Великие тени прошлого
Древний Египет, колыбель человеческой цивилизации – что мы знаем о нем? Не так уж много материальных свидетельств былого величия дожило до наших дней. Но история царства на берегу Нила не просто сохранилась в людской памяти. Она превратилась в легенду планетарного масштаба, обросла неисчислимым множеством тайн и мистических загадок. Что здесь истина, что ложь? Не так уж важно. Намного существеннее целостность и глубина доставшегося потомкам культурного наследия.Для современных сценаристов Древний Египет – неиссякаемая золотая жила. Стоит добавить немного фантазии, как любая муха превращается в слона. А уж такая многогранная тема, как мифология, таит в себе поистине бездонный потенциал. Коим и решили воспользоваться создатели The Shadow of Aten. Само название проекта говорит о многом, ведь Атен – это солнечный диск, а солнце являлось главным духовным символом для всех древних народов, включая египтян. Ему приносили самые щедрые жертвы. В честь него слагали песни и молитвы. Жрецы бога Ра славились особым могуществом, не каждый фараон осмеливался выступать против их воли. Разумеется, и святилища бога Ра были самыми богатыми, а потому всегда представляли интерес для расхитителей.
Однако наш герой, носящий заурядное имя Алан Скотт и являющийся британским подданным, приехал в чудную североафриканскую страну вовсе не за тем, чтобы с головой окунуться в ее историю, или попытать счастья в мародерстве. Его миссия носит бытовой характер – провести расследование гибели соотечественника, совмещавшего деятельность ученого-исследователя и агента разведслужбы. На дворе 1936 год, в воздухе витает аромат грядущей войны... Казалось бы, причем здесь все то, о чем шла речь во вступительной части повествования? Узнать об этом Алану предстоит достаточно скоро, когда обычный с виду боевик в считанные минуты перевоплотится в мистический триллер. Гостя с далеких островов на подступах к цели визита встречает армия темных сил во главе с существом, посмевшим наречь себя богом смерти Анубисом. Кроме того, разработчики обещают множество отсылок к реальным фактам, касающимся первой в истории человечества монотеистической религии – культа Атена.
Атмосферу событий лучше всего передают декорации. Основным местом дислокации Алана служит Каир, но это вовсе не удушливый мегаполис, пугающий ныне туристов безвкусной архитектурой, непроглядным смогом и бесконечной серенадой автомобильных гудков. Усилиями дизайнеров виртуальный город выстроен таким, каким он был семьдесят лет назад. Невысокие здания арабского типа образуют лабиринты трущоб, над ними возвышаются минареты мечетей, а ветер развевает по не мощеным улицам принесенный из пустыни песок. Днем здесь бродит множество людей, на небольших площадях приютились торговые лавки. Но стоит стемнеть, как жители прячутся по домам. Ночь – то время, когда силы зла демонстрируют свою власть.
Каир является главным, но отнюдь не единственным районом Египта, через который проложен путь героя. В ходе расследования придется посетить еще несколько населенных пунктов помельче, а самые интересные события свершатся в знаменитой Долине Царей, на территории которой в знаменитых пирамидах погребены тела фараонов Древнего Египта. Между прочим, расстояния между географическим объектами преодолеваются не только при помощи банальных автомеханических средств. На просторах The Shadow of Aten поселились живые верблюды! Караваны этих грациозных животных курсируют между городами регулярно, стоит лишь оказаться в нужном месте. Самое любопытное заключается в том, что полезность того или иного транспорта во многом зависит от ситуации. Во время яростной погони в полной мере ощущается разница между бронированным фургоном, способным таранить стены и давить прохожих, и трухлявым мотоциклом, ровесником пирамид, на который лучше лишний раз не чихать.
В основу боевой части положен принцип "используй все, что под рукой". Любой элемент оформления локаций, любая торчащая из земли палка – потенциальное оружие против монстров. Не менее важная роль отводится и физической подготовке героя. Ведь многие миссии подразумевают "шпионскую" начинку, а значит, придется взбираться на стены, бесшумно переползать по карнизам и совершать прыжки на дальние расстояния. Любые средства хороши, лишь бы не попасться в неудачный момент на глаза многочисленным неприятелям. Впрочем, в иных обстоятельствах Алан и сам способен стать неразрешимой проблемой для целой толпы врагов. Разноплановые сцены логично и последовательно сменяют друг дружку, выстраиваясь в цельную картину.
В проекте молодой мадридской студии чувствуется потенциал и здоровые амбиции. И пусть все описанное выше подозрительно смахивает на очередную серию приключений Индианы Джонса, куда более значимым аспектом в данном случае станет глубина затрагиваемой историко-культурологической базы и разнообразие действия. Из таких ингредиентов грех не соорудить настоящий блокбастер.
| Neon Knight | |||||
| Должность: Координатор, Главный редактор | |||||
|
|||||
|
|
||||
