Блог участников

«Долина Великого Dракона» вновь рада приветствовать своих читателей! Мы перезапускаем проект после трёхлетней паузы. На сайте возобновлён выпуск онлайн-журнала GDD, однако помимо него мы предлагаем вам принять участие в создании коллективного блога, который будет обновляться по желанию самих пользователей. Надеемся, новый формат станет востребован нашими посетителями, и долгие паузы между выходами журнала теперь заполнятся увлекательными дискуссиями об играх, кино, аниме, и прочих вещах, о которых вы сами захотите рассказать в своих записях. Публиковать заметки и статьи могут все зарегистрированные участники проекта. Мы рады приветствовать как наших старых друзей, так и новичков. Вливайтесь в наши стройные ряды!


NeonKnight, 2013-12-08, 17:32

Итак, друзья, мы снова в эфире. В заглавном посте я вкратце расскажу об изменениях и новом функционале сайта. В комментариях можно и нужно задавать вопросы, а также докладывать о найденных багах. Этот пост закреплён и будет постоянно находиться наверху.

(далее)


NeonKnight, 2016-03-18, 22:23

«Dолина Великого Dракона» продолжает внимательно следить за судьбой культового игрового сериала. Однажды мы уже делали спецвыпуск, посвященный первому юбилею вселенной Resident Evil. С тех пор незаметно минуло ещё десять лет, и мы решили вновь обратиться к теме, любимой как среди авторов журнала, так и в кругу наших читателей. Часть статей мы взяли из прошлой версии выпуска, немного дополнив и переписав их. Некоторые материалы созданы с чистого листа и отражают произошедшую за эти годы переоценку ценностей. Если раньше мы были моложе и эмоциональнее, заостряли внимание на внешних и очевидных моментах, то теперь постарались более вдумчиво проанализировать представленный многочисленными авторами хоррор-эпопеи контент. Насколько хорошо у нас это получилось – предлагаем решить вам.

А что же сам юбиляр? Серия прошла за эти годы необычный, в чём-то даже удивительный путь. Она эволюционировала, иногда умирала и тут же рождалась вновь, полностью меняя оболочку, иногда возносила своих поклонников до звёзд, иногда больно роняла их на землю и горько разочаровывала. За двадцать лет эта виртуальная вселенная превратилась в уникальный культурный феномен, выходящий далеко за рамки мира видеоигр. Теперь это огромное мозаичное полотно, сотканное из игр, фильмов, книг, музыки, арта, мерчендайза, фанатского креатива. Как творчество сподвижников Говарда Лавкрафта, создававших независимо друг от друга мифы о Ктулху, пространство Resident Evil лишено единого замысла и единой авторской руки, но всё равно сохраняет узнаваемость.

За двадцать лет изменилось многое. Кто-то считает, что Resident Evil вообще перестал быть «ужастиком» и вспахивает теперь чужую поляну, соревнуясь с Call of Duty. Кому-то перемены по душе, а классическая механика ранних частей не вызывает никакой ностальгической грусти. Но и те, и другие без сомнений идут в магазины, как только появляется на полках очередная игра с любимым заголовком. И ведёт их туда знакомая с детства фраза: You have once again entered the world of survival horror...


NeonKnight, 2016-03-21, 00:34

Редакция "Dолины Великого Dракона" выражает благодарность порталу www.residentevillive.ru за публикацию информации о нашем спецвыпуске в своём сообществе, объединяющем российских поклонников сериала Resident Evil. В свою очередь рекомендуем нашим читателям, которые интересуются сериалом, посетить этот сайт и его форум, где вы встретите много единомышленников и, возможно, найдёте новых друзей по увлечению вселенной RE.

комментариев пока нет

Pycal, 2015-10-02, 07:20

За последние годы на русском языке стало доступно огромное количество игр, фильмов и анимэ, действие которых разворачивается в тот или иной период японской истории. Несмотря на художественную ценность ряда этих произведений, им остается только мечтать об успехе, которым пользуются у нас книги и фильмы на основе исторических событий Европы и США. И дело тут не столько в косности или нехватке времени (хотя на лицо и то, и другое), сколько в - не побоюсь этого слова - цивилизационном выборе нашего народа.

В отличие от западного мира, Азия уверенно держит статус чего-то далекого, непостижимого и "тьмутараканского". Лучшие люди работают над преодолением этого кризиса, но пока не помогает ничто: ни сети восточных ресторанчиков в наших мегаполисах, ни интернациональный обмен фотолюбителями между московским метрополитеном и площадью Тяньаньмэнь, ни взлет российской анимэ-индустрии, ни даже ее благословенное падение. Дальний Восток так и норовит остаться дальним. Ну, сам виноват.

И правда, то ли дело Европа. Все просто - вот Генри. Он король. Воюет, жрет от пуза, рубит головы мятежникам, рубит головы католикам, рубит головы министрам, рубит головы друзьям, рубит головы женам. Нормальная средневековая рутина, вполне знакомая нам по учебникам отечественной истории. А в Японии - какой-то Хитоцубаси. И он мало того, что Хитоцубаси, так еще никакой не король, а... эм... сёгун, что бы это не значило. А король (вернее, император, хотя и это не очень-то верно...) не имеет власти и вообще живет отшельником в другом городе в окружении накрашенных мужиков... И так седьмой век к ряду. Ну, не по-русски как-то, согласитесь. Зачем читать или смотреть фильмы про <ето>, когда под рукой ментально близкие Дюма и Бессон? Да и родные Толстой с Бондарчуком как ни крути, а мировая классика - остальное может подождать.

Запад тоже не сразу проникся жэпэнским киноискусством и литературой. С конца 20-х до середины 40-х годов было явно не до того. А первые несколько лет после поражения во Второй мировой грошовые картины нищей азиатской страны не представляли никакого интереса для союзников-триумфаторов. Брешь в этой глухой броне снобизма прошиб "Расёмон" Акиры Куросавы - и прошиб не чем-нибудь, а почетной премией "Оскар" 1952 года. Снаряд такого калибра игнорировать было невозможно и атлантический потребитель стал потихоньку разворачивать перископ на восток - к родине дзидайгэки (так в Японии называют историческое кино: дословно <дзидай> означает "эпоха" / "период", а <гэки> -...

(далее)

комментариев пока нет

Macintosh, 2015-07-13, 15:43

Стало известно, что президент компании Nintendo, Сатору Ивата, скончался на 55 году жизни. Новость потрясла всю игровую общественность. Как фанат Nintendo я выражаю соболезнования всем родным, и поклонникам большой N. Держитесь, друзья!


Macintosh, 2015-06-27, 09:36

На стенде Microsoft на E3 2015 была доступна демо-версия будущей игры. Позже в сети выложили видео с этой демо. Лара в России на просторах Сибири. Первый взгляд на геймплей.

комментариев пока нет

Macintosh, 2015-06-23, 18:47

До недавнего времени из всех консолей нового поколения функция обратной совместимости была реализована лишь на Wii U. И вот, спустя 1,5 года с момента релиза Xbox One, Microsoft услышала голоса тысяч геймеров, и анонсировала Backward Compatibility (BC) для своей новейшей системы.

(далее)


Macintosh, 2015-06-18, 10:32

Привет посетителям Долины. E3 2015 подходит к завершению. Много чего показали. Голова кругом. Ещё месяц буду отходить. По свежей памяти делюсь своими впечатлениями о шоу. Жду от вас всех комментарии, что понравилось, какие проекты приглянулись больше всего. Не молчите и не говорите, что вы пропустили E3 2015.

комментариев пока нет

Macintosh, 2015-06-07, 13:20

"За" и "Против" ремастер версий старых игр на новые консоли. Пару слов о защите ремастер переизданий. Жду вашего мнения.


Macintosh, 2015-06-04, 15:52

Bethesda анонсировала Fallout 4. Больше деталей 14 июня, а пока смотрим первый трейлер и делимся впечатлениями.

комментариев пока нет

Macintosh, 2015-06-01, 20:11

Не мог не удержаться и прокомментировать новый трейлер к Rise of the Tomb Raider. Взгляд фаната на увиденное. Показываю так же обложку к будущей игре.

комментариев пока нет

Macintosh, 2015-06-01, 17:58

Это свершилось! Новый трейлер к Rise of the Tomb Raider. Больше деталей мы увидим на E3 2015, в ходе проведения медиа-брифинга Microsoft 15 июня.

комментариев пока нет