Боги среди нас
Одной из основных составляющих концепции Okami, по словам разработчиков, является идея сделать игру, которая будет понятна и интересна не только любителям японской культуры, но и не слишком «подкованным» в этом отношении людям. С другой стороны, геймеры, знакомые с данной тематикой не понаслышке, все-таки получат свой заслуженный бонус в виде удовольствия от продукта, добротно скроенного с учетом всех мифологических изысков.

История Okami повествует о том, как возродившийся к жизни монстр Орочи превратил мир в истинную пустошь, лишив землю жизненной силы. Игроку предстоит выступить в роли богини Солнца Аматэрасу, сошедшей на землю в облике белой волчицы с целью противостоять темным силам, сосущим кровь земли и спасти мир людей от гибели.



Не спешите сразу точить свои когти и зубы, готовясь к схватке с врагами. Поскольку жанровая принадлежность Okami определяется как Nature Adventure, то основной упор будет сделан на исследовании окружающего мира и оказании помощи его обитателям. Дело в том, что сила, возможности и власть Аматэрасу основаны на вере людей: чем больше простых смертных поклоняется вам, тем сильнее вы становитесь. Однако заставить людей уверовать не так-то просто. В большинстве своем они очень недоверчивы, никогда не бывают всем довольны и всегда хотят большего, постоянно озадачивая вас своими просьбами. Исходя из этого, список предлагаемых для выполнения заданий очень велик и разнообразен: начиная от тривиального поиска той или иной вещи и заканчивая, например, демонстрацией своей сверхъестественной силы. Как и во многих других играх, уровень сложности квестов будет колебаться в зависимости от ценности награды за их исполнение.



Теперь, когда вы знаете, как можно заручиться верой и поддержкой паствы, давайте поговорим о врагах. Главными противниками в игре выступают злые демоны – Нуе и его верный слуга Ама Яку. Сила Нуе основана на страданиях народа. Чтобы этого добиться Ама Яку, читая мысли людей, узнает их желания и совершает противоречащие им поступки. Кроме этих двух демонов в Okami вам предстоит столкнуться и со многими другими сверхъестественными существами, большинство которых взято из японской мифологии. Так, например, в горах обитают крылатые существа Тэнгу, на обочине дорог подстерегают Итимэ Кодзо и Микоси Нюдо, а в реках и озерах – коварные Каппа и Нуси. Побеждая врагов, Аматэрасу возвращает цвет земле (что необходимо для продвижения по сюжетной линии) и обретает дополнительную силу. Помимо вышеописанных героев будут представлены и фольклорные существа О-баке – животные-оборотни. Одним из таких животных станет лисица-оборотень – жадное, хитрое и коварное создание. По народному поверью, она может принимать человеческий облик и приходить в селения, насылая на людей порчу и болезни.



Возникает закономерный вопрос: как же бороться со столь многочисленной армией врагов? Все бои в Okami будут проходить в реальном времени. При этом сражаться Аматэрасу сможет полагаясь не только на свои клыки и когти, но и используя прикрепленное на спине бронзовое зеркало. Также авторы обещают, что волчица получит множество уникальных сверхъестественных способностей. С увеличением силы и могущества героини в вашем распоряжении окажутся новые боевые приемы и навыки.

Главным и бесспорным достоинством проекта является визуальное исполнение, стилистика которого берёт начало в традиционном японском искусстве. Так, действие игры не случайно разворачивается в бесцветном мире, ведь японские художники в основном рисовали черно-белые изображения. Кроме того, у всех предметов сделана контурная обводка черной тушью, а в левом нижнем углу стоит красная печать мастера (по традиции, у каждого художника Японии была своя печать). Вглядевшись в скриншоты, вы даже можете разглядеть зернистую поверхность рисовой бумаги. Согласитесь, это впечатляет! Более того, по словам разработчиков, игрок в любой момент сможет поставить игру на паузу и просто наслаждаться красотой мира, ведь изображение ничем не будет уступать произведениям средневековых художников.



На данный момент ясно, что Okami обладает отличным мифологическим контекстом и массой дизайнерских находок. Но удастся ли разработчикам придать динамичность геймплею? Чтобы узнать ответ на этот вопрос нам остается подождать еще несколько месяцев, и тогда мы получим великолепную возможность непосредственно оценить один из самых ожидаемых проектов от Capcom.

Автор: Ольга Крапивенко