Сафари
Принято считать, что Resident Evil 4 была игрой очень хорошей. Одной из лучших. Что благодаря четвертой части сериал сделал шаг вперед, не потерялся на фоне других представителей жанра, окреп и обрел вторую жизнь. Это утверждение, конечно, бесспорно, и игра действительно заслуживала всех лестных отзывов и похвал. Спустя четыре года после выхода RE 4 Capcom презентует следующую номерную главу, очевидно, рассчитывая повторить успех. Предсказания сбываются: продажи Resident Evil 5 превосходят продажи нового альбома U2, счастливые геймеры неустанно делятся впечатлениями в своих блогах и на форумах, авторитетные печатные издания не скупятся на высокие оценки.Примечательно, что в новой RE нашлось воплощение всем обещаниям разработчиков. Когда представители Capcom нахваливали графику, складывалось ощущение, будто это дежурные комментарии – мол, все так говорят. Оказалось, что не врали. Когда говорили, что Шева Аломар понравится игрокам и станет не просто персонажем второго плана, но важной и запоминающейся героиней, никто и подумать не мог, что без её участия и правда не обойдется буквально ни одна сцена.
Примечательно и то, что ни одно из «нововведений» или «преобразований» в RE5 нельзя назвать непредсказуемым, невероятным, нелогичным или каким бы то ни было еще. Судите сами: напарники были и раньше, благо роли им отводились эпизодические, абсурдный сюжет можно вполне считать фирменной чертой серии, а скачущий на манер Нео из «Матрицы» Вескер должен восприниматься ни иначе, как ультрамодный злодей, каких сегодня любят и ценят.
Вкупе с другими достоинствами игра должна была получиться лучшей из всего, что мы видели раньше. И многие уверены, что так оно и случилось. Другие же перечисляют недостатки и сетуют на то, что, в общем-то, никакой это уже не Resident Evil, а шутер от третьего лица с неудобным управлением и дурацким инвентарём. Всё это справедливо, но и только. Главный аргумент против – лишившись главного идеолога, Синдзи Миками, Resident Evil не потерял лицо и предстал чуть ли не совершенной игрой. В том смысле, что понравиться она должна практически всем. А тем, кому претит прятаться за укрытия и стрелять по зомби из снайперской винтовки, предлагается фансервис – Джилл Валентайн, дополнительные костюмы для Шевы Аломар, наконец, мультиплеер на четыре человека с возможностью расстрелять Вескера из пулемета.
Представьте себе Resident Evil 4, но в солнечной Африке. Вы – сначала в образе Криса, а затем (или если захотите попробовать кооперативный режим, сразу) в лице негритянки Шевы Аломар – прогуливаетесь по местной деревеньке, удивляетесь странному поведению аборигенов и, в общем, просто идёте вперед до домика, с которого и начнётся экшен. Мирные жители перевоплощаются в кровожадных монстров, умеющих стрелять, кататься на мотоциклах и водить грузовики; пребывание на самом жарком континенте становится не совсем комфортным – то и дело приходится в кого-то палить, прыгать через пропасти и разбивать горшочки, хранящие в себе деньги или патроны.
Если ваша консоль не подключена к Интернету, то имеет смысл позвать в гости друга и доверить ему второй джойпад, иначе придётся привыкать к особенностям выживания в компании новой напарницы. Она, в целом, дама сообразительная: бегает быстро, стреляет метко, патронами делится и целебные растения смешивать умеет. Другое дело, что знает только две команды – атаковать и защищать, не представляет, с какими противниками нужно разбираться при помощи дробовика, а на каких хватит и простого пистолета, и до последнего жмет те самые растения. И умирает. Умирает часто, позорно, нелепо, но – умирает, а её смерть во всех без исключения случаях означает game over.
Отказаться от помощи Шевы нельзя. Каждая сюжетная сцена, каждый эпизод, каждый уровень рассчитан на совместное прохождение, в котором Шева принимает посильное участие. Головоломки (вернее, то, что от них осталось) теперь тоже решаются с её помощью. Время от времени герои ненадолго оставляют друг друга в одиночестве – иногда напарнице требуется достать ключ или что-нибудь нажать в комнате, куда Крису хода нет. Особого разнообразия в геймплей это не вносит, благо разлука обычно длится не больше двух минут.
Боссы являются, наверное, единственным моментом, где командная игра не столь важна. Для победы над ними часто требуется просто нанести определенный урон, а кто будет героем и как он себя проявит, значения уже не имеет. В остальном мультиплеер – главная тема нового Resident Evil. Его навязывают во время прохождения одиночного режима, он необходим для успеха в мини-игре Mercenaries, наконец, он же является и DLC. За 400 Microsoft Points вы можете добавить в игру еще немного мультиплеера, а именно Versus-режим, позволяющий стрелять друг в друга, друг с другом в зомби или друг в друга и еще в зомби, которые, на самом деле, «зомби» тоже уже давно не являются.
Мультиплеер, с некоторыми оговорками, сделан великолепно. Подтормаживания, лаги и другие проблемы случаются редко, а если и случаются, то виной тому чаще всего оказываются проблемы с соединением у самих пользователей. Другое дело, что благодаря мультиплееру Resident Evil 5 с трудом воспринимается как цельная игра, скорее – как набор уровней для совместного прохождения, в перерывах между которыми показывают красивые и не очень заставки, дают прокатиться на джипе по саванне и на моторной лодке по болотам. Проблема в том, что прохождение состоит (и вовсе не условно) из нескольких эпизодов, разбитых в свою очередь на главы. В этом не было бы ничего страшного (подобная структура гармонично прижилась в предыдущей части), если бы не пресловутый многопользовательский режим. Дело в том, что инвентарь героя, в образе которого находится игрок, существует отдельно от файлов сохранения. Пройдя пять уровней, вы в любой момент сможете пройти их снова в произвольном порядке, или просто начать, взять какие-нибудь сокровища для последующей продажи в магазине, и выйти – содержимое инвентаря будет предложено сохранить. Далее, продав ценности и купив много дешевых спреев (которые, напомним, лечат все болезни), а также новое оружие или заряды для гранатомета, дозволено вернуться к прохождению трудной главы. Говорить о цельном восприятии после такого невозможно.
Играть одному или в компании – решать вам. Можно даже включить возможность кооперативного прохождения с живым напарником, но игнорировать все его просьбы разрешить присоединиться к игре. Почему? Потому что для этого требуется перезапустить уровень с ближайшего чек-поинта. А поскольку игра короткая и насыщенная взрывами, экшен-сценами и т.д., прерываться её не очень хочется. Тем более со временем выясняется, что какой бы неуклюжей Шева ни была, под руководством компьютера она все же более полезный боец, чем в руках случайного американского школьника.
Поскольку инвентарь был модернизирован и больше не хранит ключи и другие «квестовые» предметы, появляется возможность нагружать героя базуками, дробовиками и автоматами на выбор. Оружие поддаётся апгрейду, однако на первых двух уровнях сложности никакой необходимости в этом не ощущается. Зато есть необходимость таскать с собой как можно больше «стволов». Теперь не нужно пересчитывать патроны, экономить их, уклоняться от атак противников или стараться просто обежать их стороной. Нет, каждый враг должен быть уничтожен, а затраченные боеприпасы всегда возместят сполна. Так почему бы не зачистить каждую локацию до основания? Трудности бывают, но очень редко, и в основном связанные с неуклюжестью напарницы.
Человекообразные противники не радуют разнообразием, меняется только их внешний вид и оружие. Сначала Крис отбивается от обезумевших мирных граждан, затем от аборигенов, а после и вовсе от солдат, вооруженных базуками и дубинками-шокерами. С монстрами ситуация тоже неоднозначная. Здешний «привет из прошлого» – новая разновидность «лизуна» – беспомощен, появляется всего два-три раза, и то в компании десятка себе подобных. В любой момент «зомби» можно ударить в лицо или туловище, а если рядом находится напарница, то еще и приложить ногой с разворота. С лечением проблем нет – растений хватает, дезодорантов тоже, благо их можно покупать по вполне приемлемой цене. Игра, в общем и целом, очень простая.
Resident Evil 5 можно пройти за вечер. Если не гнать вперед, то за два. Затем вам предложат собрать все эмблемы BSAA, но для этого не обязательно проходить весь путь сначала – достаточно загрузить уровень, найти эмблему и выйти. Новые локации для Mercenaries открываются только после получения определенного ранга за покорение сюжетных эпизодов. Новых персонажей для Versus-режима требуется покупать на внутриигровую валюту, равно как и фигурки героев, которые в специальном меню позволяется вертеть и рассматривать вблизи. Всё это, конечно, задерживает на более долгий срок у экрана, но... Пятый эпизод, судя по всему, окончательно расколет фанатский лагерь. Те, кто восторгался ранними частями, наверняка придут в шок от финальной сцены (спойлер: Крис мутузит огромный валун, как Рю из Street Fighter, чтобы расчистить путь до Шевы). Это апофеоз дистанцирования от всего, что когда-то ассоциировалось с понятием Resident Evil.
| DEziG | |||||
| Должность: Штатный хулиган | |||||
|
|||||
|
|
|
||||
