Кровавая заря
Глубокоуважаемая и любимая миллионами геймеров фирма Capcom своим поведением иногда отдалённо напоминает наркомана. В нашем конкретном случае в роли наркотика выступают… зомби. Казалось бы, ну всё уже, из сериала Resident Evil их раз и навсегда (?) выкинули, так нет ведь. Наступает жестокая ломка, в порывах которой основывается новый проект, лейтмотивом которого станет очередное противостояние с нежитью…



Анонс игры и небольшая играбельная демка появились ещё в прошлом году – на выставках E3 и Tokyo Game Show соответственно. Что не могло сразу же не привлечь внимания, так это просто безумное количество врагов, одновременно присутствующих на экране и пытающихся добраться до нежной плоти нашего героя, Фрэнка. Даже по первым впечатлениям становится ясно, откуда у игры растут ноги. Нет, это вовсе не развитие темы ранних частей RE. Dead Rising состоит в прямом родстве с другим детищем Capcom – достаточно популярным и уважаемым в народе сериалом Onimusha. Что не удивительно, поскольку «отец» у них общий – возглавляет проект Кейзи Инафунэ (Keiji Inafune).



О сюжете пока известно лишь в общих чертах. Наш герой – фоторепортёр, приехавший в некий город работать над каким-то сенсационным материалом. Да вот незадача, вместо своих прямых обязанностей (или параллельно с ними?) Фрэнку придётся крушить толпы зомби. Что случилось в этом городе? Очередной вирус-мутант по чьей-то криворукости попал в канализацию? Или какие-нибудь инопланетяне похимичили? Capcom не торопится раскрывать карты, отделываясь туманными фразами и обещая хорошо проработанную сюжетную линию. Верить этим обещаниям можно, но пока что очевидно другое: разработчики собираются удивить.. нет, не то слово.. ошеломить игроманов объёмом действия. Из увиденного на данный момент невозможно понять, является ли истребление ходячей мертвечины вообще выполнимой задачей, или же герою (или героям? На выложенных в сети скриншотах можно обнаружить ещё и некую весьма сисястую мадам) необходимо просто преодолевать переполненные врагами локации. Ощущения, признаться, склоняют ко второму варианту. При всём притом, что девелоперы традиционно сулят соответствующий случаю арсенал огнестрельного оружия, далеко не последнюю роль сыграют элементы интерьера. Интерактивность поражает воображение. Создаётся впечатление, что запустить в головы противников можно абсолютно всем, что видит глаз – вплоть до кассовых аппаратов, что стоят в супермаркете. Не говоря уже об использовании уймы традиционных средств нанесения увечий, вроде бейсбольных бит да бензопил, и нетрадиционных, типа газонокосилок. Врукопашную Фрэнк дерётся также неплохо, да и прыгучестью он не обделён. Плюс ко всему, фотокамера тоже будет не просто погремушкой (привет от Fatal Frame?). В общем и целом похоже на то, что экшн безоговорочно поставлен во главу угла, а теоретическая база, которую подведут под присутствие зомби, окажется не более чем формальностью.



Опустим обязательные для превью дифирамбы в сторону визуального и звукового оформления – перед нами предстанет игра нового поколения, и этим всё сказано. Особо подчеркнём лишь тот факт, что техническая мощь приставки нашла своё выражение не только в количестве присутствующих на экране объектов, но ещё и в прекрасно проработанном освещении. Неопределённой остаётся дата релиза, но этот недостаток совсем скоро будет закрыт.

Neon Knight
Должность: Координатор, Главный редактор
neon-knight.livejournal.com
diver.ru@rambler.ru