Удар на опережение
Маркетинг – наука тонкая, требующая предельного внимания к особенностям конкретного рынка. Стратегия продвижения товара с обгоном конкурентов давно известна и, как правило, приносит свои плоды. Однако все мы прекрасно помним приставку Sega Dreamcast и её печальную судьбу. Как ни парадоксально, многие западные специалисты проводят параллели между новым детищем империи Билла Гейтса и невезучим «Дримом», безвременно покинувшим наш грешный мир в результате стечения множества обстоятельств, одно из которых – преждевременный запуск. Впрочем, подобные сравнения чересчур преждевременны. Тем более, между благосостоянием Sega и Microsoft лежит пропасть размером в несколько миллиардов долларов.



Итак, новая консоль от Microsoft, теперь уже официально наречённая Xbox 360, увидит свет в канун рождественских праздников, о чём было торжественно объявлено ещё 12-го мая в рамках специальной презентации на канале MTV. Но самое интересное разработчики, естественно, приберегли для выставки, где платформа и предстала во всей красе.

Первое, что бросается в глаза – переработанный дизайн системы. Xbox прославилась своими более чем внушительными габаритами, за что получила от добрых журналистов прозвище «гроб». Её преемница значительно компактнее, её облик отличают изящные формы и линии, а также интересные цветовые решения (стандартным теперь является белый цвет). Как и PlayStation 2, Xbox 360 сможет работать в двух положениях – горизонтальном и вертикальном.



Обращает на себя внимание и новый контроллер. Изменения трудно назвать глобальными, но выглядеть джойпад станет намного привлекательнее и менее громоздко. Всего на нём имеются: стандартная крестовина, две аналоговые ручки, четыре кнопки на лицевой стороне, два шифта на торце, две кнопки в центре и, наконец, большая зелёная блямба с фирменной буквой «Х» посередине, предназначенная для использования в режиме онлайн-мультиплеера. Кроме того, внутри устройства предусмотрено место для съёмного источника питания (батарейки). Джойстик способен работать без провода, но при необходимости (если источник питания разрядится) игрок сможет в любой момент подключить его к консоли и продолжить игру. Контроллер от предшествующей модели Xbox совместим с новой платформой при наличии специального адаптера. Всего же возможно единовременное подключение четырёх падов.



Таперь плавно перейдём к перечислению технических характеристик. Итак, начинка Xbox 360, ключевые моменты.

Центральный процессор: три symmetrical cores мощностью 3.2 ГГц каждый, общая производительность – 9 миллиардов операций в секунду.

Графический процессор: видеокарта производства ATI, способная обрабатывать более 500 миллионов полигонов в секунду.

Устройства памяти: 512 MB GDDR3 RAM
винчестер 20 GB (возможно изменение конфигурации)
memory card 64 MB
Звук: 256 каналов, 48KHz 16-bit
Считывающее устройство: 12х speed DVD-привод, игры будут размещаться на двуслойных DVD-дисках.
Подключение периферийных устройств: 4 ресивера для беспроводных джойстиков Controller X
3 порта USB 2.0
2 порта для карт памяти
Поддерживаемые медиа-форматы: DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD. Кроме того, посредством USB-портов возможно соединение с цифровыми камерами, МР3-плеерами и работающими на базе программного обеспечения Windows XP персональными компьютерами.
Интернет: встроенный Ethernet-порт, Wi-Fi 802.11a, 802.11b и 802.11g; новая версия онлайн-сервиса Xbox Live будет введена в строй одновременно с запуском консоли.
Экранное разрешение: поддерживается широкоэкранный формат – 16:9, 720p, 1080i.

Как явственно следует из приведённого перечня (а это лишь часть, полный список спецификаций смотрите в конце статьи), Xbox 360 представляет собой мощнейший мультимедийный центр, под завязку оснащённый самыми передовыми разработками лучших производителей компьютерной аппаратуры. Впрочем, ожидать меньшего от Microsoft было бы несправедливо. Особое внимание следует обратить на графический процессор – ничем подобным пока не могут похвастать даже самые современные персональные компьютеры. Запас прочности у приставки огромный, а каков потенциал – пока что невозможно даже предположить. Как распорядятся им разработчики? Вот в чём вопрос. Основным стратегическим направлением является создание игр, ориентированных на сетевой мультиплеер. Ход вполне оправданный и, как представляется на данный момент, весьма дальновидный, ибо Интернет развивается семимильными шагами, с каждым годом становясь дешевле и популярнее во всех уголках нашей замечательной планеты.

Ставка на техническую мощь не менее логична. Xbox 360, совместив в себе функции игровой приставки, домашнего кинотеатра, музыкального центра и персонального компьютера, способна заменить все обозначенные предметы быта и конкурировать с ними в течение ближайших лет.

Заключительный момент – удобство и функциональность программного обеспечения. Хотя ругать Windows всегда было модно, операционной системы лучше неё пока так никто и не придумал. Прекрасно знакомая всем Windows XP, дополненная и модифицированная специально для приставки, поможет быстрее освоиться и разобраться во всех возможностях консоли.



Microsoft подготовила достойную преемницу своей первой игровой системе. Предсказать её будущее сложно, но при условии надлежащей рекламной поддержки Xbox 360 имеет все шансы стать в ближайшие годы лидером индустрии.

Xbox 360 System Performance Specifications


Custom IBM PowerPC-based CPU
Three symmetrical cores running at 3.2 GHz each
Two hardware threads per core; six hardware threads total
VMX-128 vector unit per core; three total
128 VMX-128 registers per hardware thread
1 MB L2 cache
CPU Game Math Performance 9 billion dot product operations per second
Custom ATI Graphics Processor
10 MB of embedded DRAM
48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines
48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines
Unified shader architecture
Polygon Performance 500 million triangles per second
Pixel Fill Rate 16 gigasamples per second fill rate using 4x MSAA
Shader Performance * 48 billion shader operations per second
Memory 512 MB of GDDR3 RAM
700 MHz of DDR
Unified memory architecture
Memory Bandwidth 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
21.6 GB/s front-side bus
Overall System Floating-Point Performance 1 teraflop
Storage Detachable and upgradeable 20GB hard drive
12x dual-layer DVD-ROM
Memory Unit support starting at 64 MB
I/O Support for up to four wireless game controllers
Three USB 2.0 ports
Two memory unit slots
Optimized for Online Instant, out-of-the-box access to Xbox Live features with broadband service, including Xbox Live Marketplace for downloadable content, gamer profile for digital identity, and voice chat to talk to friends while playing games, watching movies, or listening to music
Built-in Ethernet port
Wi-Fi ready: 802.11a, 802.11b and 802.11g
Video camera ready
Digital Media Support. Support for DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD • Ability to stream media from portable music devices, digital cameras and Windows XP-based PCs
Ability to rip music to the Xbox 360 hard drive
Custom playlists in every game
Built-in Media Center Extender for Windows XP Media Center Edition 2005
Interactive, full-screen 3-D visualizers
High-Definition Game Support. All games supported at 16:9, 720p, and 1080i, anti-aliasing
Standard-definition and high-definition video output supported
Audio Multi-channel surround sound output
Supports 48KHz 16-bit audio
320 independent decompression channels
32-bit audio processing
Over 256 audio channels
System Orientation. Stands vertically or horizontally
Customizable Face Plates * Interchangeable to personalize the console

Neon Knight
Должность: Координатор, Главный редактор
neon-knight.livejournal.com
diver.ru@rambler.ru