Рождение новой звезды
Что ж, десять лет остались позади. Однако у Resident Evil есть не только достойное прошлое, но и пока что загадочное будущее. Судя по предварительной информации, сериал продолжит свое перерождение из Survival Horror в Survival Action. Даже несмотря на то, что проект возглавляет заслуженный ветеран серии Дзюн Такеути (Jun Takeuchi) с командой разработчиков, подаривших миру первые три части RE, классических зомби мы, похоже, вновь не увидим. Пока что известно следующее: пятая часть является продолжателем идей четвёртой и одновременно попыткой возрождения духа первых эпизодов. Каким образом это будет реализовано без участия зомби, корпорации Umbrella и жутких особняков, сказать сложно.Главный герой - человек-загадка. Кроме внешности о нём ничего не известно, а похож он как на Криса Рэдфилда, так и на Альберта Вескера. Так кто же наш персонаж? Истина, хочется верить, откроется совсем скоро. Что касается storyline, то к данному моменту RE5 - бельмо на глазу у любого журналиста, который пытается хоть что-то узнать о сюжете. Опубликованный жалкий полутораминутный ролик был обсосан всеми, кому не лень, и, что симптоматично, по этим девяноста секундам невнятного видеоряда уже строятся самые невероятные домыслы и слухи, а особо отчаянные поклонники серии вовсю пишут фанфики.
Место действия - затерянный где-то на юго-востоке городок, что само по себе дает нам понять: мрачные особнячки и крохотные деревушки остались позади, пора действовать в масштабах целого города. Да здравствуют открытые пространства и свобода действий! Атмосфера городка почерпнута Такеути-саном из весьма нашумевшего фильма Ридли Скотта "Падение Черного Ястреба" (Black Hawk Down): арабская архитектура, узкие улочки и сотни лазеек солнечного Могадишо, по мнению японского продюсера, как нельзя лучше подходят для того, чтобы заселить их различной нечистью.
Для достижения наибольшего реализма в игре будет сделан упор на интерактивность окружающего мира: раскачивающиеся провода, развевающиеся на ветру тряпичные навесы, перелетающие с крыши на крышу стервятники в ожидании свежего лакомства, которым должен стать наш герой, если он вдруг зазевается. Ввиду того, что действие развернётся при весьма суровых климатических условиях, у нашего протеже появится показатель жажды. Каким образом он будет влиять на геймплей, пока неясно, как и то, заставят ли нас покупать литры "Спрайта" у местных спекулянтов.
Что касается врагов пока ещё безымянного героя, тут также всё покрыто тайной. Опираясь на доступный видеоролик можно сделать предварительный вывод, что в игре присутствуют знакомые нам по четвёртой части "ганадос" или некая их разновидность. Такеути отмечает, что девелоперы постараются создать ощущение непрекращающейся погони, а игроку будет постоянно казаться, что его преследуют толпы кровожадных монстров. Что, безусловно, должно помочь возродить атмосферу неизменного страха и напряжения, утерянную много лет назад.
Пока RE5 официально анонсирована только для двух систем нового поколения - PS3 и Xbox 360. Однако теоретически не исключена возможность создания версии для Wii. Дата выхода игры весьма расплывчата, ею может стать как конец 2006-го, так и начало 2007-го года. Но это не так важно. Самое главное: великая сага продолжается!
Десятого мая Capcom официально анонсировала эксклюзивную версию Resident Evil для платформы Wii. Увидев, какой неподдельный интерес вызывает у публики будущая консоль от Nintendo, боссы Capcom решили исправить ситуацию с отсутствием в списке релизов Wii нового "Резидента". Кроме того, что этот проект выйдет раньше RE5 (Xbox360, PS3), никаких подробностей пока не последовало. Однако, сопоставив дежурную фразу "игра объединит возможности инновационного контроллера с уже отработанной концепцией сериала", и тот факт, что данная версия опередит полноценное продолжение, которое больше года находится в разработке, можно уже сейчас сделать кое-какие умозаключения. Например, что RE Wii будет представлять собой всего лишь модифицированную версию RE4 для GC с реализованной поддержкой некоторых возможностей чудо-пульта Wiimote.
Любопытно, что по результатам опроса, проведённого японским журналом Famitsu среди своих читателей в связи с прошедшей E3, BioHazard Wii попал в десятку наиболее интересных проектов выставки. Это притом, что его даже не показали. Такие дела...
Автор: Paster
