Минимум смысла, максимум действия
Известное, но далеко не такое удачное ответвление от легендарного сериала, предвещало скорый кризис идей. Фанаты посчитали его провальным, магазины – плохо продаваемым и совершенно ненужным на полках, простые покупатели – странным и непонятным. Подобной реакции несложно найти объяснение: обладая почти всеми качествами, присущими ранним частям серии, Survivor отказывался складывать их в единую, более-менее презентабельную картину. А причудливый вид от первого лица и тотальный уклон в сторону не имеющего ничего общего с хоррором жанра только подогрели недовольство публики. Какой прок от того, что не может связать себя сюжетно с обожаемым оригиналом, отказывается пугать, да к тому же еще и выглядит кошмарно?Существует несколько факторов, послуживших причиной неправильной реакции публики на Survivor. В первую очередь следует отметить, что хотя события игры и развиваются по всем знакомым канонам, она не является прямым продолжением Resident Evil. Survivor – это отдельная серия, в разное время использующая разные сеттинги. Тот факт, что первым под раздачу попал именно виновник торжества, является скорее лишним доказательством его популярности. Иными словами, если выбирать почву для экспериментов, то пусть это будет безотказный тайтл.
Бюджет – слово, на которое сотрудники Capcom привыкли опираться, обсуждая раскадровку очередного CG-ролика. Очевидно, когда создатели Survivor получили подробный документ с требованиями, числа в этой строке отсутствовали напрочь. Поэтому ни красивых заставок, ни постановочных съемок с живыми актерами и их же живыми перлами здесь не было и не могло быть – только скрипты, только переработанный игровой и графический движок от Resident Evil 2, только вымученные реплики страшно напуганных чем-то актеров.
Сюжет, впрочем, подобное отношение не оправдывал и силился преподнести что-нибудь взамен, дабы задобрить удивленных поклонников хотя бы отсылками к событиям предмета обожания. Отсюда и знакомое название злой корпорации Umbrella, здесь же и зомби-собаки с длиннорукими зомби-людьми и крылатыми зомби-птицами. Имея в наличии полный сборник монстров и чересчур опосредованное отношение к таймлайну основных частей, Survivor как мог вольно обходился с их применением. В одной из сцен, например, игроку приходилось бегать по ущелью, кишащему теми самыми «Тиранами», представители которых наводили ужас в ранних частях. Как они там оказались и почему в таких количествах, разумеется, отошло на задний план – дескать, стоит завод по их производству. Как и подобает любому претендующему на успех шутеру, прежде всего он опирался на стрельбу, затем – на беготню, и только после этого на что-нибудь сюжетное, способное указать игроку направление для дальнейших исследований.
При этом фирменный колорит сохранялся: периодически играющего планировалось озадачивать, заставляя искать ключи к запертым комнатам и изредка пугать нелинейным прохождением. Последнее в основном сводилось к следующей схеме: открываешь раньше определённую дверь – закрывается её соседка. Как следствие, необходимость раздумывать над хитросплетениями сюжетной линии отпадала по причине ненадобности – в конечном итоге, нам все равно приходилось двигаться только вперед, без надоедливого бэктрекинга. Фактическая продолжительность Survivor укладывалась в четыре часа со сноской на условности: чтение файлов, попытки разобраться в перипетиях истории, осмысление пройденного пути и до чесотки интереснейшего вопроса: а когда уже здесь можно будет сохраниться?
Сценарий оставлял немного вопросов, но среди них особенно выделялся один: зачем надо было изобретать велосипед, если можно взять за основу что-нибудь от предшественников? Кто такой главный герой, Арк Томпсон, становилось ясно в самом начале, едва произносится его имя – источник проблем для фармацевтической корпорации, теряющий память после крушения вертолета. По ходу развития истории он встречается с агентом Umbrella, отвечающим за события на Sheena Island – Энди Холландом. Как и любой тайный агент, тот обитает где-то в канализационной системе. Он обвиняет Арка во всех смертных грехах и всячески ему пакостит. По странной традиции, участие в событиях принимают дети работников корпорации – ребятишки Лили и Лотт Кеин. Последний даже набрался храбрости вступить в драку с местным зверинцем, орудуя бейсбольной битой – не столько действенно, сколько трогательно. Ну а в качестве последнего босса и безоговорочного злодея выступает безумный парень Винсент Голдмэн. В зависимости от того, какой путь выбирал игрок по мере прохождения – двинуться через госпиталь и спасать остров от Винсента, либо проверить библиотеку и попытаться объяснить Энди, насколько тот заблуждается в своём отношении к герою – менялась и продолжительность игры. Собственно, на этом сценарий исчерпывал себя и в целом предлагал ровно то же, что и до него видывалось не раз. Узнаваемый дизайн локаций, знакомая тактика борьбы с монстрами, наконец, маленький кусочек данных о корпорации и обширный файл по истории Раккун Сити. Сам шутер получился тоже не без греха – утомительный и слабый в плане динамики.
Но главный недостаток Gun Survivor – его графическая оболочка. Она явно не соответствовала эпохе, и от нее резало глаза. Палитра с трудом позволяла различить на фоне темного потолка чёрную ворону, а на фоне непонятно уложенной дороги, плавно перерастающей в картонные дома (которые так же плавно перерастали в небосклон) – собаку. С зомби было проще, ибо они стонали и ходили толпами, привлекая внимание даже больше, чем нужно.
Вы могли пропустить Resident Evil: Survivor, и ничего от этого не потерять.
Автор: DEziG
