Партизанский наш отряд
Сериал Red Faction всегда выделялся на фоне других представителей жанра физическим «движком» Geo-Mod, позволявшим разрушать интерактивное окружение. Разумеется, о возможности разнести в щепки всё, что душе пожелается, речи никогда не шло. Разрешалось крушить стены в отведенных для этого местах, сносить опоры, поддерживающие потолки. Несмотря на ограниченность, веселье получалось отличным. Кроме того, шутер был представлен на консолях, где FPS считались нечастым гостем. Но это было давно. Сейчас на приставках достаточно игр, способных составить конкуренцию. Да и сражаться за место под солнцем придётся уже в иной весовой категории. Red Faction: Guerrilla, третья часть сериала – экшен от третьего лица с геймплеем, выстроенном на принципах open-world, известных нам благодаря Grand Theft Auto.



Что может предоставить новый Red Faction в противовес сильным мира сего? Конечно же, пресловутый физический «движок» Geo-Mod, на этот раз версии 2.0. Теперь можно разрушить все строения, встреченные в игре, однако, в отличие от Bad Company и Mercenaries 2, балующих схожими возможностями, абсолютно всё в Guerrilla будет подчиняться законам реальной физики. Теперь недостаточно просто шандарахнуть по какой-нибудь башне из гранатомёта, чтобы она разлетелась вдребезги. Необходимо уничтожить несущие конструкции, иначе сооружение так и останется стоять на месте, а ваша атака только пробьет брешь в нем. Впрочем, для достижения цели этого может быть достаточно, если нужно всего лишь проделать лаз в заборе. Да, простора для вандализма в игре более чем хватает, но на деле всё выглядит не так уж реалистично. Разработчики не раз показывали различные фрагменты геймплея, где можно было увидеть странные вещи: машина на малой скорости при столкновении с бетонной стеной разносит оную на куски и продолжает оставаться на ходу; протагонист бьет через каменное препятствие кувалдой и заодно разносит череп стоящему за ней врагу. Интересно, что за стероиды он пил? But! But nanomachines! Да и чёрт с ней, с реалистичностью. Сомневаюсь, что игроки не простят некоторую аркадность, если мы получим отличный экшен. Главное, чтобы все планы удались, и игра получилась цельной. А планов у Volition – выше крыши.



Создатели обещают нелинейный геймплей и огромную свободу действий. Найдётся место погоням на различного рода технике, захватам или тотальным уничтожениям вражеских баз, подрывам таких стратегически важных точек как мосты, пилотированию мехов. Перед нами мир, где мы вольны выполнять сюжетные задания в том порядке, в котором сами этого хотим, лишь изредка встречаясь с ключевыми моментами, двигающими историю вперёд. О самой же истории пока известно мало. Спустя полвека после событий Red Faction 2, EDF (Earth Defense Force), некогда выступавшая в роли союзников освободителей Марса, превратились в главных угнетателей рабочего класса. Играем мы за шахтёра Алека Мейсона, вовлеченного в восстание против EDF.



Не остались без внимания и дополнительные задания. Например, по радио можно услышать, что рядом идёт бой и следует помочь друзьям-повстанцам. Здесь опять встаёт нелёгкий выбор: примчаться на машине, появиться за штурвалом боевого робота, либо добраться до соратников на своих двоих и начать издалека сокращать ряды супостатов, используя укрытия, как в Gear of War и подобных шутерах. Решать вам. Некоторые геймеры уже успели сравнить проект с идеями Far Cry 2. Дай бог, Red Faction: Guerrilla не окажется настолько убогой.



Как и в вышеупомянутом Far Cry 2, перед нашим взором раскинутся десятки километров открытых пространств. Но если в первом случае была Африка с её разнообразными пейзажами, то у нас действие по-прежнему происходит на Марсе. Бескрайние просторы красной пустыни и раскинутые по ней базы EDF. Уныло, не находите? Разработчики обещают нам, что это лишь стартовые локации и после них действие перенесется в зеленые области планеты, где приключения Алека продолжатся в крупных городах. В одном из роликов фигурировал некий заснеженный ландшафт, а о закрытых помещениях пока ничего не говорится. Дизайнерам придётся выложиться на полную катушку, если Volition не хочет быть закиданной тухлыми помидорами.

Автор: Fafnir