Adds & Remakes
Resident Evil: Director's Cut


Дабы скрасить фанатам ожидание второй части, осенью 1997-го Capcom выпустила своеобразный сборник, посвящённый первому "Резиденту". Помимо привычной Resident Evil, он включал облегчённый режим Arranged Mode (повторяющий оригинальную японскую BioHazard), а также основательно переделанную "авторскую" версию. В последней заметно возросла сложность, изменилось местоположение большинства предметов, добавились новые ракурсы камеры. Появился "автоприцел" - при нажатии R1 персонаж самостоятельно поворачивался и брал на мушку ближайшего врага, оставалось лишь чуток подкорректировать наводку для смертельного "хед-шота". Позже в Японии появилась BioHazard: Director's Cut Dual Shock. Как ясно из названия - в игру добавили поддержку специальных джойстиков. Правда, это было ещё не полноценное аналоговое управление: схема контроля осталась прежней, просто левый "грибок" дублировал функции крестовины. Кстати, поначалу ходили слухи, что в западной версии DC появятся оригинальные, не испорченные цензурой заставки. Но, как говорится, не для того их цензурили. Каждая версия так и осталась при своём варианте начального ролика. Кроме того, первое издание Director's Cut комплектовалось дополнительным диском с играбельной демо-версией грядущей RE2.


Особенности демо-версии Resident Evil 2


Заканчивалась "демка" после встречи с Клэйр Рэдфилд в комнате S.T.A.R.S. на втором этаже полицейского департамента. Путь до участка оказался короче по сравнению с финальной версией - с заднего двора оружейного магазина можно было сразу попасть в локацию с автобусом. Внутри здания встречались толстые копы-зомби, так и не дожившие до релиза.

Что интересно, существовал ещё один вариант "демки" с названием Resident Evil 2 Preview. Выкладывалась эта вещица на диске Euro Demo 31, прилагавшемся к одному из номеров журнала Official PlayStation Magazine. По сути, обычная trial-версия (ограничение по времени – десять минут) RE2. Какие-либо сюжетные вставки отсутствуют как класс, а если с помощью взломщика кодов отключить таймер, то можно пройти значительно дальше офиса S.T.A.R.S.

Resident Evil 2 Dual Shock


В августе 1998-го, всего через несколько месяцев после релиза оригинальной Resident Evil 2, в продажу поступила версия, поддерживающая Dual Shock-джойстики. Реализована идея была точно так же, как и в случае с BioHazard: Director's Cut Dual Shock, то есть о настоящем аналоговом управлении речи не шло. Разработчики дополнили игру парочкой новых режимов: Arranged Mode (повторяющий оригинальный BH2) и Extreme Battle Mode (в котором на лёгком уровне сложности с самого начала доступен автомат с бесконечным боезапасом).

Вторая часть RE для PS one завоевала огромную популярность среди фанатов сериала, поэтому деятели из Capcom с лёгким сердцем запустили конвейер по портированию всенародного хита на другие платформы. Весной 2000-го RE2 осчастливила Dreamcast (в Японии часть тиража BH2 продавалась вместе с демо RE Code: Veronica trial; комплект назывался BioHazard 2 Value Plus, там же присутствовал музыкальный музей с композициями из предыдущих представительниц серии). Игра подверглась достаточно серьёзной модернизации (по сути, это был порт PC-варианта, который вышел летом 1999-го) и стала выглядеть заметно привлекательнее, чем на PS one. В фигурках персонажей заметно прибавилось полигонов (отчего на фоне пререндеренных декораций они стали выделяться ещё значительнее). Режим Extreme Battle Mode появился и здесь. Помимо этого в меню добавился новый пункт - Gallery. Всевозможный арт и видеоролики стали отличным подарком для поклонников серии. Специально для консоли от Sega была реализована поддержка VMU-экрана фирменной карты памяти. На нём отображался индикатор здоровья, а также выбранное оружие.

Летом 2000-го состоялся релиз RE2 для Nintendo 64. На шестидесяти четырёх мегабайтный (512 мбит) картридж уместилась только сама игра, без CG-роликов. Визуально этот вариант выглядит лишь чуточку лучше, чем на PS one. Привет от цензуры оформился в виде возможности выбирать цвет крови (по умолчанию - зелёный). Изменилось местоположение предметов, добавились секретные костюмы для героев.

Весной 2003-го игра добралась до GameCube. В отличие от RE2 для Dreamcast, "кубовский" вариант портировался прямиком с PS one. Несмотря на это, в плане графики данная версия получилась наиболее привлекательной из всех. Вот только обидно, что после такой длительной задержки разработчики не удосужились добавить никаких новых вкусностей. В списке features значатся лишь Extreme Battle Mode и Arranged Mode, нет даже галереи. В самом деле, не относить же к значимым фичам возможность сокращать заставки и менять степень яркости прямо по ходу действия.

Справедливости ради следует сказать, что третья часть также выходила на разных платформах, но по большому счёту то были обычные порты с PS one. На Dreamcast с самого начала доступны альтернативные костюмы для Клэйр, а также открыт режим Mercenaries. Поддерживается VMU экран карты памяти. На GameCube просто добавлена регулировка яркости.


Resident Evil Code: Veronica X


Немного подправленная версия одноимённого проекта для Dreamcast, выпущенная на PS2 и GC. На Dreamcast выходила только в Японии. Основное отличие: добавлены две заставки (в середине и в финале). Расширенная концовка с участием мутировавшего Вескера оставила задел для возможного продолжения. Помимо дополнительных роликов, в игру внесены чисто косметические изменения. Например, по какой-то причине разработчики заменили модель танка, стоящего на заднем дворе военного комплекса. В оригинале был немецкий "Тигр", в обновлённом варианте его место заняла нелепая пародия на современный американский "Абрамс".

Говоря о различных вариантах представительниц сериала Resident Evil, стоит упомянуть и тот факт, что выход практически каждой части предварялся появлением соответствующей beta-версии. Самой знаменитой стала, пожалуй, BioHazard 2 beta. Она появилась в сети задолго до официального релиза BH2. Это была почти полноценная игра (оба сценария за Леона), только без роликов и с большим обломом вместо концовок. Зато в режиме паузы предоставлялась возможность телепортироваться на любые локации, даже если не выполнены условия для их открытия. Многие бэкграунды выглядели совсем иначе (некоторые были даже не дорисованы). На самом деле существовало целых три версии этой беты. В одной из них при первой встрече Клэйр с "лизуном" крутилась заставка, где в лужу крови падает голова копа.

Менее известна бета BioHazard 3: Last Escape. Во многих местах этого прототипа использовались другие (по сравнению с финальной BH3) ракурсы камеры. Существует в природе даже BioHazard Code: Veronica beta. По слухам, Клэйр там щеголяет в костюме из второй части.

Snake-V
Должность: Помощник главного редактора, Автор
нет
snvdragon@rambler.ru