Страх прячется в кармане
Идея перенести серию в портативное измерение преследовала Миками достаточно давно. Оно и понятно - спрос на продукцию под маркой Resident Evil был огромен, а здоровенный сегмент игрового рынка долгое время оставался практически обделённым в ней. Продюсером была облюбована Game Boy Color - самая популярная, хотя и не наиболее мощная из карманных игровых систем на рубеже тысячелетий. Сентябрь 1999-го, как известно, ознаменовался анонсом римейка первой части RE для GBC, однако уже через полгода проект был официально свёрнут. Сделав выводы из неудачи, боссы Capcom приняли решение передать работу в руки студии R4 Limited, позволив им при этом изменить прежнюю концепцию проекта. Что те с радостью и сделали. Прежде всего, в соответствии со вновь утверждённым планом портативная часть должна была стать полностью самостоятельным продуктом, а не портом или римейком. Затем, здраво взвесив возможности системы, разработчики решили отказаться от псевдо-трёхмерной графики в пользу чистого 2D и инновационного геймплея. В конце-концов, мир увидел Resident Evil Gaiden.



Уже само название (Gaiden - "побочная история") игры говорит о том, что к основной линии сериала разворачивающиеся в ней события имеют весьма отдалённое отношение. Впрочем, оба центральных персонажа чуждыми никак не выглядят - Барри Бёртон и Леон Кеннеди прекрасно знакомы всем резидентоманам. Примкнувшая к ним дамочка-новичок Люси (типичный "объект для спасения") сыграла в повествовании ключевую роль. Дело происходит на борту огромного океанского лайнера Starlight, в трюмах которого (какая неожиданность!) случилась утечка загадочным образом попавшего на судно T-вируса. Экипаж и пассажиры дружно превратились в кровожадных зомби, а на сигнал СОС отреагировали.. вовсе не команда спасателей, а отчаянный борец с Umbrella экс-полицай Леон. Однако связь с ним достаточно быстро прервалась, и тогда уже на дело отправился Бэрри, в образе которого мы и начинаем игру.

Сюжет, изложенный в многочисленных диалогах (привычных папок с документами - минимум), достаточно любопытен, но в то же время весьма странен. Во-первых, он никак не определён в рамках общего таймлайна серии, и установить точное время событий относительно какой-либо части основной линейки не представляется возможным. Понятно, что всё имеет место быть где-то в промежутке между RE 2 и RE 4, но это слишком широкие рамки. Во-вторых, RE G решительно ничем (не считая "Амбреллы" и зомби) напрямую не связана ни с предыдущими, ни с последующими частями. Куцая предыстория повествует о том, как выжившими членами команды S.T.A.R.S. была сформирована подпольная организация, призванная уничтожить "Амбреллу". Но абсолютно непонятно, кто конкретно стоит за утечкой вируса. Персонажей-злодеев попросту нет! За исключением капитана подводной лодки, появление и гибель которого уложились в считанные минуты. Люси больше нигде не появляется. События, имевшие место на Starlight, нигде более не упоминаются. Равно как и не имеет никаких объяснений последний кадр финальной заставки, на которым мы видим вытекающую из раны Леона зелёную кровь, что должно свидетельствовать о его заражении - но в RE4 он жив здоров (по крайней мере, до тех пор, пока не подцепил плагас). Короче говоря, вопросов значительно больше, чем ответов. И даже сами разработчики, заваленные письмами от заинтригованных геймеров, так и не смогли ничего внятно объяснить.



Геймплей, в отличие от сюжета, получился куда более стройным и чётким. Поделён он строго на две части: action и adventure. Герой (даже если их сразу несколько, фигурка всегда одна) бегает по четырёхэтажному кораблику, ищет ключи, решает многочисленные паззлы по привычной "резидентовской" схеме "найди предмет и догадайся, куда его вставить". Во время встреч с врагами действие переносится на отдельный экран, точка обзора меняется на вид из глаз, а внизу носится бешеный ползунок. На линейке, где он перемещается, есть отметка, символизирующая собой врага, графическое изображение которого занимает верхнюю часть экрана. Задача игрока - нажатием кнопки щёлкнуть ползунком по выделенной части полоски, что и будет обозначать попадание в цель. Имеется три степени дальности (чем ближе - тем шире зона попадания), большинство врагов умеет атаковать исключительно вплотную. Однако поражать их на расстоянии тяжело, да и патронов не всегда в избытке, поэтому основным орудием труда с большой долей вероятности станет нож. Всего видов оружия семь, мощность каждого из них пропорциональна скорости ползунка - чем сильнее штуковина, тем сложнее целиться. Серия поединков с боссами в конце игры, кстати говоря, очень сильно напоминает финальную разборку из T2: Arcade Game, где злодея нужно было не уничтожить непосредственно оружием, а "дотолкать" выстрелами до края пропасти. Так вот, скажу я вам, пытаться попасть из ракетницы в стоящего на самой дальней отметке босса - то ещё мучение… Помимо этого, в сериале впервые появились бронежилеты, изначально планировавшиеся ещё для RE 2 (но так и оставшиеся в RE 1.5). Система использования лечебных трав получила своеобразное развитие - смешивать их между собой стало нельзя, но общее число увеличилось до пяти различных видов. Увы и ах, из богатого прежде списка врагов остались одни лишь зомби. Пусть несколько разновидностей с разными типами атак, но всё же. Да и босс, по сути, один и тот же, но предстающий в разных ипостасях. Между прочим, подавляющее большинство патронов, лекарственных трав, и даже некоторые ключи можно обнаружить на телах окончательно убиенных мертвяков. Если туловище с экрана не исчезло - верный знак, что с него можно что-то взять. Графически предметы никак не отображены, об их нахождении просигнализирует значок в правом нижнем углу.

Выводы более чем неоднозначны. Признаем честно: игра очень сложна для освоения, особенно в самые первые минуты. Лишь спустя какое-то время игрок проникнется тщательно скрытым величием боевой системы, и вот тогда всё перевёрнётся с головы обратно на ноги. Во всём остальном перед нами ровно тот же Resident Evil, разве что скудновато оформленный. Продукт явно не для широких масс, но подлинные фанаты "Резидента" наверняка могут найти в нём много любопытного и увлекательного.

Neon Knight
Должность: Координатор, Главный редактор
neon-knight.livejournal.com
diver.ru@rambler.ru