Вжиг-вжиг – добрый джедай без головы! Круто!
Отгремела в кинотеатрах долгожданная премьера третьего эпизода великой саги, вызвав бесчисленное количество аханий и оханий у особо впечатлительных фанатов, отобрав вожделенную выручку за уик-энд у конкурентов, спровоцировав одно ограбление американского супермаркета чудаком, переодетым в Дарта Вейдера, да разнос индийского кинотеатра коренным племенем ситхов (!) в знак протеста. В сети появились саундтреки, на российских радиорынках – второсортные «экранки». Чуть раньше на полки игровых магазинов легла Star Wars Episode III: Revenge of the Sith. Ассистент, скальпель!



Заставка, выскакивающая как черт из табакерки после выбора режима single-player, мигом настраивает на мирный лад: на экране чинно демонстрируется лицензированная видеовставка из «того самого эпизода», конкретнее – эпизод, когда магистр Оби-Ван да юный падаван Анакин «Бродящий по небесам» Скайуокер со скоростью метеоритов влетают на прием к генералу Гривиусу, словно боясь пропустить большой «махач», заботливо предусмотренный стариной Джорджем. Не пропустят, ставлю зуб!

Пуская неподготовленного и ошарашенного игрока сразу с места в карьер, Star Wars Episode III своими выкрутасами, наподобие постепенного туториала (зачем мне постепенный, если я сразу «хочу все знать!»©), буквально заставляет взять в руки предмет потяжелее да долбить по кнопкам в надежде совершить многохитовое комбо. Кукиш, а не комбо вам, любезный геймер.



После первых пяти минут игры в памяти отчетливо всплывают счастливые мгновения, проведенные за The Lord of the Rings: The Return of the King (чуть ранее – за The Two Towers). Разработчики, не особо стесняясь, «позаимствовали» (мы-то знаем, что это самый настоящий плагиат) боевую систему у вышеупомянутых творений. Если покопаться в памяти, можно с вероятностью 87,48% вспомнить, что она из себя вообще представляла. Изможденный игрок всеми правдами и неправдами пытался совершить красивый приёмчик, дабы затем в полной мере насладиться количеством набранного экспириенса, находящегося в прямо пропорциональной зависимости от мастерства владения оружием. Говоря по-человечески: чем круче играешь, тем круче приз. Сама по себе система оч-чень хороша, отчего, наверно, именно ей и досталась честь быть использованной в Star Wars Episode III. Здесь тоже существует четыре степени градации эффектности проведенных боевых приемов: Fair, Normal, Impressive и далее по накатанной. Как и в RotK, за высшую степень красоты исполнения приема (здесь она зовется Masterful) выделяется в несколько раз больше очков, призванных повысить уровень мастерства вашего Альтер-эго.



Баллы, начисляемые за истребление врагов, необходимо тратить на апгрейд двух способностей: владение силой и световым мечом. Они абсолютно ни на что не влияют: ни Анакин (представитель тёмной стороны), ни Оби Ван (оперуполномоченный светлой стороны) принципиально не обучаются новым движениям (то, что разработчики пытаются выдать за новые приемы – бесполезный хлам, место которому на вселенской помойке; все равно игроки тупо долбят по квадрату, несмотря ни на что, на протяжении всего пути), время их «силового» воздействия не увеличивается, а лимит здоровья не пополняется ни на йоту. Играть не очень-то интересно – отсутствие стимула тихо делает свое подлое дело.



Радует лишь графика, звук да количество бонусов. Сделанный на аккуратненьком движке, Revenge of the Sith выдает приличную, стабильную картинку, не претендующую на звание визуальной революции, но и не падающую в грязь лицом. Под стать ей анимация героев. Их движения плавные, отточенные, а хореография, поставленная Ником Джиллардом (человеком, причастным ко всем шести эпизодам), выше всяких похвал. Саундтрек сэра Уильямса отчего-то совсем не слышен на заднем плане высокотехнологичного действа, но, кряхтя, пытается поддерживать хилую атмосферу ужаса войны, нагнетаемую историей, слепо следующей сюжету фильма. Для подчеркивания еще большего родства с фильмом, разработчики выжали лицензию по полной программе: после каждого из семнадцати этапов (всего-то?!) зацементированы примерно двухминутные видеовставки – хоть в кино не ходи да попкорном не давись. Но редакция настоятельно советует сделать все наоборот – игру не покупать, а вложить кровный рубль в развитие буржуйского синематографа и пополнение тугого кошелька Дж. Лукаса, в частности. Так вы хотя бы получите хоть какое-то удовольствие.

Автор: Vercetty