Ответный ход
Одним из наиболее эффектных проектов, заявленных для PlayStation 3, стал сиквел знаменитого боевика Killzone от голландской команды Guerrilla. FPS под рабочим названием Killzone 2 был представлен на пресс-конференции всего лишь в виде ролика, однако увиденное весьма и весьма впечатлило. Первая часть не была идеальной, однако владельцы PS2 ее оценили и приняли. Внятный сюжет, харизматичные персонажи и враги, отличный звук и неплохая, в общем-то, графика – вся эта картина была подпорчена лишь не совсем ровным техническим исполнением да глуповатым искусственным интеллектом врагов. Выпуск продолжения недосказанной в первой части истории напрашивался сам собой, с одним лишь нюансом: на сей раз все должно быть выполнено безукоризненно, и не хуже, чем у конкурентов. Пока разработчики стараются следовать этой нехитрой схеме.
Представленная в ролике сцена высадки войск на предположительно вражеской территории (атака узурпаторов на Землю была отбита в первой части, по всем правилам пора переходить в контратаку) поражает своим размахом. Сперва с высоты птичьего полета нашему взору открывается весь фронт работ, а после отряд выбрасывают под мостом, и начинается веселье. Крики, взрывы, шум автоматных очередей. Кто засел в укрытии, кто оттаскивает раненых – кругом постоянное движение. Хелгасты, обзаведшиеся стильными плащиками, поливают землян из огнеметов, земляне крушат вражескую технику, которая разлетается на мелкие кусочки. Больше похоже на военную кинохронику, нежели на игру. Реализму добавляют и абсолютно «живые» соратники – они делают четкие и осмысленные движения, их лица выражают неподдельные эмоции; они отдают приказы, управляют боевой техникой (вполне возможно, нам тоже дадут пострелять с мобильной турели). Особое внимание в этом случае уделяется лицевой анимации. Разработчики подчеркивают, что они хотят приблизить происходящее на экране к реальности, и помимо человечного вида наших братьев по оружию планируют воплотить максимально возможное взаимодействие бойцов между собой и с окружающей средой.
Конечно, делать выводы еще рано – проект находится не на той стадии разработки, чтобы с легкостью предрекать ему счастливое будущее. С первой частью тоже все было безоблачно, а в итоге вышло не совсем так. Явно постановочный ролик не стоит воспринимать как финальный вердикт. То, что продемонстрировали на Е3 – образец, к которому следует стремиться. А пока журналисты осторожно, или даже скептически настроены, однако, если хлопцы из Guerrilla и правда создадут проект подобного уровня, Killzone 2 станет одним из лучших FPS, и не только на PS3.
Автор: Shaher
