Бледная тень Че Гевары
Одним из главных событий прошлогодней осени должна была стать очередная "убийца GTA", известная как Just Cause. Ей посвящались десятки анонсов и километровые полотнища обсуждений на форумах. Про нее слагались предания уже тогда, когда из всего видеоматериала была доступна лишь горстка невзрачных скриншотов. Ее действительно ждали. Право, тут было от чего сойти с ума: огромный тропический остров, революционная романтика, три сотни заданий и разнообразная транспортная техника – тотальная свобода! В итоге вместо сенсации на рынке появился очередной продукт с кучей недочетов различной степени тяжести. Самое смешное, что пиарщики почти не привирали. И остров на месте, и машины/катера/вертолеты ждут своего водителя, и начищенные до блеска "стволы" заманчиво поблескивают на полках. Одно "но": у самобытной скандинавской студии получилась не игра, а кладбище загубленных идей.Неприятные сюрпризы начинаются уже при ознакомлении со сценарием. Нам обещали увлекательную историю о свержении тиранического режима в отдельно взятом островном государстве посредством завязывания отношений с представителями ряда конфликтующих сторон и натравливания их друг на друга. Вышло все куда банальнее. Агент ЦРУ Рико Родригес занимается рутинной работой по устранению "шишек" в руководстве Сан-Эспирито и помогает разрозненным отрядам партизан постепенно освобождать страну от власти диктатора Мендозы. Сюжетные ролики сопровождаются очень специфичным псевдо-американским юмором, пафосом и демагогией. Если шведы хотели подобным образом пошутить над "тупыми янки", то у них не получилось. Не совсем понятен также статус агента Родригеса. Он позиционируется как шпион, но действует открыто, штурмует бастионы неприятеля не хуже дрессированного спецназовца и отличается настолько крепкой грудной клеткой, что может хоть гопака танцевать под свинцовыми струями – не страшно. Основная сюжетная линия исчерпывает себя уже в завязке, а второстепенные задания (на которых зиждется реиграбельность любого GTA-клона) безбожно примитивны. Даже подробно расписанные разборки между наркокартелями смотрятся блекло и притянуто за уши.
Ключевых миссий на самом деле вовсе не три сотни, а всего-то два десятка. Остальные приключения нужно выискивать самостоятельно. Например, посвящать драгоценное время освобождению многочисленных деревушек и городков от войск диктатора. Процесс сам по себе однообразный, к тому же сдобренный изрядной долей маразма. Неподалеку от каждого оккупированного поселения, буквально в сотне метров, обязательно стоит лидер партизан, дожидающийся вашего приезда. Рядом с ним непременно располагается полевой оружейный склад. Стоит завести диалог, как тут же поднимается тревога, невесть откуда вылезают соратники и вражеские солдаты. Завязывается потасовка, конечная цель которой – водрузить свое знамя на главном флагштоке, после чего баталия утихнет так же стремительно, как и началась. Прилегающая территория перейдет к партизанам, а поселение станет одним из опорных пунктов, где впоследствии вы сможете повозиться с экипировкой.
Но это все мелочи по сравнению с главной бедой – многокилометровыми расстояниями, которые необходимо преодолевать в промежутках между миссиями. Вот тут-то вы и зададитесь вопросом: зачем было создавать Сан-Эспирито таким огромным? Хорошо, если поблизости найдется реактивный самолет. Путешествия на автомобилях куда мрачнее, ведь развлечься в дороге совершенно нечем. Если задавить случайно подвернувшегося мирного жителя на территории официальных властей, буквально из ниоткуда материализуется несколько полицейских машин. Чем дальше – тем больше. Это интересно два, ну три, пусть даже пять раз. После двадцать пятой необязательной стычки вы станете делать все возможное, чтобы в дальнейшем избегать контакта с навязчивыми силами правопорядка. Тем более, Рико в школе спецагентов почему-то не научили стрелять прямо из транспорта – нужно обязательно выходить. Если только не предусмотрено какого-нибудь бортового оружия, как у танков.
Что разработчикам удалось реализовать в соответствии с ожиданиями, так это экстремальные трюки. Агент Родригес всегда таскает за спиной парашют, использовать который приходится в самых бытовых ситуациях. Если вы, сидя за рулем авто, нечаянно съехали с дороги и сорвались в пропасть, то это еще не конец. Рико на ходу покидает водительское кресло, дергает за кольцо и вуаля – вместо бесславной гибели наступает локальный хэппи-энд. То же самое можно проделывать намеренно с целью сократить расстояние или неожиданно спланировать на головы зазевавшимся приспешникам диктатора. Еще более увлекательно подобные вещи смотрятся при использовании воздушного транспорта, позволяющего подняться в самые небеса. Эффектно, тут уж не поспоришь. Зачастую эффективно. Кроме того, парашютные прогулки отлично сочетаются со вторым по значимости предметом технического арсенала – "гарпунчиком", с помощью которого герой прицепляется к машине (катеру, вертолету) и следует за ней на специальном тросе как на поводке. В отличие от убийственных переездов, повторяющиеся трюки не напрягают.
К сожалению, многие достоинства перечеркиваются неудачно реализованной боевой системой. Автоприцел номинально существует, но пользоваться им в реальных условиях очень сложно. Интеллект противников измеряется микроскопическими дозами. Укрытиями загорелые хлопцы пользоваться не умеют, стреляют из рук вон плохо – умудряются мазать с трех шагов. Перестрелки представляют собой психоделическое зрелище: пока вы отчаянно пытаетесь в кого-нибудь попасть, враги высаживают обойму за обоймой вам под ноги или за спину. А если вдруг попадают, то ущерб наносят смехотворный. Зато угодить под машину – верная смерть. В лучших традициях старых аркад противники появляются бесконечно. Никакой прямой выгоды от уничтожения живой силы врага нет, в связи с чем смакование потасовок теряет всякий смысл. Рано или поздно придется искать транспортное средство и делать ноги, в противном случае иссякнут патроны. О реалистичности и физике говорить вообще не приходится. Автомобили на полной скорости врезаются в деревья и не деформируются, хотя с помощью оружия им можно расколошматить все стекла и пропороть шины. Сам Рико взбирается на крутые склоны той же бодрой прямой походкой, что гуляет по земле. Катера вылетают на сушу и почему-то взрываются.
Владельцам Xbox 360 повезло чуть больше — версия для данной приставки отличается великолепной графикой и более убедительной анимацией, нежели во всех прочих. В остальном достоинства и недостатки общие, причем последние сводятся к единому принципу: разработчики собственными руками загубили массу прекрасных идей. Ведь стоило добавить к базовой концепции вменяемый сюжет, сбалансированную боевую систему и хоть немного "шпионских" элементов, и Just Cause реально претендовала бы на что-нибудь серьезное. В своем нынешнем виде она достойна лишь грустной ухмылки и служит живым напоминанием о том, что к обольстительным пресс-релизам следует относиться с изрядной долей скептицизма.
| Neon Knight | |||||
| Должность: Координатор, Главный редактор | |||||
|
|||||
|
|
||||
