т.к. это, наверное, единственный боевик Ли с серьезным историческим подтекстом. Благодаря ему западный (в том числе российский) зритель впервые узнал о жизни легендарного мастера Хо Юаньцзя и его не менее легендарной школе Цзинъу (более подробно о них рассказано в фильме "Бесстрашный" [2006] с Джетом Ли - его можно считать приквелом "Кулака ярости": оба фильма Вы найдете в конце статьи). В то время отношения Китая с соседями по шарику - и прежде всего с Японией - были крайне напряженными. И дело тут не только (и не столько) в Шанхае.

(далее)

комментариев пока нет

Pycal, 2017-01-13, 20:16

Добрый вечер, друзья!

Надеюсь, все Вы еще в форме после 5 жутчайших дней работы и учебы. Ибо сегодняшний день уникален по целому ряду причин:


1) Сегодня ночью наступает Старый Новый год.

2) Сегодня полнолуние.

3) Сегодня первая пятница 2017! В смысле, настоящая - которая открывает заслуженный уикэнд.

4) Ну и наконец, сегодня не просто пятница, а Пятница 13-ое. И мы все прекрасно знаем, что это означает.


Разумеется, в такой замечательный вечер милашка Джейсон не мог остаться в стороне от торжеств: он непременно заглянет к Вам в гости - с виртуальных страниц GDD. Благо, честь помериться с ним силами выпала не только героям американских slasher-ов, но и нам, простым геймерам.

Хотя, по правде сказать, в количественном плане серия игр "Friday the 13th" во много раз уступает одноименной кинофраншизе. На данный момент в строю ровно две с половиной игры: одна на Сasuel Сommodore 64, вторая на Денди, а также бета-версия третьей на PS4 (релиз должен состояться через пару месяцев). Начнем, как водится, по старшинству.

(далее)

комментариев пока нет

windelf(2), 2017-01-11, 14:48

Вот иконка, которая была в оригинале, я давно еще для этого сайта делал. Еще валяются всякие баннеры и соц-кнопки, чтоб в соцсети ссылки кидать, но думаю вам и без них хорошо)
P.S.: отправил бы в личку, да нету её, пост удалите потом.