Поворот не туда
В своё время новость о том, что Capcom работает над проектом Resident Evil Online для PS2, фанаты восприняли с большим воодушевлением. Ещё бы, после порта Code: Veronica на самой популярной консоли не появилось ни одного нормальной части RE (тиры класса Survivor не в счёт). А тут, помимо прочих радостей типичного представителя серии, предполагалась возможность проходить игру совместно с другими геймерами по сети. Даже те, кто не имел доступ в Интернет, пускали слюни в предвкушении. Также разработчики обещали single, да ещё какой! Рекламные ролики проплывали сплошной чередой флэшбэков на тему RE2. То монстр за окном прошмыгнёт, то локация, в которую забрели герои, окажется до боли знакомой - отсылки к одной из самых любимых многими части Резидента вышибали слезу умиления даже у самых стойких. Поистине, это была тонкая игра на чувствах фанатов.



Проект вышел под названием Resident Evil: Outbreak. Оправдались ли чаяния фанов, однозначно ответить сложно. Если говорить об онлайн-режиме, то многие импортные геймеры остались довольны. Восторженные отклики американских игроков (глянуть хотя бы читательские обзоры на gamefaqs.com), которым выпало счастье организованной толпой смываться от зомби, мешают вынести однозначный вердикт. С другой стороны сетевой режим оказался доступен далеко не всем. Европейских резидентоманов попросту кинули с онлайном, вырезав его поддержку из финального релиза. "Сингл" же получился настолько ущербным, что его не признали даже самые преданные поклонники сериала. Именно заточка под сетевой режим стала проклятием одиночной кампании. Вместо привычного занятия, суть которого можно выразить фразой "тщательное исследование территории", предлагалось брать ноги в руки и без оглядки улепетывать от наседающей армии зомби. Попутно надо было нянькаться с беспомощными NPC, отыгрывающими роль группы поддержки. Неимоверная скукотища, мягко говоря. Даже серия Survivor по атмосфере ближе к настоящему RE.

О сюжете Outbreak говорить бессмысленно, его попросту нет. Есть лишь несколько коротеньких историй из жизни нескольких среднестатистических американцев (разного возраста и происхождения), сплочённых единственной целью - благополучно выбраться из заповедника мертвецов Raccoon City. Отдельный сценарий можно одолеть минут за сорок (ну, максимум час). Учитывая количество сценариев (пять) и персонажей (восемь), для того чтобы увидеть все возможные варианты развития событий придётся изрядно помучиться. Как говорили Бонус и Гамовер, ведущие одной культовой телепередачи, "При желании эта игра поможет убить впустую кучу свободного времени". Вот что в Outbreak сделано действительно хорошо, так это заставки. Они красивые, их довольно много и практически все выполнены в лучших традициях сериала.



Конечно, с живыми оппонентами играть на порядок интереснее, чем с компьютерными чурбанами, поэтому понять тех, кто Outbreak хвалил, тоже можно. Но по ряду объективных причин даже воплощение онлайн-режима трудно назвать удачным. Самая распространённая жалоба - невозможно нормально общаться с напарниками. Разработчики не удосужились ввести необходимую в таких случаях поддержку гарнитуры "микрофон+наушники" или, на худой конец, клавиатуры. В то же время набор доступных команд сравним разве что со словарным запасом Эллочки-людоедки. Хотя, может именно за отсутствие голосового чата стоит отдельно поблагодарить создателей. Опытные геймеры и без того стенают: мол, к игре частенько подцепляются абсолютно невменяемые "нубы", которые не просто мешаются под ногами, но вносят полную неразбериху бестолковым терзанием кнопки "приказов". Что творилось бы, доберись эти черти до микрофона? (Тоже вот вспомнилось: однажды, играя по сетке в Counter Strike, я чуть реально не оглох от звонкого фальцета малолетнего напарника: "Граната, гранааатаа!!!", брр...). Те крохи атмосферы, присущей сериалу, которые сохранил Outbreak, испарились бы окончательно.


Resident Evil Outbreak File #2
Замкнутый круг


На волне довольно сомнительной популярности оригинального Outbreak разработчики не постеснялись выкатить Resident Evil Outbreak File #2. Те же самые грабли, только с парочкой новеньких зубцов. Так, например, появилась возможность стрелять на ходу, чего в RE отродясь не водилось (хотя многие поклонники серии об этом давно грезили). Это чтобы, драпая, было легче отстреливаться от зомбированных обитателей местного зоопарка, которые стали главной фишкой нового сетевого безобразия. Теперь за героями охотится и зомби-экзотика: гниющие гориллы, слоны и крокодилы (будут вас кусать, бить и обижать). Не знаю, может кто-то и мечтал о таком сафари, хотя сомнительно. В остальном же со второй попытки большую часть недостатков разработчики так и не устранили.



Наверное, единственное, чем Outbreak мог бы стать действительно полезным для фанатов RE, это если б его движок лёг в основу полноценного римейка второго Резидента. Тем более что графика в игре, по меркам PS2, совсем недурна, да и многие локации уже готовы. Слухи о вероятности осуществления такого замысла ходили, однако дальше них дело не двинулось. Жаль, мог бы получится хит. И прежним фанатам бальзам на старые раны, и новичкам гарантированное удовольствие. Теперь, конечно, думать об этом уже поздно. На носу Resident Evil 5 для консолей следующего поколения.

Snake-V
Должность: Помощник главного редактора, Автор
нет
SV761@yandex.ru
552-258-286