Блог участников

«Долина Великого Dракона» вновь рада приветствовать своих читателей! Мы перезапускаем проект после трёхлетней паузы. На сайте возобновлён выпуск онлайн-журнала GDD, однако помимо него мы предлагаем вам принять участие в создании коллективного блога, который будет обновляться по желанию самих пользователей. Надеемся, новый формат станет востребован нашими посетителями, и долгие паузы между выходами журнала теперь заполнятся увлекательными дискуссиями об играх, кино, аниме, и прочих вещах, о которых вы сами захотите рассказать в своих записях. Публиковать заметки и статьи могут все зарегистрированные участники проекта. Мы рады приветствовать как наших старых друзей, так и новичков. Вливайтесь в наши стройные ряды!


NeonKnight, 2013-12-08, 17:32

Итак, друзья, мы снова в эфире. В заглавном посте я вкратце расскажу об изменениях и новом функционале сайта. В комментариях можно и нужно задавать вопросы, а также докладывать о найденных багах. Этот пост закреплён и будет постоянно находиться наверху.

(далее)


GDD #18 важно
NeonKnight, 2017-02-26, 19:38

Дорогие друзья, сегодня у нас радостное событие – вышел в свет восемнадцатый номер нашего любимого онлайн-журнала. Заглавной темой стал свежевышедший Resident Evil 7: Biohazard, с которого, как мы надеемся, наконец начнётся возрождение легендарного сериала. Также в выпуске вы найдёте статью о новой приставке от Nintendo, как всегда потрясающе глубокий спецматериал от Снейка, посвящённый сериалу Yakuza, и множество интересных обзоров на различные видеоигры. Приятного чтения!

http://www.gdragon.ru/magazine/19/


NeonKnight, 2016-03-18, 22:23

«Dолина Великого Dракона» продолжает внимательно следить за судьбой культового игрового сериала. Однажды мы уже делали спецвыпуск, посвященный первому юбилею вселенной Resident Evil. С тех пор незаметно минуло ещё десять лет, и мы решили вновь обратиться к теме, любимой как среди авторов журнала, так и в кругу наших читателей. Часть статей мы взяли из прошлой версии выпуска, немного дополнив и переписав их. Некоторые материалы созданы с чистого листа и отражают произошедшую за эти годы переоценку ценностей. Если раньше мы были моложе и эмоциональнее, заостряли внимание на внешних и очевидных моментах, то теперь постарались более вдумчиво проанализировать представленный многочисленными авторами хоррор-эпопеи контент. Насколько хорошо у нас это получилось – предлагаем решить вам.

А что же сам юбиляр? Серия прошла за эти годы необычный, в чём-то даже удивительный путь. Она эволюционировала, иногда умирала и тут же рождалась вновь, полностью меняя оболочку, иногда возносила своих поклонников до звёзд, иногда больно роняла их на землю и горько разочаровывала. За двадцать лет эта виртуальная вселенная превратилась в уникальный культурный феномен, выходящий далеко за рамки мира видеоигр. Теперь это огромное мозаичное полотно, сотканное из игр, фильмов, книг, музыки, арта, мерчендайза, фанатского креатива. Как творчество сподвижников Говарда Лавкрафта, создававших независимо друг от друга мифы о Ктулху, пространство Resident Evil лишено единого замысла и единой авторской руки, но всё равно сохраняет узнаваемость.

За двадцать лет изменилось многое. Кто-то считает, что Resident Evil вообще перестал быть «ужастиком» и вспахивает теперь чужую поляну, соревнуясь с Call of Duty. Кому-то перемены по душе, а классическая механика ранних частей не вызывает никакой ностальгической грусти. Но и те, и другие без сомнений идут в магазины, как только появляется на полках очередная игра с любимым заголовком. И ведёт их туда знакомая с детства фраза: You have once again entered the world of survival horror...


Pycal, 2017-03-08, 23:36

Поздравляем постоянных читательниц GDD (интересно, существуют ли такие?) с праздником!


Вообще, его причудливая эволюция всегда казалась мне занятной - много лет мы отмечаем 8 марта, подчеркивая женскую исключительность, но складывалась эта дата в рамках диаметрально противоположного процесса - борьбы за равноправие полов. Эта забавная диалектика навела меня на мысль: а есть ли в игровом мире персонажи, которые могли бы послужить символом этого календарного Януса?

Если таковые найдутся, то в числе первых нужно непременно назвать King из легендарной серии Art of Fighting / King of Fighters - миловидного брутального кик-боксера, который на поверку оказался горячей дивахой... "Корнет, Вы женщина?!"


Вообще - женщина, но, конечно, не корнет, а скорее наоборот - moga (сокращение от < modan garu > - искаженного английского modern girl). Это популярное молодежное явление набрало обороты в Стране восходящего солнца еще в 1910е - 1920е, когда она рассталась с последними призраками феодального прошлого. В частности, с тотальной зависимостью прекрасной половины человечества от сильной. Теперь японки могли без особых препятствий делать карьеру, вести бизнес, одним словом - обеспечивать себя. Еще до всяких Годзиллы и Морты над горой Фудзи поднял голову титан-феминизм: "Мужчина нужен не как опора, а как равноправный партнер: и в работе, и в семейной жизни". Наиболее радикальные < moga > вообще отказывались от серьезных отношений (как минимум на время), довольствуясь легкими интрижками, чтобы без остатка отдаться работе и удовольствиям. Среди последних особое место само собой занимало попрание традиционных норм морали. Старики были в ужасе: японские мегаполисы наводнили коротко стриженые девушки в шокирующих нарядах и с весьма фривольными манерами.

Обо всех этих безобразиях со смаком писала пресса, в том числе корифей японского глянца - журнал Kingu ( キング , от английского King). Собственно, через него я и вспомнил про милую блондинку с тяжелыми кулаками - в одной из книжек по истории Японии наткнулся на пару абзацев о < moga > и их отражении в журнале. Тут меня покоробило: Стоп! Ултра-современные девицы с вызывающими прическами и одеждой a la garçon - и все это в западном антураже 1920х-30х под лейблом King.

И действительно: выяснилось, что журнал и ногастая барменша из AoF / KoF - полные тезки. В родной японской версии она тоже キング , а "по-нашему", стало быть, Kingu. Но, разумеется, именем дело не ограничилось.

(далее)

комментариев пока нет

Pycal, 2017-02-23, 20:23

С праздником, друзья!

Сегодня сам календарь требует от нас особой брутальности! А потому, получив от прекрасных половинок наши законные носки и одеколоны, отметим этот день самой боевиковой игрой - Contr-ой! Тем более, что 3 дня назад аркадная версия сего чуда отметила свой 30-летний юбилей.

Вообще, раньше я не проводил особых параллелей между игрой и голливудским кино - они сопровождали меня с самого детства и существовали как бы независимо друг от друга. Ну разве что в глаза бросались чужие. Но благодаря автору этого поста https://m.vk.com/wall-53076_268739, я наконец-то навел на резкость. Действительно, "Contra" - настоящая антология боевиков 1980-х. Тут есть все:

• Полуголые накаченные мужики, вооруженные автоматами с бесконечным боезапасом
• Кишащие врагами джунгли
• Киборги!
• Бешеные супер-компьютеры (боссы 2-го и 4-го уровней)
• Эпичный водопад
• Зимний уровень с летящими из-за елок гранатами (очевидно, вдохновленный фильмами про Вторую мировую)
• Заводы со смертоносными механизмами
• Ну и, конечно, милашки-чужие.


Согласитесь, не хватает только большого взрыва в конце. Но даже эту оплошность исправят при портировании на домашние приставки - в частности, на NES.

Портовщики поработали на славу, создав практически точную копию игры, за одним исключением. Почти все уровни (кроме 1-го, 2-го и 4-го) оригинала в разы короче, чем в реплике на NES. Видимо, в те времена в ребятах из Konami по Бабелю еще квартировала совесть, и они стеснялись экспроприировать у геймеров слишком много жетончиков. Но скоро эти смешные комплексы уйдут в историю.


После такого компота из кинофраншиз достойным завершением праздничного вечера будет лишь просмотр великолепных "Горячих голов" Джима Абрахамса. Поблагодарим канал "ТВ-3" за напоминание об этом шедевре.

P.S. Ну и не забываем, что сейчас самый разгар Масленицы. А потому играть в японские гамы и смотреть американские боевики непременно нужно под традиционные русские блины. Благо, если не охота возиться на кухне, любой фаст фуд a la rus за полчаса исполнит Ваши капризы.

комментариев пока нет

Pycal, 2017-02-19, 07:38

Неугомонный телеканал "Че" продолжает похищать досуг любителей martial art movie. Несколько недель назад по его милости я пересмотрел любимый с детства "Street Fighter" (1994), а сегодня стал свидетелем (иначе не скажешь...) "Street Fighter: The Legend of Chun-Li" (2009). Тут я понял: первый полнометражник, с возрастом вызывавший у меня все больше содроганий, был еще очень даже... Хотя, странное дело - неужто при голливудских-то бюджетах нехитрую концепцию игры так трудно перевести на большой экран?


Итак, несколько причин (поверьте, не все), по которым оба SF-фильма надо обязательно смотреть и пересматривать:

• Такого махрового издевательства над легендарным файтингом Вы не найдете более нигде (ну, разве только в Mortal Kombat: Annihilation)
• Только в SF-1994 можно увидеть Ван Дамма со скандинавско-блондинистой шевелюрой!
• Целая плеяда дикованных мутаций: микробиолог Дхалсим, кинооператор Барлог, спецназовец Хаук, адъютант его превосходительства Ди Джэй
• Ну, и, конечно, неподражаемая игра Эндрю Брынярски в роли Зангиева

• Только в SF:LoC Бизон говорит по-русски (праффта, з актсиентом), носит бородку Ильича и спекулирует недвижимостью!
• Вегу тут играет страшный репер...
• В фильме натурально есть файерболлы
• Поучительная история о том, до чего может дойти актер уровня Робина Шу (Лю Канг из кинодилогии Mortal Kombat), если начнет сниматься во всякой фигне


И самое главное - в Street Fighter-1994 исполнил свою последнюю роль на большом экране неподражаемый Рауль Хулия. В последние годы жизни актер тяжело болел и сильно потерял в весе - во многих кадрах фильма это заметно. Но Бизон получился вполне сносным и даже похожим на себя: бесконечно властолюбивым, жестоким, надменным, в меру безумным. Тем более, что в оригинале - аркадном Street Fighter II (1991) и его консольных портах первой половины 1990х - главный антагонист был еще вполне нормальных габаритов. Анаболиками его откормят только в SF: The Motion Picture (1994) - великолепной и, стало быть, неуместной в рамках этой заметки экранизации игры от бывалого аниме-режиссера Гисабуро Сугии.


P.S. Не могу не привести здесь ряд аннотаций обоих фильмов от знатоков с просторов рунета. В свое время в бумажном "Dраконе" была хорошая рубрика "Невероятный язык, неслыханный человеком". Думаю, имеет смысл ее реанимировать.

комментариев пока нет

Pycal, 2017-02-11, 01:18

Добрый день, друзья. У нас грандиозный юбилей!

Самая известная 32-битная игра всех времен увидела свет аж 20 лет тому назад. Борьба Avalanche-a против Шинры (да, знаю-знаю - Син-ры, но Ханта приучил раз и навсегда); Баррет и его скелеты; Тифа и ее подтяжки; церковно-цветочная Айрис; любовные шалости Дона Корнео... с Клаудом; сам Клауд - меж двух горячих девиц грезящий о седовласом герое; эталонно безумный Ходжо (да-да, Ходзё); алчность Яффи (да-да, Юфи); вечный облом Турков; президент Руфус, его непокорная челка, пёсик, shotgun и парад; Рэд XIII и его отец; Сефирос и его мать; Кайт Сит и его бред; пародии на Дракулу © и Кайдан © от Винсента Валентайна; блеск и нищета Золотого Блюдца; взлеты и падения Сида Хайвинда; материи, лимиты, Weapon-ы, Армагеддон, ну и, конечно, незабываемая Still More Fighting - все это с нами уже 2 десятилетия. Ровесники FFVII вот-вот получат институтские дипломы.

Заставляет задуматься, не правда ли? Я в этой связи чувствую себя представителем расы Древних.

Долгожданный ремейк Семёрки все никак не выйдет, и потягивать коктейль из ностальгии и современной графики мы пока можем лишь по тоненьким соломинкам - трейлерам. Насладимся же одним из последних.


Pycal, 2017-02-06, 16:47

Вы никогда не задумывались - без чего для нас не мыслимы 1980-е/90-е? Вот без чего их совершенно невозможно представить? Что мы делали до, после, вместо (зачеркнуто!) игры в Dendy и чтения ВD, гулянок с друзьями и школы? Правильно, смотрели кино! Герои Шварцнеггера, Сталлоне и Ван Дамма, вселенные Джорджа Лукаса и Стивена Спилберга - вот что можно по праву считать настоящей квинтэссенцией нашего детства. Вчера я вновь погрузился в его незабываемую атмосферу, случайно попав на, вероятно, самый красивый фильм 1980-х, легендарный "Однажды в Америке" Серджио Леоне. И не абы в каком переводе - а в одноголосой озвучке нашего великого артиста Олега Борисова (да-да, того самого, который "За двумя зайцами" [1961], "Крах инженера Гарина" [1973], "Остров сокровищ" [1982], "Запомните меня такой" [1986], "Слуга" [1988]).

В процессе работы над картиной в 1989 актера наверняка мучила ностальгия - 9 годами ранее он сам исполнил заглавную роль в 3-серийном телефильме "Рафферти" с похожими сюжетными перипетиями: тот же громкий политический скандал, та же сенаторская комиссия по расследованию, те же трупы свидетелей и намертво срощенные с гангстерами и политиканами профсоюзы. Ну и, конечно, главный герой: в представшем перед следователями Джеке Рафферти безошибочно угадывается один из персонажей "Однажды в Америке" Джимми О'Доннел - видавший виды циник, сделавший головокружительную карьеру профсоюзного босса, а в юности - пламенный лидер рабочего движения. Причем, до такой степени пламенный, что он чуть было не сгорел в первые же минуты своего экранного времени [ 02:04:35 ].

(далее)

комментариев пока нет

Pycal, 2017-01-29, 23:22

Вот смотрю сейчас "Хэллбой 2: Золотая армия" [2008] по СТС и думаю - как же все-таки сюжет напоминает старый-добрый "Fatal Fury: The Motion Picture" [1994]. Вероятно, создатели решили, через 15 лет никто и не вспомнит.

Зато есть хороший повод пересмотреть классическую OVA-шку по легендарному файтингу.


P.S. Кому хочется сравнить сюжет, но лень пересматривать аниме, его ревью можно найти в ВD#40. Ханта в нем подметил всё.

комментариев пока нет

Pycal, 2017-01-28, 03:50

Уже несколько месяцев телеканал "Че" радует нас классическими боевиками в жанре кунг-фу. На прошлой неделе он сделал мне личный подарок, показав любимый фильм моего детства - "Fist of Fury" (1972). Эта одна из самых известных картин с участием Брюса Ли, человека, открывшего западному зрителю мир китайских боевых искусств.

В августе 1910 Чэнь Чжэнь, молодой ученик школы кунг-фу Цзинъу (в фильме - Чинг Ву), возвращается в родной Шанхай на похороны своего наставника Хо Юаньцзя (в фильме - Хо Яньча), умершего при весьма подозрительных обстоятельствах. Траурную службу срывают ученики соседнего додзё - в районе Хункоу, где расположена школа кунг-фу, много лет хозяйничают японцы. Не простив обиды, Чэнь бросает вызов самым опасным людям в городе.


До недавнего времени я считал, что фильм, как это ни странно, учитывая его влияние на мировую массовую культуру, не вдохновил ни одной видео-игры. И был не прав! Оказалось, что игру сделали - и очень давно. Настолько давно, что о ней даже писали в "Великом Dраконе".

О самой игрушке мы поговорим в следующий раз - сейчас позвольте занять несколько минут Вашего времени разговором о предыстории фильма. Т.к. это, наверное, единственный боевик Ли с серьезным историческим подтекстом. Благодаря ему западный (в том числе российский) зритель впервые узнал о жизни легендарного мастера Хо Юаньцзя и его не менее легендарной школе Цзинъу (более подробно о них рассказано в фильме "Бесстрашный" [2006] с Джетом Ли - его можно считать приквелом "Кулака ярости": оба фильма Вы найдете в конце статьи). В то время отношения Китая с соседями по шарику - и прежде всего с Японией - были крайне напряженными. И дело тут не только (и не столько) в Шанхае.

(далее)

комментариев пока нет

Pycal, 2017-01-13, 20:16

Добрый вечер, друзья!

Надеюсь, все Вы еще в форме после 5 жутчайших дней работы и учебы. Ибо сегодняшний день уникален по целому ряду причин:


1) Сегодня ночью наступает Старый Новый год.

2) Сегодня полнолуние.

3) Сегодня первая пятница 2017! В смысле, настоящая - которая открывает заслуженный уикэнд.

4) Ну и наконец, сегодня не просто пятница, а Пятница 13-ое. И мы все прекрасно знаем, что это означает.


Разумеется, в такой замечательный вечер милашка Джейсон не мог остаться в стороне от торжеств: он непременно заглянет к Вам в гости - с виртуальных страниц GDD. Благо, честь помериться с ним силами выпала не только героям американских slasher-ов, но и нам, простым геймерам.

Хотя, по правде сказать, в количественном плане серия игр "Friday the 13th" во много раз уступает одноименной кинофраншизе. На данный момент в строю ровно две с половиной игры: одна на Сasuel Сommodore 64, вторая на Денди, а также бета-версия третьей на PS4 (релиз должен состояться через пару месяцев). Начнем, как водится, по старшинству.

(далее)

комментариев пока нет

windelf(2), 2017-01-11, 14:48

Вот иконка, которая была в оригинале, я давно еще для этого сайта делал. Еще валяются всякие баннеры и соц-кнопки, чтоб в соцсети ссылки кидать, но думаю вам и без них хорошо)
P.S.: отправил бы в личку, да нету её, пост удалите потом.