Этот свежий осенний воздух
Что, собственно, должен содержать стандартный обзор видеоигры? Информацию по всем ее параметрам, минимум "воды" и максимум лаконичности. Ясное дело, что в статьях про известные всем хиты, вышедшие не вчера вечером, подавать такую информацию в голом виде смешно. Да, я несколько раз проходил эту замечательную вещь – пятую часть широко известного сериала Final Fantasy. Так получилось, что она для меня значит нечто большее, нежели просто неплохая jPRG со спрайтовой графикой. Тем не менее, я не буду ударяться в героический пафос вроде "вы крутые, если выбираете проверенную временем классику". Позволю себе лишь заранее предупредить тех, кто привык к футуристическим или стимпанковым экземплярам знаменитого игрового семейства: в этой главе не будет ни мрачных заводов, работающих во благо мировой гармонии, ни мечей-пистолетов. Пятая часть – сказка странствий. Иногда мрачноватая, иногда печальная, местами даже смешная и трогательная. Конечно, ведь её делали депрессивные сказочники из Square, любая фантазия которых является по-хорошему последней.
Да, я играл в эту игру. Я ее проходил. Помню, одно из прохождений пришлось на осень 2002 года. Тогда я только купил PlayStation 2 и еще не знал, что такое AMV-сцена. Будущее казалось мне радостным и безоблачным! Новую приставку я решил опробовать на переиздании далеко не свежего блокбастера, это мне казалось экстравагантным (кстати, версия для SNES так и не покинула пределы Японии и, как следствие, не имела официального английского перевода). Осень выдалась дождливая и холодная, пахло мокрой древесиной и опавшими листьями. Именно этот холод, именно этот запах, именно эта осенняя свежесть – все это помогло мне окунуться в волшебный и загадочный мир. Я думаю, что там, по ту сторону экрана, были именно эти запахи. Собственно, только ленивый читатель пафосных книг думает, будто можно совершить героический поход, оставаясь в тепле и сытости. Нет, участники приключений спят на голой земле, укрываются от дождя под раскидистыми ветками случайного дерева, мерзнут под звездным небом... Приключения просто обязаны быть холодными, пахнуть мокрой землей и грязью. Но ведь это так замечательно, не находите?
Всякая игра серии Final Fantasy не похожа на остальные, пятая же выделяется особенно. Сюжет и ролевая система здесь совсем не такие, какими привыкли их видеть любители jRPG второй половины девяностых годов и далее. Система “работ” (job system) раньше использовалась в FF3, да и странный сценарий легко объяснить отсутствием сформировавшихся канонов, когда бы не одно “но”. Просто пятая часть явно относится к более позднему и зрелому периоду жизни жанра, опытный геймер чувствует это сразу. А в сюжете отсутствует love story, вы представляете? И “работу” (по другой терминологии, “класс”) героям вы можете задать собственноручно – если хотите, они у вас все будут пафосными мечниками (как главные герои в других японских ролевых играх). Это все выглядит как оригинальные, интересные находки, а не как прощальная песня старых jRPG-штампов спрайтового периода. Что говорить, даже музыка здесь выделяется, кажется какой-то особенной (впрочем, Нобуо Уемацу никогда не повторялся). Теперь вы, надеюсь, понимаете, откуда эти ассоциации со свежим, бодрящим осенним воздухом? После всех штампованных историй о несчастной любви, где каждому из парней и красавиц уготовлена заранее известная роль, какое удовольствие – окунуться в столь самобытную и по-своему целостную историю, где роли у персонажей практически отсутствуют полностью, но аскетизмом и отказом от формальностей она не вызывает ничего, кроме моего одобрения! Тем не менее, если уж и говорить о классических японских ролевых играх, то нельзя не обойтись без упоминания FFV. Соблюсти традиции, но при этом остаться цветком, не похожим на другие – это даже не искусство. Игра вышла такая, какая есть.
Если подробнее, то job system работает примерно вот так. На первой трети пути количество доступных “работ” постепенно увеличивается. Вы сами вольны назначать их участникам вашей партии и, таким образом, конструировать совершенно разные по функциональности коллективы. В процессе развития персонаж получает новые умения, использовать которые можно даже после смены профессии. Поменять специальность легко – сильный воин моментально становится хиленьким волшебником, священник беспрепятственно получает право изучения черной магии. Забавно, не находите? А сколько простора для тактики получается, вы даже не представляете. При этом баланс доведен до совершенства, все ремесла приблизительно равноценны. Ролевая система — одна из главных “достопримечательностей”. То, о чем все вспоминают, когда речь заходит о ней. Тот самый осенний вихрь, в котором кружится огромное количество вариантов. Его подбадривает сильный сквозняк – достаточно высокая сложность. Непроходимых мест нет, но иногда необходимо целенаправленно прокачивать своих героев и находить правильную тактику борьбы с боссами.
Конечно, сложность подогревается психологической атакой – ураганом адреналина в образе апокалипсического сюжета. Героям буквально приходится выживать, каждый новый шаг дается им все трудней. Вроде, все как обычно... Но нет. Мир начинает страдать с самого начала, и мы уже знаем главного злодея в лицо. Страдает мир, действительно, очень сильно – происходят природные катастрофы, непосредственно связанные со стихийными кристаллами (знакомая вещь, не правда ли). Природа медленно погибает, все города, куда бы героев ни занесли странствия, терпят бедствия. В каком-то смысле, это по-хорошему гнетет, заставляет переживать – сколько раз партия встречается с гадом лицом к лицу. Тем не менее, сюжет может показаться странным и даже примитивным, не дотягивающим хотя бы до уровня предшественниц. С моей же точки зрения, он просто необычный. Как я уже говорил, там отсутствуют малейшие намеки на приевшиеся love story. Очень трудно выделить и главного героя, хотя формально им является путешественник Butz. Очень скоро к нему присоединяется принцесса, чудаковатый старик и самоуверенный пират, поначалу захвативший партию в плен. Команда собирается очень быстро, появление пятого участника становится лишь композиционной необходимостью – по сути ничего не изменится. Здесь нет никаких сюрпризов вроде новых партийцев, появляющихся в конце предпоследней главы. Мне это нравится. И если вы вспомните о системе, то поймете, что так и должно быть.
И вот, проходят наши странники через горы, сражаются с морской стихией, исследуют древние библиотеки и ужасные пустыни. Как осенний лист, летят они по страницам своего повествования, к очередному боссу, великолепно исполненному художником Yoshitaka Amano. О, да! Здесь не какие-то невнятные полигональные модели, здесь – картины талантливого автора, рисованные чуть ли не от руки. Каждый босс (не ищите красоты в рядовых противниках, гении по мелочам не размениваются) – это средневековая живопись и античная скульптура в одном спрайте. Не думайте только, будто таким образом я призываю вас возлюбить старые игры. В моей любимой Wizardry: Tale of the Forsaken Land для PlayStation 2 тоже было много замечательных артов, несмотря на полигональность и 128-битность. Вот только почему этот ход так редко используется? Ну а музыка? Она полностью соответствует общему настроению. Фольклорные, маршевые, магические мелодии – я считаю, FFV обладает одним из лучших саунд-треков вообще. Музыка во время сражения, персональный мотив воина Гильгамеша и, конечно же, феерическая финальная тема – все эти творения навсегда останутся в моем сердце. Это – не безликое сопровождение, играющее в качестве фона. Если композитор имитирует музыкальные произведения далекого времени, он должен соблюсти их законы и сделать любую свою балладу запоминающейся. Каждая битва – словно последняя, дорога из одного города в другой – тяжкая, а в конце героев непременно обдует свежий осенний ветер. Все это вы почувствуете с помощью небезызвестного композитора Nobuo Uematsu.
Четкая ролевая система! Эстетически замечательные картины! Прекрасная музыка! Искусство! Поэзия! Приключения! Маленькое романтическое безумие! Господа, поздравляю – мы попали в музей.
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
Имя: Butz Klauser
Возраст: 20 лет
Рост: 176 см.
Вес: 58 кг.
Butz – путешественник. Не буду петь ему дифирамбы – по сути, стереотипный персонаж японских ролевых игр. А может ли быть иначе, ведь он является проекцией геймера в виртуальности. Тот, с кем можно себя ассоциировать, не боясь ошибиться. Тем не менее, в отличие от молчаливых бойцов того же Breath of Fire, он имеет свое мнение и свой характер. Несколько вспыльчив и, в то же время, не очень демонстративен. Не всегда идеален, что таить греха. Именно такой протагонист и нужен этой игре. Родился в деревушке на краю мира, но игрок туда попадет далеко не в начале долгого приключения.
Имя: Lenna (Reina, в английской версии) Charlotte Tycoon
Возраст: 19 лет
Рост: 161 см.
Вес: 45 кг.
Lenna – принцесса, младшая дочь местного короля. Ее не смущают многочисленные трудности, и уж точно ее не придется постоянно спасать из лап шаблонных злодеев (хотя, один случай припоминается). Тем не менее, она женственна. Она женственна и этим противопоставляется своей сестре Faris, другому важному персонажу.
Имя: Faris Scherwiz
Возраст: 20 лет
Рост: 172 см.
Вес: 53 кг.
Наглый, немного нервный пират, первоначально захвативший доблестную команду в плен. Слегка хвастлив, любит свою “домашнюю” зверушку – морского дракона Syldra. Чем не вариант для главного злодея? Впрочем, все оказалось очень непросто. Практически в самом начале приключений (это не самый большой спойлер, что вы читали) сей бравый моряк оказывается... женщиной! Ее приютили и воспитали пираты. Конечно же, свое происхождение она ведет далеко не из простых земледельцев. Она выдает себя за мужчину, чтоб выжить в нелегком мире флибустьеров. Впрочем, ей понравилась жизнь, полная приключений. Самый оригинальный персонаж.
Имя: Galuf Doe
Возраст: 60 лет
Рост: 168 см.
Вес: 64 кг.
О, мой любимый герой! Пожалуй, один из самых обаятельных персонажей во всей линейке игр от Square. Пожилой, но не утративший жажды жизни, обладающий подлинным чувством юмора человек. Собственно, игра и начинается с падения метеорита и последующего обнаружения сего чудака, лежащего рядом. Конечно же, он потерял память. Конечно же, в процессе он вспомнит все, пролив свет и на прошлое некоторых других героев.
Имя: Kululu Baldesion (в английской версии, Krile)
Возраст: 14
Рост: 154cm
Вес: 40kg
Собственно, внучка предыдущего персонажа. Маленькая и трогательная девочка, хочет быть достойной своего предка. Дальше ничего не буду о ней писать – вы все и так знаете не хуже меня. ;)
Имя: Exdeath
Возраст: вечность
Рост: очень высокий
Вес: он убил всех, кто попробовал его взвесить
Мужчина, определенно, в самом рассвете сил. Как и положено любому главному злодею, достаточно безликий товарищ. Отличается целеустремленностью и находчивостью. Часто встречается на пути партии. Выглядит, разумеется, очень пафосно. Когда-то его уже побеждали, но он очень любит получать по шлему от маститых героев.
Имя: Волк
Род занятий: волк
Возраст: волк
Рост: волк
Вес: волк
Человекообразный, прямоходящий волчара – герой не только этой части FF. Надо сказать, что в мире Final Fantasy V есть целая раса волков, похожих на людей. Речь идет о конкретном представителе оной, что встретится в тюрьме одного из многочисленных замков. Если его выпустить из клетки, то некоторые сундуки окажутся пустыми, а если не выпустить – вас будут мучить угрызения совести за то, что вы не помогли человеку... то есть, волку. Еще раз этот хитрый зверь появлялся в шестой части, где грозился учинить расправу над мугглом. Вероятно, из него хотели сделать Сида-нормер-два (одного из героев любой части FF обязательно зовут Сид, здесь он выступает в качестве ученого а-ля Ломоносов), но потом забыли эту замечательную идею. Также присутствует другой, более значимый для сюжета персонаж-волк, но об этом, как говорится, мы расскажем в следующей серии...
Имя: Merugene
Возраст: прилично ли спрашивать?
Вес: еще более неприлично спрашивать, чем возраст
Род занятий: подчиняться Exdeath'у, бегать обнаженной по лесу
По сути, один из рядовых и не самых запоминающихся боссов – такой же эпизодический персонаж, как и Волк. Тем не менее, есть несколько причин обратить на нее внимание. Во-первых, не зря момент битвы с ней вынесен в финальные титры. Во-вторых, это – единственный случай, когда розоволосую принцессу придется спасать (когда она, действительно, играет сюжетную роль принцессы ;)). В-третьих, дамочка послужила прообразом для одной из героинь аниме Vampire hunter D: Bloodlust, дизайны персонажей к которому разрабатывал тот же самый Yoshitaka Amano. Ну и, в-четвертых... это чуть ли не единственный "человеческий" босс во всем сериале, выходящий на битву... полностью обнаженным. Так почтим же память этой прекрасной женщины, осмелившейся лечь на амбразуру не только накаченной в боях грудью, но и упругим животом, сильными ногами, большими глазами, шикарными волосами. Вероятно, это была попытка подружиться с партией, продемонстрировав свою полную беззащитность. Нормальные герои принципиально не признают компромиссов – ее аппетитное тело, вместе с маникюром, бедрами и ресницами, было скормлено голодным summon'ам, которые его долго и тщательно переваривали.
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
Ну а что сказать под конец сего странного опуса? Многие относят Final Fantasy V к очень старым игрушкам, но лично у меня, в силу большого стажа, несколько другие понятия о возрасте игр. Европа и США впервые увидели её только лишь на PS one, но она оказалась адекватна этой платформе. Ролевая система сделала свое дело, а спрайтовая графика, поначалу шокировавшая, оказалась не такой уж редкостью для этой 32-битной приставки. Когда нам кажется, будто очередной технологический виток полностью уносит нас в мир новых возможностей, все возвращается на круги своя. Нет смысла делить игры на новые и старые, да еще писать пафосные слова с целью оклеветать все новинки. О графике в своей статье я не сказал ни единого слова, поскольку нет эталонов, по которым она могла бы оцениваться. Лучше поиграйте сами в FFV, или идите спать...
Автор: Александр Сергеевич
