Немного предыстории
Сперва Resident Evil Zero разрабатывалась для Nintendo 64, ходили слухи даже о возможном выходе на PlayStation (что вполне понятно, учитывая любовь Capcom к перебежничеству). Релиз для N64 был запланирован на 2000 год, однако игра так и не осчастливила владельцев данной системы. Проект был переориентирован на GameCube, куда позже перекочевал весь сериал.



Resident Evil Zero – приквел. События разворачиваются немного раньше тех, что были описаны в оригинальном Resident Evil. Команда Bravo из знаменитого подразделения S.T.A.R.S. получает сообщения о нескольких нападениях на жителей в окрестностях Raccoon City. Характер нанесённых жертвам травм указывает на странных диких животных. Боевое подразделение отправляется на расследование, но вертолёт терпит крушение. Команда начинает прочёсывать лес, где совершила аварийную посадку. Вскоре один из членов S.T.A.R.S. – Ребекка Чемберс натыкается на джип военной полиции и находит документы, говорящие о том, что в нём транспортировали приговорённого к казни заключённого. Далее Ребекка попадает в поезд, пассажиры которого были растерзаны ордой мутировавших пиявок, контролируемых таинственным длинноволосым блондином. Спустя несколько минут Ребекка натыкается на арестанта Билли Коэна, после непродолжительных препирательств они решают объединиться для борьбы со скопищами монстров. По мере развития сюжета игрок узнает больше о Билли Коэне (включая причину его приговора) и о зарождении зловещей корпорации Umbrella, её ужасном T-вирусе, плодящем зомби-каннибалов, гигантских насекомых и кучу другого дьявольского отродья. Сюжет излагается с помощью выполненных на движке сцен, а также посредством CG-роликов и различных документов, находимых тут и там (как в прочих играх серии). Готовьтесь к возвращению в компанию старых друзей (поклонники Вескера потирают руки)! Путешествие к истокам начинается…


Визуальное пиршество


Что сразу бросается в глаза – это графика: Resident Evil Zero выглядит фантастически, благодаря отполированному до блеска "движку" Resident Evil Remake. Разработчики отказались от полного 3D в пользу фотореалистичности. Пререндеренные бэкграунды поражают воображение. Особенно впечатляет прогулка по поезду. Вы можете видеть, как в такт его движению катаются по вагону бутылки, раскачивается свисающая с кресла рука трупа, плюс множество других заставляющих отвисать челюсть деталей. Освещение также на высоте. В том же поезде каждые несколько секунд сквозь окна бьют яркие вспышки света. Впрочем, и другие локации имеют высочайший уровень проработки. Кроме того, в Capcom отлично поработали над моделями всех действующих лиц. Рядовой зомби здесь выглядит почти как CG-модель, не уступая в детализации центральным персонажам. Звук вполне успешно старается выполнять основную задачу – нагнетать страх. Музыка резко переходит от слабого эха ваших шагов до оркестровых вставок, обнаруживающих присутствие врага.



Двойной удар


Вы играете за двух персонажей сразу – Billy и Rebecca. Бродить можно вдвоём или поодиночке. В первом случае вы управляете одним героем, а вторым – компьютер. Персонаж под его управлением туповат, но не смертельно – всё-таки оказывает некоторую огневую поддержку. В любой момент можно переключиться с одного героя на другого. Разделение необходимо по сюжету и для решения головоломок, основанных на взаимодействии.

Игра за разных персонажей не является для сериала чем-то необыкновенным, но именно Resident Evil Zero впервые предложил управлении обоими одновременно на протяжении большей части одного и того же сценария. Каждый герой обладает индивидуальными способностями. Билли сильнее и получает меньший урон от контакта с противником. Он также может передвигать тяжелые объекты, вроде книжных полок или ящиков. Ребекка умеет смешивать различные химикаты и травы.

Переключение между Билли и Ребеккой происходит мгновенно посредством одной кнопки, прямо на ходу. Когда персонажи находятся рядом, вы можете задать несколько типов поведения для неконтролируемого напрямую напарника. Вы можете обмениваться предметами, находясь рядом. Также вторым героем можно управлять с помощью аналоговой рукоятки «С», но заставить его стрелять или открывать двери не получится. Вообще, вдвоём проходить легче, удобнее и веселее, так что держите обоих протеже под рукой. Правда, в тесных проходах управляемый компьютером герой скорее мешается под ногами.

Командная система нужна для отправки на тот свет "генетически модифицированных" монстров и решения некоторых головоломок. К сожалению, этот аспект геймплея развит очень слабо и обычно ограничивается поиском некоего предмета одним персонажем с последующей передачей его другому, попавшему в ловушку, или один из персонажей используется в качестве груза для плиты, открывающей дверь. В итоге механика игры не выглядит особо революционной, что бы там в своё время ни кричали пресс-релизы.



Наследие прошлого


Слабо проработанное управление является одним из аспектов Resident Evil Zero, унаследованных от предшествующих игр. Отказавшись от динамичного управления в духе DMC, Capcom решила остаться верной классической "резидентовской" схеме, при которой персонаж превращается в медлительного калеку с переломанными ногами. Когда вы встречаетесь с неповоротливыми зомби – это не так критично, но дальше враги становятся быстрее и сильнее, и тут огрехи управления иной раз вызывают желание бросить джойстик о стену. Есть, правда, резкий поворот на 180 градусов, но и он оставляет желать лучшего. В общем, всё это безнадёжно устарело.

По сравнению с предыдущими частями изменилась система инвентаря. Теперь любой предмет можно выбросить в произвольном месте. Впрочем, игра поделена на небольшие локации, каждая из которых имеет свой «лимит» заполнения. Но он достаточно велик. Это, с одной стороны, очень удобно (расположение выброшенных предметов даже можно отследить по карте), а с другой стороны отказ от «сундуков» может привести к тому, что за оставленной без присмотра вещью придётся возвращаться через половину пути. Так что навыки тактического планирования и предвидения вам очень пригодятся.

Враги довольно разнообразны, впрочем, они редко выходят за рамки ставшего уже стандартом списка, включающего в себя ходячих мертвецов, собак, Хантеров и «упыря особого прокаченного». Однако попадаются приятные исключения, способные не только удивить, но и нагнать настоящей жути. Например – «тянущийся» зомби, с которым действительно не хочется встречаться дважды. Боссы стандартны и, честно говоря, часто навевают скуку. Надоели все эти гигантские насекомые и мутирующий в кучу непотребства тов. Глав. Злодей.



В целом же игра оставляет неплохое впечатление. Минусы – бэктрэкинг, штампы, устаревшее управление.
Плюсы – графика, звук, хоть и заурядный, но проливающий свет на некоторые моменты всей серии сюжет.

Автор: greydog