Кажется, мы где-то встречались?
В далёком 1996-м году были все основания восхищаться свежевышедшим хитом от Capcom. Компания поставила жанр adventure на новые рельсы, обозвав его Survival Horror, и заставила весь игровой мир в страхе трястись от стонов живых мертвецов. В 2002-м, в рамках программы по сотрудничеству с самой большой “N” в мире, Capcom издала римейк наиболее знаменитой части своей эпопеи, с которой всё и началось.Первое, что бросается в глаза при знакомстве с выпущенной эксклюзивно для GameCube переработанной версией оригинальной Resident Evil – это работа дизайнеров. В графическом плане игра заметно похорошела даже по сравнению с "сестрой по движку" (Resident Evil: Zero). Анимация стала плавней, декорации живей; даже самая неприметная комнатка наполнилась большим количеством деталей. Трава слегка колышется под дуновением ночного ветерка, раскачивающаяся люстра может испугать тенью на соседней стене, а вспышка молнии на мгновение освещает даже самый темный уголок помещения. Имение и его окрестности выглядят так, как будто существуют на самом деле. Свет, тени, вода, туман, и многие другие эффекты заслуживают оценки "пять с плюсом"! Локации прорисованы настолько искусно, что завораживают воображение. Львиная доля полигонов досталась действующим лицам, а детализация моделей возросла до небес. Джил и Крис, при правильном ракурсе и свете, смотрятся как на реальной фотографии. Вся игра стала выглядеть очень выразительно и местами действительно пугающе. Даже рядовые враги, такие как зомби, собаки или вороны, проработаны до мельчайших элементов. И не стоит забывать, что все действие проходит на стабильных тридцати кадрах в секунду.
По сравнению с оригиналом солидно преобразилось музыкальное сопровождение. Некоторые мелодии являются переделками старых, но неплохо вписываются и новые мотивы. Звуки шагов, скрипы, стуки, стоны голодных мертвяков и выстрелы воспринимаются очень реалистично, нет ничего похожего на глухие «бамы» и «бумы» из далекого 1996-го года. Такой разнообразной, качественно записанной и с умом распределённой по ходу действия коллекции звуковых эффектов редко где встретишь.
Благодаря детализированной графике, высококачественному звуку и многочисленным CG-роликам может показаться, что римейк не имеет ничего общего с оригиналом - настолько переиздание оказалось лучше. Однако то тут, то там всплывают знакомые отрывки диалогов, элементы паззлов, да и в силуэтах темных коридоров особняка проглядывает что-то знакомое. Все-таки это тот самый первый «Резидент». В сам особняк и его окрестности были добавлены новые локации. Выглядят они здорово и вполне вписываются в общую атмосферу. В римейке появился также новый отрицательный персонаж, который доставит немало хлопот, пока вы доберетесь до секретной лаборатории. На знакомой сюжетной нити добавилось несколько узелков, которые приоткроют завесу тайны над некоторыми секретами вселенной RE. Особый колорит римейку добавляют альтернативные концовки - в сумме их аж десять!
Стоит отметить и новые средства борьбы с монстрами. В частности, один из добавленных в арсенал Джил и Криса приёмов называется counter attack. Поставив специальное оружие в инвентаре в режим ожидания, можно избежать атаки зомби, нанеся удар первым. Инструментов для подобного действия два: нож и электрошок. И первое, и второе легко доступны, но пользоваться ими следует очень аккуратно, ибо пригодиться по-настоящему они могут в тот скорбный миг, когда магазин основного оружия решится показать дно.
В римейке зомби стали более агрессивными и изобретательными. Теперь они умеют ломать окна и двери, выпрыгивают в самый неожиданный момент из соседней комнаты. Некоторые экземпляры даже научились бегать, и без всякого смущения станут гоняться за вами по всему особняку. При определенной сноровке можно с их помощью поломать большинство перегораживающих комнаты преград и после перемещаться без загрузок. Такой прием в полной мере доказывает, что заставки с открывающимися дверями - лишь дань традициям, а вовсе не технические ограничения "движка".
В игре нет ничего лишнего, всё сконцентрировано вокруг трёх главных элементов геймплея: планомерного исследования игрового мира, борьбы с врагами и продвижения по сюжету. Большую часть времени вы будете испытывать серьезный дефицит боеприпасов; придется много бегать, чтобы не стать едой. Для смерти героя на уровне сложности “normal” достаточно двух-трёх укусов зомби. Как ни удивительно, в переизданном виде RE стала гораздо сложней оригинала (хотя тот по праву считался одним из самых труднопроходимых проектов своей эпохи) и полностью оправдывает звание Survival Horror. Игровое время увеличилось примерно в три-четыре раза, и если старый RE можно было пройти часов за пять, то римейк с первого раза осилить меньше чем за пятнадцать мало кому удастся.
Римейк первой RE для GameCube стоит несколько в стороне от других частей сериала. Несмотря на ошеломительный успех RE 4 многие фанаты, да и просто игроки, считают данную версию лучшей из всего цикла. И вполне обоснованно, ведь даже сам Синдзи Миками признался, что получил огромное удовольствие от работы именно над этим проектом.
| SeaRaptor | |||||
| Должность: Большой и добрый человек | |||||
|
|||||
|
|
|
||||
