Скороспелый ширпотреб
Когда в воздухе начинает витать аромат больших денег, всё остальное уходит на задний план. Популярность и востребованность широкими массами сыграли с Resident Evil злую шутку: уже к первому сиквелу они превратили его в памятник самому себе, своим истокам, своей первозданной эстетике и своим канонам. Однако если вторая часть, не дав серии ничего принципиально нового, смогла завоевать любовь публики увлекательнейшей историей и массой мелких нововведений, то третья - не просто стагнация, а даже деградация. Прежде всего, испарилась та самая пресловутая атмосфера - RE больше не могла испугать. А чего бояться, если кругом всё та же обстановка, всё те же мирно пасущиеся зомби, в ходу всё та же, привычная схема действий? Один из главных некогда козырей - эффект неожиданности - более не срабатывал ввиду полного отсутствия оригинальности в механике игрового процесса. RE стала обычным боевиком от третьего лица. Ладно, пусть хотя бы была возможность похвастать техническим совершенством, так ведь и в этом плане наблюдалась закостенелость: игра смотрелась едва ли лучше предшественницы, что совсем уж дико - ведь между ними, как-никак, полтора года разницы.В принципе, будучи ярым поклонником, на всё перечисленное в предыдущем абзаце ещё можно было бы закрыть глаза, но вот что сотворили горе-сценаристы… Проработка системы персонажей - просто пшик. Начать хотя бы с того, что главная героиня всего одна, и никаких дополнительных миссий для неё не предусмотрено. И это после четырёх сценариев для двух героев в RE2! На протяжении всего пути, за исключением одного квеста, играющему предстоит вживаться в роль старой знакомой, Джил Вэлентайн. Единственным "вспомогательным" персонажем оказался пустой как пробка с точки зрения предыстории и раскрытия характера наёмник Umbrella Карлос Оливейра, в образе которого суждено провести эпизод в больнице (чуть ли не единственный захватывающий момент во всей игре, кстати). Какой-то единой, внятной истории попросту нет. Есть лишь традиционная цель - спастись из инфицированного вирусом места (на этот раз из самого города Raccoon City), цепочка чересчур наиграно связанных эпизодов, а также маразматическая по своей сути идея разделения таймлайна на две части прямо по ходу пьесы (до больницы мы играем в приквел RE2, после - уже в сиквел). Апофеозом сюжетной нелепицы стало введение в повествование Немезиса - очередного кошмарного монстра made in Umbrella, по каким-то очень смутным соображениям преследующего героиню на протяжении всей игры. Эти самые соображения сводятся к тому, что бездушная тварь запрограммирована на уничтожение членов команды S.T.A.R.S. И всё, мотивация исчерпана.
Ситуацию не спасает даже наличие небольших сюжетных развилок (многие из которых весьма условны - к примеру, при первой встрече с Немезисом так или иначе приходится сбегать, ибо без гранатомёта с ним общаться бесполезно) и разных вариантов единой концовки.
Ещё одна беда - маршрут. В третий раз играющего отправляют в очередной особняк, очередную лабораторию, и даже в тот же самый полицейский участок. Некоторые места также вызывают устойчивые ассоциации. Справедливости ради отметим, что немалую часть пути всё же занимают прогулки на свежем воздухе, чего прежде не наблюдалось. Список рядовых врагов не претерпел вообще никаких концептуальных изменений: снова зомби (пусть и разнообразнее нарисованные, но такие же безнадёжно тупые), вороны, собаки и пауки, плюс два вида мутантов. Девелоперы даже не потрудились придумывать новых монстров - просто вернули знакомых по первой части «Хантеров», да изобрели слабо отличающихся от "лизунов" каракатиц - эти твари тоже наделены способностью ползать по любой плоскости и неожиданно сваливаться на голову. Что до боссов, то их на пути встречается ровно два: кладбищенский червь-переросток и не балующий разнообразием атак Немезис, стычки с которым ближе к середине действия начинают просто утомлять. Тоска.
Главным недостатком игры, вне всякого сомнения, является тотальное отсутствие хоть какой-нибудь новизны. Если бы на коробке с диском не стояла цифра «3», то можно было бы легко поверить, что перед нами довесок ко второй части, а вовсе не новая серия. Единственным существенным новшеством стал альтернативный способ пополнения боезапаса. На своём тернистом пути Джил может найти не только готовые патроны, но и порох двух видов, различные комбинации смешения которого дают новые заряды для оружия. Если вдуматься, конечно, чушь несусветная, да и практическая ценность не столь высока - дабы не оставаться с голыми руками, имеющийся порох всё равно приходится переводить на патроны для лёгкого вооружения, сохраняя минимум про запас ради более сложных схем смешения. Но хоть что-то, уже радость. Между прочим, количество единиц огнестрельного оружия уменьшилось по сравнению с RE2, а принципиально новых «пушек» не появилось вовсе. Даже секретных ровно тот же набор: автомат, навесной пулемёт и ракетница.
Итог печален. Именно в момент выпуска третьей части Capcom ясно дала понять, что Resident Evil для неё - дойный брэнд, и рассчитывать на откровения поклонникам не стоит. Последние, в свою очередь, тысячами недовольных возгласов на форумах и многочисленными письмами в адрес компании также ясно дали понять, что им это не по вкусу. На том и разошлись. Немудрено, что после близкого ознакомления с RE3: N даже самые верные фанаты сериала стали украдкой поглядывать куда-то в сторону Тихого Холма…
| Neon Knight | |||||
| Должность: Координатор, Главный редактор | |||||
|
|||||
|
|
||||
