Несостоявшееся чудо
Анонсированная в сентябре 1999-го года Resident Evil для Game Boy Color должна была стать уже второй портативной игрой в линейке сериала. Более того, "капкомовцы" замахнулись на святое - решили переиздать на карманной машинке первую часть. Прямо скажем, с самого начала затея выглядела несколько наивно и самонадеянно, особенно памятуя о катастрофически убогой версии Resident Evil 2 для системы game.com. Тем не менее, британская HotGen Studios усердно принялась за портирование, в процессе которого в сеть периодически выливались весьма неплохого качества скриншоты, а пресс-служба самой Capcom публиковала обнадёживающие новости и вызывающие неподдельное любопытство подробности об изменениях в геймплее. Увы, суровый быт снова оказался сильнее красивой сказки, и уже в марте 2000-го издательство официально объявило о прекращении работ над проектом. Неожиданностью такой поворот ни для кого не стал, но чувство лёгкого сожаления всё-таки вызвал - игра могла получиться вполне интересной.Девелоперы планировали оставить обоих персонажей оригинальной версии и максимально полно воспроизвести их сценарии. На сохранившемся визуальном материале можно найти множество знакомых мест, причём не только в замке, но и за его пределами. В нетронутом виде должен был предстать и список оружия, а вот бестиарий монстров задумывалось даже пополнить. При этом разработчики не забывали о том, что RE - не столько экшн, сколько наполненный особой атмосферой квест. Поэтому всё та же существенная роль отводилась знакомым любому поклоннику серии паззлам, равно как и воспетым в первоисточнике атрибутам хоррора. В общем, заложенными в картридж четырьмя мегабайтами хотели распорядиться по полной программе, и даже несколько больше. Но…
Причины отмены релиза, если верить официальному заявлению издателя, связаны со скудными техническими возможностями ханд-хелда. Хотя на сей счёт, как и в случае с Resident Evil 1.5, тоже ходит множество слухов и легенд, всё же поверить в какую-либо иную версию трудно. Вопреки всем доводам, разработчики попытались воссоздать игровое пространство в максимально приближенном к оригиналу виде - зафиксированные точки обзора, "плоские" декорации и трёхмерные локации. Разница только в том, что сами модели героев предполагалось сделать двумерными. Сложно даже представить, сколько пришлось угрохать сил и времени для создания подобного движка, но, тем не менее, он таки был создан! В статике игра выглядела как самый настоящий "Резидент", с поправкой на цветовую насыщенность и уровень детализации. Когда же впервые появилась возможность увидеть всё это дело в движении, то на ум сразу пришла всё та же приснопамятная Resident Evil 2 для game.com. Слово "анимация" применительно к данному продукту можно было употребить лишь с большой долей условности - картинка менялась урывками, постоянно мельтешили перед глазами непонятно откуда вылезшие пиксели, а спецэффекты (вспышки от выстрелов, кровь…) смотрелись просто кошмарно. Неудивительно, что Capcom пришла к очевидному выводу: такой проект добавит компании не славы, а пятен на репутации.
На том всё благополучно и закончилось. Пути Capcom и HotGen Studios разошлись. А Resident Evil всё же появилась на GBC два года спустя, но это была уже совсем другая история… Которую вы тоже можете найти на страницах нашего спецвыпуска.
| Neon Knight | |||||
| Должность: Координатор, Главный редактор | |||||
|
|||||
|
|
||||
