Блог участников

«Долина Великого Dракона» вновь рада приветствовать своих читателей! Мы перезапускаем проект после трёхлетней паузы. На сайте возобновлён выпуск онлайн-журнала GDD, однако помимо него мы предлагаем вам принять участие в создании коллективного блога, который будет обновляться по желанию самих пользователей. Надеемся, новый формат станет востребован нашими посетителями, и долгие паузы между выходами журнала теперь заполнятся увлекательными дискуссиями об играх, кино, аниме, и прочих вещах, о которых вы сами захотите рассказать в своих записях. Публиковать заметки и статьи могут все зарегистрированные участники проекта. Мы рады приветствовать как наших старых друзей, так и новичков. Вливайтесь в наши стройные ряды!


NeonKnight, 2013-12-08, 17:32

Итак, друзья, мы снова в эфире. В заглавном посте я вкратце расскажу об изменениях и новом функционале сайта. В комментариях можно и нужно задавать вопросы, а также докладывать о найденных багах. Этот пост закреплён и будет постоянно находиться наверху.

(далее)


GDD #18 важно
NeonKnight, 2017-02-26, 19:38

Дорогие друзья, сегодня у нас радостное событие – вышел в свет восемнадцатый номер нашего любимого онлайн-журнала. Заглавной темой стал свежевышедший Resident Evil 7: Biohazard, с которого, как мы надеемся, наконец начнётся возрождение легендарного сериала. Также в выпуске вы найдёте статью о новой приставке от Nintendo, как всегда потрясающе глубокий спецматериал от Снейка, посвящённый сериалу Yakuza, и множество интересных обзоров на различные видеоигры. Приятного чтения!

http://www.gdragon.ru/magazine/19/


NeonKnight, 2016-03-18, 22:23

«Dолина Великого Dракона» продолжает внимательно следить за судьбой культового игрового сериала. Однажды мы уже делали спецвыпуск, посвященный первому юбилею вселенной Resident Evil. С тех пор незаметно минуло ещё десять лет, и мы решили вновь обратиться к теме, любимой как среди авторов журнала, так и в кругу наших читателей. Часть статей мы взяли из прошлой версии выпуска, немного дополнив и переписав их. Некоторые материалы созданы с чистого листа и отражают произошедшую за эти годы переоценку ценностей. Если раньше мы были моложе и эмоциональнее, заостряли внимание на внешних и очевидных моментах, то теперь постарались более вдумчиво проанализировать представленный многочисленными авторами хоррор-эпопеи контент. Насколько хорошо у нас это получилось – предлагаем решить вам.

А что же сам юбиляр? Серия прошла за эти годы необычный, в чём-то даже удивительный путь. Она эволюционировала, иногда умирала и тут же рождалась вновь, полностью меняя оболочку, иногда возносила своих поклонников до звёзд, иногда больно роняла их на землю и горько разочаровывала. За двадцать лет эта виртуальная вселенная превратилась в уникальный культурный феномен, выходящий далеко за рамки мира видеоигр. Теперь это огромное мозаичное полотно, сотканное из игр, фильмов, книг, музыки, арта, мерчендайза, фанатского креатива. Как творчество сподвижников Говарда Лавкрафта, создававших независимо друг от друга мифы о Ктулху, пространство Resident Evil лишено единого замысла и единой авторской руки, но всё равно сохраняет узнаваемость.

За двадцать лет изменилось многое. Кто-то считает, что Resident Evil вообще перестал быть «ужастиком» и вспахивает теперь чужую поляну, соревнуясь с Call of Duty. Кому-то перемены по душе, а классическая механика ранних частей не вызывает никакой ностальгической грусти. Но и те, и другие без сомнений идут в магазины, как только появляется на полках очередная игра с любимым заголовком. И ведёт их туда знакомая с детства фраза: You have once again entered the world of survival horror...


Pycal, 2017-04-21, 13:32

Любители творчества мистера Кинга не дадут мне соврать - он тот еще плагиатчик. Его "Участь Салема" буквально списана с "Дракулы" Брэма Стокера; роман "Сияние" - с "Жертв всесожжения" Роберта Мараско; а повесть "Некрологи" / Obits - та же "Тетрадь смерти" Цугуми Оба.


Вы можете сказать: сейчас трудно придумать что-то оригинальное, слишком много нафантазировано за последние 200 лет. Да и раньше заимствовать было не слишком зазорно. Тот же Вильям наш Шекспир не написал ни одной оригинальной трагедии - всё занимался фан-творчеством на основе более ранних произведений, а кто сегодня их помнит?

Что ж, Кингу повезло меньше - не все его переделки затмевали источник вдохновения. "Сияние" - да, сумело (хотя не без помощи одного гениального режиссера...), а вот "Салему" и "Некрологам" остается только мечтать о популярности своих бумажных "родителей".


Сегодня нам выпал уникальный шанс проследить борьбу очередного кинговского клона против оригинала с самого начала - можно сказать, с первого раунда. Итак, леди и джентльмены, в правом углу... от режиссера Ричарда Франклина, снятый в 1978, австралийский триллер "ПА-А-А-ТРИ-И-И-И-ИК"! (см. ролик внизу) В левом углу... от писателя Стивена Кинга, опубликованный летом 2016, американский роман "ПО-О-ОСТ СДА-А-А-А-АЛ"!
Аудиоверсия: 「 http://www.audioknigi-online.com/hodjes-3.html 」

(далее)

комментариев пока нет

Pycal, 2017-04-14, 23:54

Привет, друзья!

Снова ночь пятницы - и снова наш друг Джейсон.

Недавно наткнулся на новый стрим (см. правый видеоролик) - в нем наш казалось бы иммортальный маньяк... погибает! Случилось это, правда, как-то косо, из-за бага. Но раз для Джейсона предусмотрена анимация смерти, значит его реально убить и при нормальном геймплее. На одном из стримов подслушал статистику - получается это крайне редко: примерно 1 раз за 70 игр. Что неудивительно, принимая во внимание читерские скиллы г-на Вурхиза.

Также на днях вышли новые стримы (последние были выложены много недель назад) - разработчики игры открыли для бета-тестеров новые секреты. Так, в частности, ипостасей Джейсона будет не 3, как я думал раньше, а целых СЕМЬ. Первые 6 взяты из разных частей кино-сериала, а последний создан специально для гамы - разработчики пофантазировали, как должен был выглядеть Джейсон в аду, пока его не достал оттуда Фредди Крюгер. Добавлены и новые персонажи - проверенные временем кино-клише: первый парень колледжа в кожаной куртке, нагловатый афро-тинейджер, полноватый ботан-очкарик (не могу дождаться, чтобы посмотреть, как он будет убегать от Джейсона, а то и чего доброго пытаться его убить), etc. Подробнее об этом в левом видеоролике.

Меня давно не отпускала мысль, что будет, если пробраться в домик Джейсона (он живет на меленьком острове на юге карты) - может, помимо головы его мамы там находится какой-нибудь ключ к победе над ним? Или сама голова и есть этот ключ? Сомнения развеял автор этого стрима 「 https://m.youtube.com/watch?v=FHohy0SCb14 」- в самом начале он пробирается туда, но ничего не происходит... И это после истошных маминых криков в голове Джейсона: "Don't let them find me!!!". Остается только надеятся, что к релизу игры создатели придумают, как раскрутить сюжет.

А в самом конце этого стрима 「 https://m.youtube.com/watch?v=qfclMoiRDFQ 」Вас ждет "палаточное" пит-фаталити Джейсона - я знал, что его не может не быть! Тайминг [ 00:36:00 ].

комментариев пока нет

Pycal, 2017-04-07, 23:56

Добрый день, друзья!

На днях ознакомился с этой 「 http://www.gdragon.ru/magazine/19/5/566/ 」замечательной статьей SnV об игре Yakuza. Особенно меня впечатлила историческая часть, где автор рассказывал о гибели японского феодализма и самых эпичных персонажах этого времени: революционере Сакамото Рёма и слуге режима Окита Содзи. Я решил залить на сайт несколько фильмов об этих людях.

Начнем с великолепного "Убийства" (1964) Масахиро Синода - в нем раскрыта предыстория знаменитой японской полиции Синсэнгуми, в которой служил Окита. Его самого на экране Вы не увидите, зато весь фильм то здесь, то там фигурирует пронырливый Сакамото. Началось все как водится - с визита военной эскадры США под командованием Мэттью Перри, навсегда изменившего Японию.



[ 00:00:08 ] - "8 ИЮЛЯ 1853... 4 АМЕРИКАНСКИХ КОРАБЛЯ ВОШЛИ В ПОРТ УРАГА"
Порт находился рядом с Эдо (современным Токио). Традиционно чужаков принимали в далеком Нагасаки, но Перри, желая продемонстрировать силу, направился прямо к ставке сёгунов Токугава (потомственных военных диктаторов Японии) в Эдо. Шоу удалось на славу - остановить его не смог никто (у японцев почти не было ни боевого флота, ни огнестрельного оружия: артиллерия 4 кораблей США превосходила все, что ей могли противопоставить). Добившись встречи с крупными чиновниками сёгуната, Перри передал им "просьбу" президента США о заключении торгово-дипломатических отношений. Вскоре аналогичные "предложения" поступят от других морских держав: России, Англии, Франции. Теплота переговоров не оставляла сомнений: в случае отказа с Японией поговорят уже по-другому.



[ 00:00:18 ] - "ТРЕХСОТЛЕТНЯЯ ПОЛИТИКА ЗАТВОРНИЧЕСТВА... ПЕРЕЖИВАЛА КРИЗИС"
Тут небольшое преувеличение: политика самоизоляции Японии была скорее двухсотлетней (1630е - 1850е). В конце периода Эдо она получит название сакоку ( 鎖国 , sakoku )

‌‌‌​‌‌‌​ ‌‌‌​​ ‌‌‌​ ‌‌‌​ ‌‌‌​ ‌‌‌​ ‌‌‌са ( 鎖 ; "цепь" ) + коку ( 国 ; "страна" ) = "страна на цепи"

А вот насчет кризиса - верно. Ситуация настолько вышла из-под контроля, что сёгунат решил разделить ответственность - опросить феодалов, как следует поступить. Такого не было никогда: всю нужную информацию Эдо доводил до князей в одностороннем порядке - в форме приказа. Опрос ничего не дал ("респонденты" сами колебались), но стал фатальной ошибкой - теперь была очевидна не только беспомощность сёгуната против иностранцев, но и его неуверенность во внутренних делах.

(далее)

комментариев пока нет

Pycal, 2017-03-31, 23:43

Привет, друзья!

Сегодня пятница - самое время еще раз пообщаться с обаятельным мистером Вурхизом. В этой заметке 「 http://www.gdragon.ru/posts/151/ 」мы уже делали небольшой обзор посвященной ему коротенькой игровой франшизы. После недолгих раздумий я решил написать про новую, все никак не выходящюю гаму отдельный пост.



Первое, что бросается в глаза - характер главного героя сильно расходится с его кино-образом. Почти во всех частях картины (особенно до 6-го фильма), Джейсон не атаковал отдыхающих в лоб, а выслеживал и тихонько убивал по одному. Занимало это несколько часов, а то и дней, ведь мастер работал ювелирно - большинство несчастных даже не успевали его увидеть. В игре все наоборот: только ребята развели костер, как вурдалак у них на глазах рубит зазевавшуюся девицу и заскакивает к остальным на огонек. Саечка, мол, за испуг.

Понятно, студентики бросились в рассыпную - тут, собственно, и начинается игра. Она может идти по разным правилам - в зависимости от того, кем Вы играете: маньяком или одной из его жертв. Первое - легче и веселее. Вам надо изловить и предать лютой смерти каждого из незваных гостей. Сделать это можно либо просто забив тинэйджера, либо схватив несчастного и учинив кровавую расправу. А в этом плане сынок мамаши Вурхиз на редкость изобретателен - он знает несколько эффектных добиваний, плюс использует особенности ландшафта (древи, крюки для одежды, камин, воды родного озера, etc) - настоящие Pit-Fatality!! Шансов убежать от Джейсона немного - он не особо резв, но использует прямо-таки читерские приемы: может чуять своих жертв (они загораются на экране ярко-красным, как и дома, в которых решили укрыться), обретает невероятную мощь при достаточном уровне ярости Rage (в таком состоянии ему даже не нужно рубить запертые двери - они разлетаются в щепки, стоит ему пойти на таран, как было и в фильмах), а главное - может натурально телепортироваться из одной точки карты в другую. Когда играешь за Джейсона и видишь процесс телепорта его глазами, невольно вспоминается полет призраков из трилогии "Зловещие мертвецы" с Брюсом Кэмпбелом - как пить дать, позаимствовано оттуда.


А вот если играете за студента, начинается натуральный хоррор.

(далее)

комментариев пока нет

Pycal, 2017-03-08, 23:36

Поздравляем постоянных читательниц GDD (интересно, существуют ли такие?) с праздником!


Вообще, его причудливая эволюция всегда казалась мне занятной - много лет мы отмечаем 8 марта, подчеркивая женскую исключительность, но складывалась эта дата в рамках диаметрально противоположного процесса - борьбы за равноправие полов. Эта забавная диалектика навела меня на мысль: а есть ли в игровом мире персонажи, которые могли бы послужить символом этого календарного Януса?

Если таковые найдутся, то в числе первых нужно непременно назвать King из легендарной серии Art of Fighting / King of Fighters - миловидного брутального кик-боксера, который на поверку оказался горячей дивахой... "Корнет, Вы женщина?!"


Вообще - женщина, но, конечно, не корнет, а скорее наоборот - moga (сокращение от < modan garu > - искаженного английского modern girl). Это популярное молодежное явление набрало обороты в Стране восходящего солнца еще в 1910е - 1920е, когда она рассталась с последними призраками феодального прошлого. В частности, с тотальной зависимостью прекрасной половины человечества от сильной. Теперь японки могли без особых препятствий делать карьеру, вести бизнес, одним словом - обеспечивать себя. Еще до всяких Годзиллы и Морты над горой Фудзи поднял голову титан-феминизм: "Мужчина нужен не как опора, а как равноправный партнер: и в работе, и в семейной жизни". Наиболее радикальные < moga > вообще отказывались от серьезных отношений (как минимум на время), довольствуясь легкими интрижками, чтобы без остатка отдаться работе и удовольствиям. Среди последних особое место само собой занимало попрание традиционных норм морали. Старики были в ужасе: японские мегаполисы наводнили коротко стриженые девушки в шокирующих нарядах и с весьма фривольными манерами.

Обо всех этих безобразиях со смаком писала пресса, в том числе корифей японского глянца - журнал Kingu ( キング , от английского King). Собственно, через него я и вспомнил про милую блондинку с тяжелыми кулаками - в одной из книжек по истории Японии наткнулся на пару абзацев о < moga > и их отражении в журнале. Тут меня покоробило: Стоп! Ултра-современные девицы с вызывающими прическами и одеждой a la garçon - и все это в западном антураже 1920х-30х под лейблом King.

И действительно: выяснилось, что журнал и ногастая барменша из AoF / KoF - полные тезки. В родной японской версии она тоже キング , а "по-нашему", стало быть, Kingu. Но, разумеется, именем дело не ограничилось.

(далее)

комментариев пока нет

Pycal, 2017-02-23, 20:23

С праздником, друзья!

Сегодня сам календарь требует от нас особой брутальности! А потому, получив от прекрасных половинок наши законные носки и одеколоны, отметим этот день самой боевиковой игрой - Contr-ой! Тем более, что 3 дня назад аркадная версия сего чуда отметила свой 30-летний юбилей.

Вообще, раньше я не проводил особых параллелей между игрой и голливудским кино - они сопровождали меня с самого детства и существовали как бы независимо друг от друга. Ну разве что в глаза бросались чужие. Но благодаря автору этого поста https://m.vk.com/wall-53076_268739, я наконец-то навел на резкость. Действительно, "Contra" - настоящая антология боевиков 1980-х. Тут есть все:

• Полуголые накаченные мужики, вооруженные автоматами с бесконечным боезапасом
• Кишащие врагами джунгли
• Киборги!
• Бешеные супер-компьютеры (боссы 2-го и 4-го уровней)
• Эпичный водопад
• Зимний уровень с летящими из-за елок гранатами (очевидно, вдохновленный фильмами про Вторую мировую)
• Заводы со смертоносными механизмами
• Ну и, конечно, милашки-чужие.


Согласитесь, не хватает только большого взрыва в конце. Но даже эту оплошность исправят при портировании на домашние приставки - в частности, на NES.

Портовщики поработали на славу, создав практически точную копию игры, за одним исключением. Почти все уровни (кроме 1-го, 2-го и 4-го) оригинала в разы короче, чем в реплике на NES. Видимо, в те времена в ребятах из Konami по Бабелю еще квартировала совесть, и они стеснялись экспроприировать у геймеров слишком много жетончиков. Но скоро эти смешные комплексы уйдут в историю.


После такого компота из кинофраншиз достойным завершением праздничного вечера будет лишь просмотр великолепных "Горячих голов" Джима Абрахамса. Поблагодарим канал "ТВ-3" за напоминание об этом шедевре.

P.S. Ну и не забываем, что сейчас самый разгар Масленицы. А потому играть в японские гамы и смотреть американские боевики непременно нужно под традиционные русские блины. Благо, если не охота возиться на кухне, любой фаст фуд a la rus за полчаса исполнит Ваши капризы.

комментариев пока нет

Pycal, 2017-02-19, 07:38

Неугомонный телеканал "Че" продолжает похищать досуг любителей martial art movie. Несколько недель назад по его милости я пересмотрел любимый с детства "Street Fighter" (1994), а сегодня стал свидетелем (иначе не скажешь...) "Street Fighter: The Legend of Chun-Li" (2009). Тут я понял: первый полнометражник, с возрастом вызывавший у меня все больше содроганий, был еще очень даже... Хотя, странное дело - неужто при голливудских-то бюджетах нехитрую концепцию игры так трудно перевести на большой экран?


Итак, несколько причин (поверьте, не все), по которым оба SF-фильма надо обязательно смотреть и пересматривать:

• Такого махрового издевательства над легендарным файтингом Вы не найдете более нигде (ну, разве только в Mortal Kombat: Annihilation)
• Только в SF-1994 можно увидеть Ван Дамма со скандинавско-блондинистой шевелюрой!
• Целая плеяда дикованных мутаций: микробиолог Дхалсим, кинооператор Барлог, спецназовец Хаук, адъютант его превосходительства Ди Джэй
• Ну, и, конечно, неподражаемая игра Эндрю Брынярски в роли Зангиева

• Только в SF:LoC Бизон говорит по-русски (праффта, з актсиентом), носит бородку Ильича и спекулирует недвижимостью!
• Вегу тут играет страшный репер...
• В фильме натурально есть файерболлы
• Поучительная история о том, до чего может дойти актер уровня Робина Шу (Лю Канг из кинодилогии Mortal Kombat), если начнет сниматься во всякой фигне


И самое главное - в Street Fighter-1994 исполнил свою последнюю роль на большом экране неподражаемый Рауль Хулия. В последние годы жизни актер тяжело болел и сильно потерял в весе - во многих кадрах фильма это заметно. Но Бизон получился вполне сносным и даже похожим на себя: бесконечно властолюбивым, жестоким, надменным, в меру безумным. Тем более, что в оригинале - аркадном Street Fighter II (1991) и его консольных портах первой половины 1990х - главный антагонист был еще вполне нормальных габаритов. Анаболиками его откормят только в SF: The Motion Picture (1994) - великолепной и, стало быть, неуместной в рамках этой заметки экранизации игры от бывалого аниме-режиссера Гисабуро Сугии.


P.S. Не могу не привести здесь ряд аннотаций обоих фильмов от знатоков с просторов рунета. В свое время в бумажном "Dраконе" была хорошая рубрика "Невероятный язык, неслыханный человеком". Думаю, имеет смысл ее реанимировать.

комментариев пока нет

Pycal, 2017-02-11, 01:18

Добрый день, друзья. У нас грандиозный юбилей!

Самая известная 32-битная игра всех времен увидела свет аж 20 лет тому назад. Борьба Avalanche-a против Шинры (да, знаю-знаю - Син-ры, но Ханта приучил раз и навсегда); Баррет и его скелеты; Тифа и ее подтяжки; церковно-цветочная Айрис; любовные шалости Дона Корнео... с Клаудом; сам Клауд - меж двух горячих девиц грезящий о седовласом герое; эталонно безумный Ходжо (да-да, Ходзё); алчность Яффи (да-да, Юфи); вечный облом Турков; президент Руфус, его непокорная челка, пёсик, shotgun и парад; Рэд XIII и его отец; Сефирос и его мать; Кайт Сит и его бред; пародии на Дракулу © и Кайдан © от Винсента Валентайна; блеск и нищета Золотого Блюдца; взлеты и падения Сида Хайвинда; материи, лимиты, Weapon-ы, Армагеддон, ну и, конечно, незабываемая Still More Fighting - все это с нами уже 2 десятилетия. Ровесники FFVII вот-вот получат институтские дипломы.

Заставляет задуматься, не правда ли? Я в этой связи чувствую себя представителем расы Древних.

Долгожданный ремейк Семёрки все никак не выйдет, и потягивать коктейль из ностальгии и современной графики мы пока можем лишь по тоненьким соломинкам - трейлерам. Насладимся же одним из последних.


Pycal, 2017-02-06, 16:47

Вы никогда не задумывались - без чего для нас не мыслимы 1980-е/90-е? Вот без чего их совершенно невозможно представить? Что мы делали до, после, вместо (зачеркнуто!) игры в Dendy и чтения ВD, гулянок с друзьями и школы? Правильно, смотрели кино! Герои Шварцнеггера, Сталлоне и Ван Дамма, вселенные Джорджа Лукаса и Стивена Спилберга - вот что можно по праву считать настоящей квинтэссенцией нашего детства. Вчера я вновь погрузился в его незабываемую атмосферу, случайно попав на, вероятно, самый красивый фильм 1980-х, легендарный "Однажды в Америке" Серджио Леоне. И не абы в каком переводе - а в одноголосой озвучке нашего великого артиста Олега Борисова (да-да, того самого, который "За двумя зайцами" [1961], "Крах инженера Гарина" [1973], "Остров сокровищ" [1982], "Запомните меня такой" [1986], "Слуга" [1988]).

В процессе работы над картиной в 1989 актера наверняка мучила ностальгия - 9 годами ранее он сам исполнил заглавную роль в 3-серийном телефильме "Рафферти" с похожими сюжетными перипетиями: тот же громкий политический скандал, та же сенаторская комиссия по расследованию, те же трупы свидетелей и намертво срощенные с гангстерами и политиканами профсоюзы. Ну и, конечно, главный герой: в представшем перед следователями Джеке Рафферти безошибочно угадывается один из персонажей "Однажды в Америке" Джимми О'Доннел - видавший виды циник, сделавший головокружительную карьеру профсоюзного босса, а в юности - пламенный лидер рабочего движения. Причем, до такой степени пламенный, что он чуть было не сгорел в первые же минуты своего экранного времени [ 02:04:35 ].

(далее)

комментариев пока нет