Нельзя объять необъятное
Игры всегда были более или менее чётко поделены на тематические направления. Скажем, любители пиратской романтики, яростных абордажей и жарких поединков на шпагах довольствовались приключениями Корсаров, творчеством Сида Мейера и поделками по мотивам различных кинолент подобного содержания. Поклонники звёздных путешествий, пионеры исследования неизведанных планет и рыцари светового меча отчаянно долбили кнопки в LucasArts’овских прожектах и им подобных. И уж совершенно особняком стояли почитатели RPG. Так было до недавних пор. Но даже погрязшая в трясине самокопирования и как чёрт ладана боящаяся рисков индустрия видеоигр не избавлена от чудес, которые периодически случаются, когда за дело берутся цифровые волшебники из страны восходящего чего-то там.Разом скакнувшие из грязи в князи создатели дилогии Dark Cloud (вторая часть которой вышла в Европе под названием Dark Chronicle) и продавшейся на территории Японии невероятным тиражом Dragon Quest 8, команда разработчиков Level-5 решилась объединить казавшиеся несовместимыми вселенные. Итогом стала весьма необычная игра, уже дебютировавшая у себя на родине и дожидающаяся локализации, предлагающая примерить запорошенные звёздной пылью сапоги космического пирата. Таковы самые общие слова, которые можно сказать о многообещающей новой actionRPG Rogue Galaxy.
Сюжет RG в лучших традициях ролевых игр начинается с незамысловатой предыстории и со скоростью света устремляется в эпическую бесконечность. Война расколола галактику на две половины. Пустынная планетка с романтическим названием Roza влачит своё никому не интересное существование на задворках вселенной, пока её богатые природные ресурсы не становятся предметом пристального внимания противоборствующих сторон. Наш герой – Бродяга Джестер (Jester Rogue), светловолосый юноша, обладающий умением неплохо обращаться с мечом и огромным желанием в один прекрасный денёк покинуть свою пыльную обитель да рвануть сквозь тернии к звёздам. Но мечты юного Гагарина о борще из тюбика остаются лишь мечтами, пока на его планету не вторгается орда монстров Содружества Лонгадии (Longadia Commonwealth). Roza захвачена, местные жители порабощены, а Джестера из смертельной опасности выручает таинственный незнакомец в маске. Чудесное спасение приводит нашего героя в компанию невысокого мужчины и его помощника-робота, на поверку оказывающихся настоящими космическими пиратами. Загадочная команда принимает Джестера на борт, и он оказывается в самом центре водоворота разухабистой флибустьерской жизни, отправляясь бороздить просторы вселенной на космической посудине. Так всё начинается.
На многочисленных презентациях Sony широко рекламировала некий ожидающий нас в Rogue Galaxy «бесшовный мир». К счастью, в этот раз маркетологи гиганта индустрии интерактивных развлечений изменили себе и практически не соврали – чудеса, которые умудряется творить эта игра с хромающими на обе ноги аппаратными средствами PS2, весьма впечатляют. Вы можете выйти из здания, за несколько минут совершить путешествие из одного конца города в другой, переплыть через бурный поток (назовите мне игру, где какая-то дежурная сволочь не сломала стратегически важный мост), войти в магазин, прикупить там пару вещиц, сразиться на выходе с шайкой враждебных животин и закончить прогулку в космическом порту с видом на местный Пик Коммунизма. Да, игра изобилует широкими перспективами, напоминая скорее открытый мир MMORPG, нежели шитое белыми нитками лоскутное одеяло локаций стандартных RPG. Всё это – без единой паузы, без какого-либо потемнения экрана даже на секунду! Старушка PS2 подгружает все необходимые данные прямо на ходу. Есть лишь несколько точек, где Rogue Galaxy тратит пару мгновений на загрузку: при начале новой игры или запуске сохранений, да при переходе от геймплея к сюжетному ролику и обратно. Кроме того, в демо-версии наблюдалась более низкая частота кадров по сравнению с DQ8 и изредка короткие паузы в движении (вероятно, это происходит при подгружении в память новых областей) – но эти мелкие огрехи, скорее всего, будут заглажены к англоязычному релизу.
Удивительно, что отображение огромного, цельного мира достигается без потерь в визуальной части. Столь же внушительный, как и в Dragon Quest 8, мир Rogue Galaxy выходит на полкорпуса вперёд благодаря лучшей детализации – как персонажей, так и ландшафтных красот (похоже, слово «локация» наконец-то отправляется на свалку истории), и рвёт финишную ленточку полными действия и впечатляющих спецэффектов поединками. Визуальная часть игры выполнена на основе технологии cel-shading, но персонажи здесь отнюдь не похожи на плоских мультяшных буратинок из проектов, использующих оформление того же типа. Герои существуют и двигаются в полном 3D, щеголяют большим вниманием разработчиков к деталям в одежде и, с учётом прекрасно проработанной плавной анимации, выглядят поистине великолепно.
Для пересказа сюжетных перипетий Level-5 использовали ролики на «движке» со ставшим уже стандартом для видеоигр кинематографическим уклоном. Все значимые диалоги превосходно озвучены (речь идёт о японской версии, насколько их загубят янки остаётся только гадать), в отличие от текстового общения с NPC и пиратской командой по ходу игры. Что же касается музыки, то она точно соответствует происходящему на экране, и на этот раз это не просто слова. Трудно объяснить на пальцах, но музыка в городе звучит именно как городская музыка, в битве – как боевая, в сюжетной сценке – так, как и должна там звучать. Особенно радует плавная смена одной мелодии на другую при переходе в новую локацию – это «бесшовный» геймплей без загрузок тянет за собой инновации в звуковом сопровождении.
Однако мало ублажить взор и приласкать слух. Современный игрок избалован и требует комфорта во всём. Чтобы привлечь нас к исследованию огромного мира RG, Level-5 реализовала очень гладкую систему управления. Краеугольный камень качественного геймплея – камера – полностью контролируется с помощью правой аналоговой рукоятки (по трибунам пронёсся громкий вздох облегчения, переходящий в бурные овации и крики «Алиллуйа!!»). Также авторы вспомнили о наличии у персонажа ног и снабдили его возможностью совершать прыжок – отличное средство для проникновения в места, недоступные колобку. Впрочем, теперь вы вообще не ограничены только ходьбой. Члены вашей команды автоматически начинают плыть, когда становится слишком глубоко, и взбираются по уступам, когда становится слишком высоко. То есть, в игре присутствует всё то, что необходимо для крепкого платформера или action-проекта средней руки, помноженное на полноценную RPG-начинку.
Наличие чёткого управления важно и из-за ориентированной на действие боевой системы. Сражения происходят в реальном времени, без набившего оскомину «разрушения» экрана и других надоевших условностей. Вместо выбора команд из меню вы напрямую управляете своим персонажем. Столкнувшись лицом к лицу с группой противников, в ваши руки переходит контроль над одним из членов своей партии. Вы можете свободно перемещаться по полю сражения. Две основные атаки «повешены» на разные кнопки – играющий может напасть с оружием ближнего боя (нажатием кнопки «круг), либо отвесить недругу порцию оплеух дальнего радиуса действия (нажав «квадрат»). Последнее производится с помощью стрелкового оружия или магии, в зависимости от выбранного персонажа.
Привлекает внимание разнообразие боевой системы. Вы можете нажать кнопку удара один раз и несмело заехать противнику по кумполу, или же чередой лёгких касаний связать несколько атакующих движений в серию и превратить оппонента в котлету. Тут есть один интересный момент. Над головой Джестера отображается шкала энергии, которая истощается по мере того, как вы лупцуете неприятеля. Когда она оскудеет окончательно, ваш герой в течение некоторого времени не сможет атаковать. Придётся подождать, пока action meter не наполнится вновь. Этот процесс можно ускорить, если парировать удары противника вовремя выставленным блоком (кнопка R1). Любителям тупого hack`n`slash придётся затянуть пояса, зато поклонникам разнообразия тактических элементов будет, где развернуться. Битвы на деле протекают достаточно плавно, и шкала атаки при задорном мордобое не испытывает слишком уж катастрофического падения. Плохо другое – action meter начинает заполняться только после полной разрядки, что не совсем удобно. Маленькая проблема, которую хотелось бы не обнаружить к PAL-релизу.
Порядком набродившись и навоевавшись, вы обретёте множество предметов (items), способных на нечто большее, чем привычное пополнение хит-пойнтов. Помещая их в расположенную в главном меню специальную решёткообразную систему (похоже, кто-то в Level-5 до сих пор тайком поигрывает в FF X), вы получите возможность наделять героев новыми спецатаками. Вызывая посреди потасовки кнопкой «треугольник» боевое меню, играющий может воспользоваться предметами (items) или особыми способностями (special abilities) персонажа. Кроме того, элементы бэкграундов, и даже врагов (!!) можно применять в качестве снарядов. Если же вы захотите избежать сражения – можно просто сделать ноги.
Для уничтожения некоторых противников нужно соблюсти определённые требования. Например, одному монстру растительного происхождения необходимо потоптаться на голове – лишь после этого ваши атаки будут наносить ему вред. Другому для снятия энергощита необходимо влепить по сопатке charge attack. А один из ранних боссов открывает своё слабое место только после того, как вы собьете с него некое подобие кандалов. Поразить же его в эту точку возможно лишь с помощью специального оружия одного из персонажей, которое стреляет энергетическими платформами – из них нужно выстроить «лестницу» к загривку гада. На основе изложенного можно заключить, что битвы потребуют изрядного шевеления мозгами, и скучать не придётся.
Несмотря на обилие экшна, Rogue Galaxy не составит труда снискать любовь фанатов классических японских RPG. Здесь есть несколько традиционных для проектов данного жанра мини-игр (ау, покемонофилы!! Вы готовы воспылать той же страстью к.. насекомым?!) и перекочевавший прямиком из «духовного прародителя», Dark Chronicle, режим алхимической «мастерской», где вы сможете создавать новые, оригинальные предметы. Здесь, как и прежде, среди россыпей золота и экспы будут понемногу расти и крепнуть в битвах ваши таланты. «Там на неведомых дорожках следы невиданных зверей...» – и так далее, прямо как у классика, с поправкой на космос, войны, аниме, технический прогресс и непременное ожидание чуда.
Так что если в душе вы – настоящий космический пират, то можете начинать откладывать свои космические же пиастры. И молить флибустьерских богов о том, чтобы мудрые издатели не забыли проложить этой многообещающей игре курс в расPALённый ожиданиями Старый Свет.
Автор: greydog
