Реабилитация
Перед тем, как создать следующий эпизод серии Survivor по мотивам вселенной Resident Evil, Capcom «слила» на рынок Dino Stalker, на деле являющуюся тщательно замаскированной третьей частью, но на этот раз по мотивам Dino Crisis. В связи с тем, что Survivor 3 она называлась только в Японии, многие западные игроманы даже не в курсе о существовании проекта и его взаимосвязи с RE. Тем более, он такой же безжизненный, как и поделки до него. Динозавры, конечно, прибавили огоньку и несколько разнообразили геймплей, но… Ощущения оставались примерно такие же, как от игровых автоматов по мотивам «Парка Юрского Периода» - вроде и стрелять удобно, вроде и мишеней хватает, но настолько все это бестолково, что дольше пяти минут играть не хочется. К счастью, на том эксперименты закончились, и четвертую часть Capcom постаралась максимально приблизить к первоисточникам, то есть к проектам основной линейки RE. Получился, конечно, не шедевр, но продукт уровнем повыше Outbreak и настоящее событие на фоне предыдущих "Сурайворов".Снова бюджет, снова совещания и снова решения. На этот раз – в пользу того самого объёма финансирования, что помог поставить сериал на ноги и придать ему человеческий облик. Даже на адекватную требованиям времени графику не поскупились, что для Survivor намного больше, чем просто достижение. Разумеется, последовали положительные отзывы из стана пишущей братии и преданных фанатов, немногие из которых уже надеялись увидеть под маркой Resident Evil шутер с человеческим лицом. Они первый раз за всё время существования FPS-ответвления остались по-настоящему довольны.
Что еще интереснее, сюжетная составляющая Dead Aim (в девичестве – Biohazard: Heroes Never Die) тоже переползла черту бреда, ступив на путь оригинальных идей и смелых находок. Разумеется, не настолько роскошных, чтобы можно было заносить игру в мемуары. Четыре года прошло после инцидента в Раккун Сити, но если вы думали, что все утряслось, то поскорее избавьтесь от этого заблуждения. По доброй традиции, доступных персонажей два – тайный правительственный агент со стороны Китая, очаровательная Фон Линь, и глупый правительственный агент американского разлива, мистер Брюс МакГиверн. Учитывая тот факт, что сценаристом на этот раз действительно выступал, а не просто светил именем в титрах, маэстро Нобору Сугимура, вы вправе ожидать от этой истории раскрытия множества старых тайн и знакомства с сотней других.
Это было первое хорошее известие. За ним торопится показать себя второе: разделение игрового процесса на исследование локаций и стрельбу по движущимся объектам, для чего была разработана чудесная система управления и идеально подогнанные именно под функции тира локации. Прохождение всей игры могло занять не более четырех часов, а если вычесть несколько качественных CG-роликов, то останется всего ничего. Как и в любом другом шутере, сюжет и атмосфера здесь служат ориентиром для не определившихся игроков, в то время как основным достоинством является продуманное и сбалансированное действие.
Единственным недостатком могла показаться разве что нестабильная частота смены кадров, проявлявшая себя в особо накалённых ситуациях, и некоторая сложность в освоении. Разумеется, это мелочи, на которые не стоит обращать внимания. Лучше отвлечься отменной прорисовкой крови и разнообразием трупов на океанском лайнере. Или, например, на острове. Все равно, это единственная игра из инвалидного семейства Survivor, в которую не просто можно, но и нужно играть – она оправдает каждый вложенный доллар. Даже для человека без опыта общения с представительницами основной серии Dead Aim остаётся хорошим приобретением.
Автор: DEziG
