Блог участников

«Долина Великого Dракона» вновь рада приветствовать своих читателей! Мы перезапускаем проект после трёхлетней паузы. На сайте возобновлён выпуск онлайн-журнала GDD, однако помимо него мы предлагаем вам принять участие в создании коллективного блога, который будет обновляться по желанию самих пользователей. Надеемся, новый формат станет востребован нашими посетителями, и долгие паузы между выходами журнала теперь заполнятся увлекательными дискуссиями об играх, кино, аниме, и прочих вещах, о которых вы сами захотите рассказать в своих записях. Публиковать заметки и статьи могут все зарегистрированные участники проекта. Мы рады приветствовать как наших старых друзей, так и новичков. Вливайтесь в наши стройные ряды!


NeonKnight, 2013-12-08, 17:32

Итак, друзья, мы снова в эфире. В заглавном посте я вкратце расскажу об изменениях и новом функционале сайта. В комментариях можно и нужно задавать вопросы, а также докладывать о найденных багах. Этот пост закреплён и будет постоянно находиться наверху.

(далее)


NeonKnight, 2016-03-18, 22:23

«Dолина Великого Dракона» продолжает внимательно следить за судьбой культового игрового сериала. Однажды мы уже делали спецвыпуск, посвященный первому юбилею вселенной Resident Evil. С тех пор незаметно минуло ещё десять лет, и мы решили вновь обратиться к теме, любимой как среди авторов журнала, так и в кругу наших читателей. Часть статей мы взяли из прошлой версии выпуска, немного дополнив и переписав их. Некоторые материалы созданы с чистого листа и отражают произошедшую за эти годы переоценку ценностей. Если раньше мы были моложе и эмоциональнее, заостряли внимание на внешних и очевидных моментах, то теперь постарались более вдумчиво проанализировать представленный многочисленными авторами хоррор-эпопеи контент. Насколько хорошо у нас это получилось – предлагаем решить вам.

А что же сам юбиляр? Серия прошла за эти годы необычный, в чём-то даже удивительный путь. Она эволюционировала, иногда умирала и тут же рождалась вновь, полностью меняя оболочку, иногда возносила своих поклонников до звёзд, иногда больно роняла их на землю и горько разочаровывала. За двадцать лет эта виртуальная вселенная превратилась в уникальный культурный феномен, выходящий далеко за рамки мира видеоигр. Теперь это огромное мозаичное полотно, сотканное из игр, фильмов, книг, музыки, арта, мерчендайза, фанатского креатива. Как творчество сподвижников Говарда Лавкрафта, создававших независимо друг от друга мифы о Ктулху, пространство Resident Evil лишено единого замысла и единой авторской руки, но всё равно сохраняет узнаваемость.

За двадцать лет изменилось многое. Кто-то считает, что Resident Evil вообще перестал быть «ужастиком» и вспахивает теперь чужую поляну, соревнуясь с Call of Duty. Кому-то перемены по душе, а классическая механика ранних частей не вызывает никакой ностальгической грусти. Но и те, и другие без сомнений идут в магазины, как только появляется на полках очередная игра с любимым заголовком. И ведёт их туда знакомая с детства фраза: You have once again entered the world of survival horror...


Macintosh, 2016-11-11, 03:06

Несмотря на то, что в России консоль от Microsoft продаётся плохо, в Америке, Австралии и Великобритании дела у Xbox One обстоят очень хорошо. После релиза ревизии Xbox One S в августе 2016, платформа испытала второе рождение и получила должный импульс.

Четыре месяца подряд, по результатам агентства NPD, Xbox One является лидером продаж в Северной Америке среди стационарных консолей. Так же известно, что уже не первый месяц Xbox One лидирует в Великобритании и Австралии.

Поздравляю Microsoft и всех поклонников Xbox с этой новостью!


Pycal, 2016-11-05, 22:10

Вообще, для второй части "Всемироной истории" я готовил "Терминатора", но тут на днях порадовал телеканал Культура. В минувшие воскресенье и понедельник по нему дали легендарного "Телохранителя" А. Куросавы, а до этого - посвященную фильму передачу из цикла "Библиотека приключений". И я решил достать из нафталина заготовку для давным-давно задуманной статьи.

До середины XX в. и в литературе, и в кино ветер моды дул главным образом в одном направлении - с Запада на Восток. Но после того успеха, который в Европе и Америке имели фильмы Акиры Куросавы "Расёмон" [1950] и "Семь самураев" [1954], азиатская фабрика грез обзавелась собственными мехами. С этого времени поп-культуры Японии и США стали напоминать двух переплетающихся змей - писатели, сценаристы и режиссеры обеих стран с неиссякаемым энтузиазмом дарят друг другу гениальные идеи. Ярким примером такого взаимного обогащения служит "Телохранитель" [1961] всё того же Куросавы. Снятый по мотивам "Стеклянного ключа" [1942] Стивена Хэйслера, он в свою очередь имел на западное (в том числе, наше) киноискусство влияние, которое трудно переоценить. Но легко понять - к 1960м зритель явно подустал от ясноглазых идеализированных киногероев 1920х-1950х. И вышедший на сцену во всей красе герой нового типа, герой-циник, который творит добро, но не боится ради этого пачкать руки и не прикрывается одеялом из пышных фраз, был обречен на успех. За минувшие десятилетия "Телохранитель" выдержал множество ремейков (наверное, больше любого из всех известных мне фильмов) и стал для западного обывателя "своим". Даже на английской Wiki страница озаглавлена не "Bodyguard" или "Protection Servant", а оригинальным японским тайтлом - "Yojimbo".

Прежде чем продолжить, хотел бы поблагодарить создателей передачи на канале Культура. Масса интересных фактов о фильме, его создателях, прокатной судьбе и ремейках. Единственное, что покоробило - рассказывая о сиквеле "Телохранителя", вышедшем в 1962, Культурный ведущий вместо "Цубаки Сандзюро" окрестил его... "Рубаки Сандзюро". Мне на ум пришло только одно объяснение: сценарист или наборщик телесуфлера решил пошутить, а редакторы с ведущим юмор не оценили (им все эти рубаки-цубаки, видимо, по японскому барабану) и пропустили это в эфир - на радость зрителям (ну, спасибо, что хоть не чубаки). В общем, федеральное ТВ держит марку и это приятно.

Ниже я приведу все известные мне продолжения, ремейки и фильмы по мотивам Yojimbo. В скобках указаны исполнители главных ролей.

(далее)

комментариев пока нет

Macintosh, 2016-11-05, 06:33

В сети зачастую можно встретить критику серийного производства горячо любимых игровых вселенных, геймеры требуют новые IP. Однако, после того, как эти IP появляются на свет, они становятся не востребованными в должном объёме. За последних три года на Xbox One вышло около десятка превосходных проектов новой линейки. Все они, в основном, оказались успешными с позиции прессы и хардкорных фанатов, но, к сожалению продажи, оставляют желать лучшего. Каждый этот тайтл достоин продолжения. Как правило, сиквел получают лишь, те, кто принёс большие деньги.

Не так давно, в ходе общения с фанатами, Фил Спенсер заявил, что думает о том, какая игра может получить сиквел. Глава Xbox отметил, что всё зависит от конкретного тайтла, времени и студии. Значит ли это, что наперекор всему, Microsoft сделает рискованный шаг, и вложит средства в сиквел одной из новых IP?

(далее)

комментариев пока нет

Macintosh, 2016-10-31, 16:46

Стал известен список игр в ноябре 2016 года для программы Games with Gold. Эта программа доступна для всех пользователей сервиса Xbox Live со статусом Gold. В соответствии с этой программой, каждый участник может получить бесплатно 4 предложенных игры. Список проектов меняется каждый месяц. Вот что мы получим в ноябре 2016.

(далее)

комментариев пока нет

Macintosh, 2016-10-30, 16:42

26 октября 2016 года состоялось Microsoft Event, но котором компания продемонстрировала направление развития своей операционной системы Windows 10, а также новейшие изобретения семейства Surface. Наибольшее внимание публики было приковано к Surface Studio – универсальному моноблоку, способному превратить любое место в полноценную творческую лабораторию. Microsoft впервые показала принципиально новое изобретение – Surface Dial, которое органично заменяет и дополняет ряд функций клавиатуры и мыши для наиболее удобного и непрерывного рабочего процесса. Однако, больший интерес игрового сообщества вызвал анонс поддержки потокового сервиса Beam, технологии Dolby Atmos и возможности создания пользовательских турниров во многих устройствах на базе Windows 10, включая Xbox One.

(далее)

комментариев пока нет

Pycal, 2016-10-29, 16:27

Всегда приятно быть современником живой легенды. Любители продвинутого софта рады жить в одном веке с Биллом Гейтсом, футбольные фанаты гордятся тем, что делят планету с Марадоной, поклонники манги и аниме с восхищением следят за творческой биографией художника Го Нагай. Слава пришла к мастеру еще в 1970-е, когда такие хиты как "Дэвилмен", "Милашка Хани", "Мазингер", "Жестокий Джек" буквально взорвали индустрию, вдохновили несчетное количество подражаний и стали родоначальниками целых жанров, наиболее востребованных и по сей день.

Но для рожденных в СССР Го Нагай - прежде всего создатель Грендайзера, гигантского робота, защищающего Землю от пришельцев с планеты Вега. Сериал обычно крутили по будням - по одной серии в день, и т.к. состоял он из 74 эпизодов, трансляция растягивалась на добрые 4 месяца! Это и по меркам взрослого немало, а для школьника младших классов - целая жизнь! В 1990-е даже в Москве общедоступных телеканалов было меньше десятка (а об Интернете тогда и не мечтали), поэтому ВСЁ, что циркулировало по этим волшебным информационным отдушинам моментально становилось достоянием ВСЕЙ страны. И рейтинговые, а потому многократно перепоказанные "Грендайзер", "Сэйлормун" и "Покемоны" по сути и создали российскую аниме-субкультуру. Правда, ее пионеры в силу офф-лайна, конечно, не знали о создателе легендарной мехи: ни о самом существовании Нагая, ни тем более о прочих шедеврах, вышедших из под его кисти.

К счастью, с развитием Интернета имя старого мастера потихоньку выходит из сумрака. На руссоязычных ресурсах публикуют переводы наиболее крупных работ мангаки, а ВК есть небольшая группа, посвященная исключительно творчеству дедушки Го. Сегодня и мы хотели бы обратить внимание наших читателей на одно из незаслуженно забытых у нас произведений Нагая - мангу Kuro no Shishi, известную на Западе как Black Lion ("Чёрный лев"). На поверку она оказалась прототипом хорошо Вам знакомого киношедевра. Но обо всем по порядку...


----------------------------------------------------------------------------------


Япония. XVI век. В стране почти 100 лет бушует гражданская война - центральная власть ослабела и государство распалось на десятки княжеств, враждующих друг с другом за тот или иной клочок земли. Это была кровавая бойня всех против всех - настоящий ад на земле! (Прекрасно показанный в к/ф "Shadow of Warrior" Акиры Куросавы - см. в конце статьи). И конечно, это был золотой век шпионов и наемных убийц - синоби (ниндзя)! Воины-тени таились за каждым углом и ни один феодал не мог чувствовать себя в безопасности. Ни один. Ну, почти...

Князь Сайто Досан совершенно не волнуется за свою жизнь. И дело не в изощрённой хитрости, за которую он получил прозвище "гадюка". Секрет его спокойствия - новый вассал, таинственный самурай Дзинай Дома: наизусть зная все уловки ниндзя, он будто сердцем чует опасность для своего господина. Кроме того, Дзинай славится чудовищной силой и невероятной жестокостью - еще ни один синоби не уходил от него живым! Да что там - жертве повезёт, если ей позволят быстро умереть. Но самое жуткое - проведя 3 года в горах, Дзинай овладел техникой, дарующей бессмертие! По краней мере таковы слухи. И клан ниндзя Ига посылает своего лучшего воина Сисимару, чтобы раз и навсегда их развеять. Самоуверенный юноша даже не подозревает, какой ад разверзнется перед ним...


Что было дальше, Вы узнаете из комикса. Его полный перевод (eng) лежит здесь: http://m.mangafox.me/manga/kuro_no_shishi/v01/c001/13.html


В 1992 по мотивам манги был создано одноимённое аниме. Прежде чем чтитать статью дальше, рекомендуем сначала посмотреть его (а лучше ознакомиться с мангой: в ней всего 4 главы и она куда интереснее) - нам бы очень не хотелось портить впечатление от работы Нагая. Ибо сейчас начнётся ДОСТОЙНЫЙ ХАРАКИРИ СПОЙЛЕР.

(далее)

комментариев пока нет

Macintosh, 2016-10-25, 08:23

Сегодня, 25 октября 2016 года, исполняется 20 лет с момента выхода самой первой части приключений Лары Крофт, и соответственно всей серии Tomb Raider. Самое время поздравить всех фанатов Расхитительницы Гробниц, и вспомнить с чего всё началось и к чему всё пришло.

(далее)


Macintosh, 2016-10-22, 14:52

2016 год войдёт в историю видеоигр, как год юбилеев известнейших франшиз. Такое явление можно сравнить лишь с Парадом Планет. Я выбрал 10 самых весомых игровых серий, изменивших индустрию к лучшему. Все они имеют несколько продолжений и свою фан-базу.

(далее)


Pycal, 2016-07-25, 23:03

А между тем на днях запустили машину времени. Желающие могут отправиться на 20 лет в прошлое - когда журналы были большими... Все на борт!

По словам ведущего, "Листая Игрожур" некогда был рубрикой передачи "Геймер дня", пребывающей ныне в анабиозе. Я, правда, не видел (или не слышал?..) ни одного ее выпуска. У кого есть инфа, поделитесь - буду очень признателен. А пока ЛИ будет выходить в качестве самостоятельного проекта. И с чего же начинать, как ни с ранних номеров старейшего в России журнала о видео-играх!

Вообще это лето обещает стать богатым на "драконьи" события ; )

комментариев пока нет

Pycal, 2016-05-09, 16:49

Как и везде в мире, палеолит (он же каменный век: <Палеоc> - "древний"; <Литос> - "камень") - самый продолжительный и самый малоизученный период японской истории. Используя в основном каменные орудия труда, первобытные обитатели архипелага занимались охотой и собирательством десятки тысяч лет, но до недавнего времени об этом ничего не было известно. Первые бесспорно относящиеся к палеолиту находки сделаны лишь в 1949 - в городке Касакакэ (сегодня входит в состав города Мидори, префектура Гумма - см. карту внизу).

До конца 1940-х считалось, что как такового каменного века в Японии не было вообще - якобы первые люди мигрировали на архипелаг около 4000 лет до н.э., а в то время, по заверениям археологов, "японцы" уже обладали знанием примитивной керамики (Дзёмон). Конечно, существовала и альтернативная, "докерамическая", теория, но сколько-нибудь убедительных доказательств в ее пользу не было. По сути повторилась ситуация с Троей - долгое время город приписывали древнегреческой мифологии и бурному воображению Гомера. До тех пор пока Генрих Шлиман, амбициозный археолог-любитель, не утер нос маститым академикам, раскопав этот "миф". Свой Шлиман сыскался и в Японии.

(далее)

комментариев пока нет