На счёт "три"
Воистину, Е3 – выставка сиквелов. В условиях стремительно приближающейся смены поколений приставок разработчики и издатели предпочитают делать ставку на проверенные временем и рынком проекты, нежели на новые, не раскрученные тайтлы. Вот и Namco решила не оригинальничать и не затягивать с выпуском третьей части одного из ведущих файтинг-сериалов, Soul Calibur. И хотя анонсирована игра была немного раньше, основные подробности стали известны только на E3.



Прежде всего, стоит отметить вливание свежей крови – три новых бойца пополнили стройные ряды уже имеющихся персонажей. Традиционно каждый из них имеет свой собственный вид колюще-режущего оружия. Ну а если ни новые, ни старые воины вас не впечатляют, можно создать протеже собственными руками. Конструктор внешности и характеристик – пожалуй, наиболее неожиданное нововведение.



Разработчики не планируют кардинально достраивать "движок" второй части, вследствие чего визуальная составляющая не претерпит изменений, за исключением некоторых нюансов. Бойцы станут более детализированными, их движения – более плавными. Но самое пристальное внимания уделено аренам. Анимированные бэкграунды в сочетании с зачатками интерактивности – и происходящее на экране уже выглядит гораздо живее и динамичнее.



Сложно сказать, будет ли третья часть популярной серии удачнее своих предшественниц, но то, что не хуже – это точно. К счастью, в Namco работают люди, которые в файтингах знают толк и не обладают сверхъестественными талантами убивать перспективный и почти готовый проект. И пусть многие элементы геймплея уходят своими корнями еще к оригинальной Soul Calibur, их не следует считать архаизмом, покуда не придумано нечто лучшее. До выхода продолжения одного из самых успешных файтингов осталось совсем немного.

Автор: Shaher