Чёрное и белое
Грандиозная и величавая Resident Evil 2, помимо всех своих неоспоримых достоинств, отметилась ещё и тем, что была несколько раз переиздана для различных игровых систем, причём в каждом конкретном случае имелся ряд доработок и дополнений. Но особняком стоит, конечно же, самая необычная из всех существующих версий - для не очень хорошо известной даже на западе переносной game.com (это название консоли, а не адрес сайта). Судьба данного ханд-хелда по сей день остаётся, пожалуй, лучшей иллюстрацией того, как не нужно позиционировать себя на игровом рынке. В 1997-м году компания Tiger Electronics (www.hasbro.com/tiger/), до того известная в качестве разработчика различного hardware, состряпала весьма необычный портативный агрегат, который был громко объявлен "убийцей Game Boy". При этом инвесторы проекта потратили явно немаленькую сумму на то, чтобы получить право издавать тайтлы вроде Sonic Jam, Duke Nukem 3D, Mortal Kombat Trilogy, Batman & Robin, а кроме того планировали дополнить имеющуюся библиотеку хитами Castlevania и Metal Gear Solid. Необычность же заключалась в том, что впервые в истории индустрии переносная игровая система была оборудована тач-скрином и доступом в Интернет. Но, проект провалился - бездарная маркетинговая политика, неспособность привлечь внимание независимых разработчиков и отторжение у публики отвели этому чуду в перьях лишь два года жизни.



Resident Evil 2 появилась именно в тот недолгий промежуток времени, когда game.com ещё тихонько агонизировала на задворках игрового рынка, издавая еле различимые в общем шуме предсмертные вздохи. Сразу же стоит пояснить, что относиться всерьёз к данной версии "Резидента" ни в коем случае нельзя, ибо без слёз фанатского умиления смотреть на неё просто невозможно. Интерес игра может представлять лишь как фетиш для конченых резидентоманов. Конечно же, всё дело в возможностях "железа" - восьмибитный процессор, монохромный экран… Графика, в принципе, смотрелась неплохо, но лишь в статичном положении. Стоило картинке начать шевелиться, как всё становилось ясно, грустно и смешно. Персонажи перемещаются по экрану так же неестественно и отрывисто, как если бы имела место не постоянная съёмка движения, а фотографирование через определённый промежуток времени с последующей состыковкой отснятых кадров. Проработанное в псевдо-3D игровое пространство чудовищно не сочетается с совершенно плоскими бэкграундами, усиливая психоделическое ощущение всего происходящего. Плюс невменяемое управление.



От шикарной истории тут осталось лишь двенадцать изначально доступных документов, в общих чертах описывающих суть всего действа, но не более того. Ни диалогов, ни заставок или скриптовых сцен нет даже в помине. Да и играбельных героев осталось ровно одна штука - многострадальный Леон Кеннеди (ему как-то особенно везёт залезать в какие-нибудь необычные порты да спин-оффы). Точно так же оскудели списки оружия и врагов, а музыка как таковая просто отсутствует. Продолжительность игры, в принципе, та же, что и в оригинале. Разработчики постарались уделить внимание подробнейшему реконструированию практически всех локаций, поэтому и маршрут передвижения, и встречаемые на пути загадки оказались знакомыми. Что до инновационных технических возможностей системы, то какой-либо внятной информации об их использовании не сохранилось. Легко предположить, что как и в большинстве других проектов для game.com, они просто-напросто оставлены за скобками.

Думаю, настоящим фанатам RE такой чудесатый подарок от людей-у-которых-много-лишних-денег пришёлся бы по душе. Хотя бы из-за необычности. Между прочим, саму систему и игры к ней до сих пор можно приобрести на eBay по сходной цене. Не сочтите за рекламу.

Neon Knight
Должность: Координатор, Главный редактор
neon-knight.livejournal.com
diver.ru@rambler.ru