Между прошлым и будущим
История знала немало кровопролитных походов и войн, но военные действия, направленные на освобождение Иерусалима и возвращение Гроба господня – это отдельная и, надо заметить, очень мрачная страница летописи средневековья. Рыцари «без страха и упрека», набранные преимущественно из различного европейского сброда, в буквальном смысле утопили в крови мусульманские страны, попутно не забыв разграбить и предать огню сотни городов и поселений. Мрачное было время, кровавое... Но не лишённое своей романтики. Нет ничего удивительного, что разработчики выбрали именно эту эпоху в качестве основного сеттинга для своего проекта. Почему «основного»? Об этом мы сейчас и поговорим.


Доктор, я сошел с ума?


Странный человек Альтаир: вечером он безжалостный убийца, ловко сворачивающий шеи захватчикам, с утра – безобидный псих, страдающий галлюцинациями, перевозбуждением и прочими отклонениями. Будучи также участником некого странного эксперимента над генетической памятью, наш герой узнает много нового о себе и своем прошлом. Оказывается, в стародавние времена он был активистом тайного ордена «Ассасинов», основной целью которого являлось истребление неверных и очищение благословленной земли от непрошеных гостей. Альтаир был истинным «псом Ислама», ревностно исполнял приказы руководителя, покуда не узнал об истинных планах наставника, явно шедших вразрез с общей идеологией. Но всё – ни слова больше о сюжете, иначе играть будет совершенно неинтересно.



Удачный сеттинг сам по себе не может гарантировать успех, однако именно он определяет общий вектор геймплея. Несмотря на то, что настоящее тело Альтаира обитает в нашем с вами времени, его сознание прокручивает события девятисотлетней давности. Именно там, у стен истекающего кровью Иерусалима, оказываемся и мы с вами, причём отнюдь не безмолвными свидетелями, а самыми непосредственными участниками. Assassin's Creed раскрывает свой потенциал сразу, без лишней раскачки. Солью действия является скрытность и отточенность движений – умение затеряться в толпе, искусство нанести один разящий удар ключевой мишени и моментально сбежать с места событий по крышам, карнизам и прочим элементам декора. Реализовано всё описанное на совесть – удирать от туповатых стражников одно удовольствие, воздушная акробатика в духе Prince of Persia прекрасно сочетается с насыщенной боевой частью и вносит ощутимое разнообразие в череду бесхитростных миссий.



Увы, игра успевает наскучить уже после двух часов прохождения: монотонные задания в духе «собери двадцать пять крыс, потом заберись на вышку, осмотри город и убей главного злыдня» повторяются с обескураживающей регулярностью. Тем более всё это мы уже видели, причем не раз и не два; вспомните хотя бы Ultimate Spider Man с его унылой городской жизнью и шаблонными этапами.


Такие похожие, и такие разные


Странное дело: несмотря на то, что Assassin's Creed изначально была эксклюзивом для PlayStation 3, лучшая версия вышла всё-таки на Xbox 360 (дорогие мои сонибои, положите арматуру и кирпичи на землю – что есть, то есть). В релизе на приставке от Microsoft цветовая палитра более соответствует духу игры; глаз радуют четкие текстуры и детализированные пейзажи. Под номером два в нашем импровизированном хит-параде идёт PS3 вариант. Немного другая гамма цветов, менее четкие текстуры и более скудный дизайн несколько разочаровывают. Замыкает список чудовищный по исполнению «порт» на PC, готовый поспорить с Resident Evil 4 за звание наиболее неудачного переноса консольного хита.



Поскольку ревью пишется уже после выхода локализации, хочется замолвить пару слов и о переводе. Не секрет, что консольные проекты крайне редко полностью адаптируются под великий и могучий, поэтому каждая "русскоговорящая" игра воспринимается едва ли не как победа на личном фронте. Всего лишь года четыре назад редкие подачки вроде «Карателя» и Primal смотрелись белыми воронами. С выходом консолей седьмого поколения ситуация заметно изменилась в лучшую сторону. Приключения Альтаира получили достойный перевод и качественную озвучку, голоса актеров в кои-то веке подобраны с оглядкой на образы персонажей и поддерживают атмосферу нужными интонациями. Откровенных ляпов в самом тексте перевода лично мне обнаружить не удалось.


Эпилог


Если бы главный редактор дал мне задание описать Assassin's Creed одной фразой, я бы, пожалуй, сделал это так: «Ни рыба, ни мясо». С одной стороны мы имеем нетривиальный сюжет и очень интересный сеттинг, с другой – достаточно грубую реализацию отличных замыслов. И дело даже не в староватом графическом «движке». В симулятор средневекового киллера просто-напросто скучно играть. За первые полтора-два часа игра раскрывается полностью и в дальнейшем не может принести никаких свежих эмоций. Напряженные схватки чередуются с занудным наматыванием километров по немаленькой карте (кто-то наверняка запишет это в достоинства) и выполнением заданий в духе «нубских» квестов из онлайновых RPG. Бег по крышам, конечно, прекрасен и не вызывает никаких нареканий, но этого слишком мало, тем более что противники не в состоянии организовать хоть сколь-нибудь вменяемую погоню. Памятуя о скором выходе сиквела, можно смело сказать: у разработчиков огромное поле деятельности для работы над ошибками.


PS. Главная беда абсолютно всех существующих версий Assassin's Creed – нестабильность работы. На консолях она элементарно виснет (в русскоязычном релизе дела обстоят чуть получше), на PC – самопроизвольно вылетает в операционную систему, причем если последнее худо-бедно лечится патчами, то первое... На различных тематических форумах нередко приходится встречать вопросы: «Почему она подвисает, это только у меня или у всех?», «Это моему Xbox 360 / PlayStation 3 настал конец, или так задумано?», и прочее в том же духе. Оптимизация версии для «персоналок» тоже не радует. Игра ведет себя очень непредсказуемо и капризно, к тому же она чересчур чувствительна к конфигурации – машина послабже начинает дико «тормозить» при малейших подзагрузках.

Автор: Dark Vampire