Восточный пасьянс
Фееричное возвращение одного из самых популярных героев конца 80-х годов прошлого столетия не оставило равнодушным никого, кому хоть самую малость интересна судьба игровой индустрии. Тот самый "Принц" не просто воскрес из пепла забвения, не просто сумел обжиться в реалиях современности, а стал законодателем мод и одним из столпов жанра экшн. В то время как большинство поклонников, затаив дыхание, ожидает третью часть приключений легендарного воина, владельцы DS с не меньшим любопытством готовятся встретить предназначенное для них ответвление от основного сериала. Ждать осталось недолго – Battle of Prince of Persia выйдет одновременно с Prince of Persia: The Two Thrones (о которой мы обязательно постараемся рассказать уже в следующем номере нашего журнала).Переезд на портативную систему обернётся сменой жанровой направленности и концепции как таковой. Казалось бы, причём здесь Хидео Кодзима? В общем-то, не причём, если не считать перевоплощения "Принца" в пошаговую стратегию, основанную на системе карт. О прямом заимствовании идей Metal Gear Ac!d говорить преждевременно, хотя параллели напрашиваются сами собой. История разворачивается в промежутке между первой и второй частями. Как мы помним, подвиги отважного паркурщика в Sands of Time привели к тому, что на землю был послан демон Дахака с одной-единственной целью: убить Принца, воздав ему тем самым за грехи. Понимая тщетность борьбы с потусторонними силами, мишень монстра пустилась в бега. Не отличаясь дальновидностью в политических вопросах, парень умудрился при этом спровоцировать войну между двумя древними царствами – Персией и Индией. Именно она попала в орбиту внимания сценаристов. Разработчики обещают девять играбельных персонажей, каждый из которых командует собственной армией и принимает непосредственное участие в судьбе Принца.
Наличие двух экранов позволило уместить в один момент времени обе составляющих пошаговой стратегии: тактическую и стратегическую. На нижнем экране мы двигаем подразделения, тогда как на верхнем эти самые подразделения вступают в бой с неприятелем. И вот тут уж – как карта ляжет. В самом прямом смысле слова. Всего их более двухсот штук. Карты можно будет копить, продавать и, по-видимому, обменивать у товарищей в мультиплеере.
Самое время сказать о графике. И Sands of Time, и Warrior Within по праву были отмечены за тщательность проработки визуального ряда и продуманное использование элементов восточного стиля в дизайне локаций. Возврат в два измерения теоретически мог бы нанести сильный удар по завоёванным позициям, однако доступные в сети скриншоты свидетельствуют скорее об обратном. Выпущенные Ubisoft два официальных трейлера окончательно развеивают сомнения: "Принц" не потеряет ни грамма своей самобытности. Игре присуще всё то же неуловимое изящество, величавая грациозность и завораживающие песчаные тона, отличавшие её "старших сестёр". Сосредоточено это великолепие преимущественно на "тактическом" верхнем экране, поскольку от "стратегического" нижнего требуется лишь удобство и практичность использования различных меню и схематичной карты местности.
Даже если Battles of Prince of Persia действительно окажется вариацией на тему Metal Gear Ac!d, всё равно мы вправе ждать от неё и увлекательного геймплея, и внешнего обаяния. Если же разработчики смогут внести что-то более существенное, то лавры беспрекословного хита не заставят себя долго ждать.
| Neon Knight | |||||
| Должность: Координатор, Главный редактор | |||||
|
|||||
|
|
||||
