Чума XXI века
Судьба четвёртой части культового "ужастика" складывалась непросто. Первый "движок", который должен был лечь в основу игры, впоследствии обернулся зубодробильным Devil May Cry. Вторая версия, где Леон Кеннеди уже был утверждён на главную роль и в мистическом сюжете которой фигурировал европейский средневековый "дом с привидениями", вернее замок, была и вовсе отменена (тот самый RE 3.5). В следующем сценарии планировалось показать крах мегакорпорации Umbrella, врагами вновь выступали привычные зомби. Но – в очередной раз не сложилось. Наконец, четвёртая попытка (отчего цифра в названии получилась ещё и символичной) оказалась удачной – совсем недавно игра благополучно добралась до полок магазинов. О ней и поговорим.



Несмотря на опасения фанатов, четвёртый Resident Evil по праву носит своё гордое название. Поначалу, конечно, может сложиться довольно стойкое ощущение того, что изменения, затронувшие большинство аспектов геймплея, очень серьёзны и перед глазами абсолютно новый проект, не имеющий ничего общего с предыдущими частями. Но, чем глубже погружаешься в этот незнакомый мир, тем чётче осознаёшь – это самый настоящий "Резидент". Где наряду с легкоузнаваемыми чертами, присущими сериалу в целом, воплощены самые нескромные надежды и дерзкие чаяния фанатов, истосковавшихся не только по "старому доброму", но и по новым впечатлениям. Так сказать, лозунг "То, о чём все так долго мечтали, но боялись спросить", в действии.



Итак, приступим к детальному вскрытию пациента. Сюжет особой оригинальностью не блещет: над миром вновь нависла биологическая угроза. Правда, на этот раз эпицентр расположен в Европе. Истоки таинственной истории покрыты мраком средневековья; известно лишь, что когда-то в глухой испанской провинции балом правила религиозная секта Los Illuminados. Тогда же появился Las Plagas – паразитирующий организм, который, попадая в тело жертвы, внедрялся в нервную систему, получая над ней полный контроль. Люди каким-то чудом сумели справиться с напастью: сектанты были изгнаны, а источник заразы изолирован (погребён глубоко под землёй).



Но ничто не вечно под луной. Уже в наши дни группировка Los Illuminados напомнила о себе. Культ Las Plagas был возрождён. Первыми жертвами паразита оказались местные аборигены-"колхозники", мозолистыми руками коих он и был выкопан. Они же стали главным "пушечным мясом" в игре. Миссия Леона, приведшая его в богом забытое место, давно всем известна: он разыскивает похищенную дочь президента США. Конечно, совпадение не случайно – в грязном деле замешан коварный лорд Саддлер, главарь секты. Конечная цель злодея до жути банальна – получить мировое господство (Брайн, что мы делаем сегодня вечером? Как всегда – захватываем мир, Пинки! (с)). Девчонка – лишь средство доставки Las Plagas в верхние эшелоны власти сверхдержавы. Таким образом, миссия по освобождению президентской дочки плавно перетекает в спасение мира.


Быстро и решительно


Игра практически с самого начала задаёт непривычно высокий темп. Первый же экзамен на выживание, устроенный жителями проклятой деревеньки, закачивает в мозг лошадиную дозу адреналина. Даже в надёжно запертом доме чувство опасности настигает буквально через мгновенье. Координируя друг с другом свои действия, бешеные фермеры окружают здание и начинают облаву. Одни ломают двери, другие подставляют лестницу к окну второго этажа, третьи атакуют с крыши соседнего дома. И всё это происходит под неумолимо нарастающий рёв бензопилы первого серьёзного противника – бугая с мешком на голове. Выбравшись из этой переделки, испытываешь неподдельное чувство облегчения.



Дальше – веселее. Неизведанные локации скрывают ещё большую угрозу. И даже притом, что темп очень высок, на зачистку и исследование территорий тратится громадное количество времени, настолько они необъятны. Обширная сельская местность сменяется средневековым замком, в свою очередь уступающим место лабиринтам шахт, и довершает картину огромный остров с секретной военной базой, разместившийся уже на втором диске. И сельские жители, конечно, далеко не единственные противники на пути. Бестиарий более чем разнообразен: наряду с зависимыми от паразита существами, будь то сектанты Los Illuminados, спецназовцы или обычные серые волки, за Леоном охотятся твари и поопаснее – всевозможные мутанты, жертвы экспериментов с использованием ДНК Las Plagas. Некоторые из них достигают таких размеров, что выступают уже в роли боссов.



Для эффективной борьбы со всем этим "зверинцем" к услугам героя предоставлен целый арсенал правильных "пушек". Некоторые, как и прежде, можно раздобыть по ходу действа, но основным поставщиком служит экстремального вида торговец, обитающий в самых спокойных уголках – там, где обычно стоят сакральные пишущие машинки для сохранения. Кроме всевозможного оружия, загадочный субъект приторговывает и другими полезными мелочами, вроде вместительных "чемоданов" (дополнительное место для инвентаря), бронежилетов и "карт сокровищ". В ходе сеансов шоппинга также можно модернизировать уже имеющиеся стволы: увеличивать убойную силу, скорострельность, ёмкость магазина и, что немного смущает, скорость перезарядки. Хотя, ввиду упразднения возможности пополнять обойму в окне инвентаря, последний показатель стал важным, он скорее относится к прокачке героя и не совсем соответствует духу RE. Вопрос о том, что лучше: купить новое ружьё или проапгрейдить свой любимый шотган, здесь не относится к разряду риторических, уж поверьте.



Нововведение с торговлей вовсе не превращает RE 4 в разудалую аркаду. Баланс соблюдён очень просто: боеприпасы купить нельзя – их, как и раньше, придётся добывать самостоятельно. Кстати, там же, где и деньги – в шкафчиках, ящиках и с тел поверженных врагов. Причём до самого финала основной находкой остаются 9 мм патроны для "единички". Устойчивый дефицит на остальные заряды попросту не позволит расходовать их необдуманно. Это, в общем-то, не вполне логично, на мой взгляд. Спрашивается, зачем выкладывать немалые деньги за мощную, но "непопулярную" пушку, которую, по большому счёту, всё равно придётся беречь для босса, когда для того проще купить одноразовый, но убойный "рокет лаунчер"?



Да, чуть не забыл. Тот самый пресловутый бинокль, которому так много внимания уделяла западная пресса, и который был доступен в играбельной "демке" BioHazard 4, в полную версию так и не попал! Вернее, номинально он как бы и есть, но вот пользуется им Леон исключительно в сюжетных роликах. Кстати, о последних. Все они сделаны "на движке", благо качество графики позволяет, и рассчитаны на максимальную кинематографичность. Результат впечатляет. Постановка боевых сцен ничуть не уступает прославившимся на данном поприще произведениям Хидео Кодзимы, повествующим о подвигах бравого солдата Снейка, а дуэль на ножах с Краузером, одним из главных врагов Леона, выглядит, пожалуй, даже посильнее. Capcom пошла ещё дальше, сделав многие из таких сцен интерактивными. В принципе, нечто подобное было ещё в первом Metal Gear Solid (помните камеру пыток?), но очевиднее всего это напоминает систему QTE из Shenmue: в самый непредсказуемый момент необходимо нажать определённые кнопки, высветившиеся на экране. Вариантов немного, но постоянно держать пальцы наготове не совсем удобно. Кстати, такая система широко используется и в битвах с боссами. Подобная находка ещё сильнее обостряет чувство опасности и заставляет чётче концентрировать внимание.


Чутко и внимательно


Пришло время рассказать о самом главном и, в тоже время, самом неоднозначном новшестве RE 4 – так называемых "эскорт-миссиях". Собственно то, чего ради Леон и отправился на задание – непосредственное спасение Эшли. В определённые моменты (а их несколько) приходится сопровождать двадцатилетнюю дочку президента, оберегая её от врагов (нечто подобное было в Dino Crisis 2). Эти задания занимают добрую треть путешествия и способны послужить яблоком раздора для фанатов RE. Действительно, такой груз ответственности способен утомить многих. Здоровья у хрупкой девчушки – кот наплакал, и переигрывать эпизод по причине её смерти придётся довольно часто. Можно, конечно, оставить "обузу" в каком-нибудь укромном местечке и расчистить путь, действуя налегке, но слишком уж удаляться всё равно нельзя – беззащитного подростка попросту утащат ещё до того, как вы примчитесь на крики о помощи.



Больным для RE-комьюнити был и такой вопрос: сильно ли сместится уклон в сторону action, и будут ли упрощены оставшиеся головоломки? Действительно, экшн теперь преобладает, а задачки в большинстве своём стали легче. Чаще приходится даже не мозги напрягать, чтобы пройти дальше, а планомерно производить какие-то манипуляции с рычагами и кнопками у какого-либо объекта. В некоторых случаях вам даже отводится второстепенная роль «прикрытия»: Эшли, ведомая AI, пробирается в недоступный для вас район и неуклюже лавирует там среди толпы врагов, пытаясь активировать злополучные рычаги. А вы, мало того, что отбиваетесь от "своих" монстров, не должны выпускать из прицела и наседающих на вашу "помощницу". Но унывать фанатам-староверам всё же не стоит – собирать половинки гербов, двигать статуи и решать "картинные" ребусы также придётся. Без этого ещё ни один "Резик" не обходился! К слову, отсылки к предыдущим частям намётанный глаз замечает довольно часто, особенно в таких характерных для RE местах, как замок и лаборатория.



Оформление Resident Evil 4 выше всяких похвал. Даже последние шедевры игростроения по уровню детализации и качеству спецэффектов не могут составить ему достойной конкуренции. Достаточно сказать, что сам Леон построен из десяти тысяч полигонов, в то время как Снейк из Metal Gear Solid 3 – всего из четырёх тысяч (примерно столько же потрачено на каждого рядового "колхозника" в RE 4). Превосходное качество картинки, реалистичные спецэффекты, а также высококачественная анимация, в том числе лицевая (в роликах) – всё это способствует созданию той самой «кинематографичности», которая, как отмечалось выше, поставлена разработчиками во главу угла. Свою лепту в общую копилку вносят бесподобное звуковое оформление и атмосферная музыка. В не меньшей степени важны и такие составляющие, как вид "со спины", лазерный прицел, обеспечивающие точное наведение, а также враги, старающиеся честно реагировать на меткие попадания в различные части тела.


Победитель всегда прав


В целом, управление осталось прежним. Тем более ощутимы его былые недостатки в условиях, когда на порядок возросла прыть оппонентов и у них появилась гадкая привычка окружать героя. Кстати, тому виной не человеческий фактор, а коллективный разум паразита (типа как у пчёл и муравьёв). Оказаться в самой гуще супостатов и чувствовать себя там как корова на льду – проще простого. Стилизация экрана под широкий формат немного увеличивает угол обзора, но полностью проблему ориентирования не решает. Кнопка "действие", отвечающая за кое-какие манёвры и приёмчики, тоже редко спасает.



Стоит упомянуть и о том, что жертвой мощной графики иногда становится фреймрейт – открытые ландшафты и толпы противников порой способны заметно его снизить. Не оставлю без внимания и сравнительно невысокую интерактивность окружающего мира, что явно идёт вразрез с обещаниями разработчиков. Да, стёкла разбиваются (порой не везде), двери ломаются, кое-какая мебель передвигается (количество можно сосчитать на пальцах). Всё остальное намертво прибито гвоздями к полу. Невольно вспоминается убойная фраза, гордо написанная отечественными флибустьерами на коробке с RE 3: "Рендерённая графика в полном 3D".



Несмотря на некоторые недостатки, в той или иной степени неизбежные в любой игре, Resident Evil 4 достойна занять первую строчку в списке "must have" для всех владельцев GC. Обновлённая концепция позволяет рекомендовать свежий хит даже тем, кто прохладно относился к предыдущим эпизодам. Удачное возвращение знаменитого сериала прошу считать состоявшимся!

Snake-V
Должность: Помощник главного редактора, Автор
нет
SV761@yandex.ru
552-258-286