С бумаги на экран
Отрицательные главные герои - не слишком частые гости в игровой индустрии. Однако их немногочисленность вовсе не является фактором, свидетельствующими о недостатке популярности. Наоборот, всякие темные личности зачастую приковывают внимание куда успешнее своих уже изрядно наскучивших положительных антиподов. В очередной раз доказать это собирается компания Starbreeze, планирующая осчастливить поклонников антисоциальных протагонистов еще одним "симулятором злодея" и, между прочим, весьма многообещающим.



The Darkness – игровая инкарнация одноименной серии комиксов от издательства TopCow. Последнее знаменито главным образом благодаря ориентированности своей продукции на аудиторию зрелую и искушенную, следствием чего является отсутствие легкомысленности и балаганной пестроты а-ля Marvel в ее, как это по-научному называется, "графических новеллах". "Тьма" не исключение: обильно приправленный черным юмором и сценами насилия, сюжет одновременно динамичен и мрачен, в то время как художественное исполнение заслуживает всяческих похвал.



В центре повествования The Darkness – Джеки Эстакадо, хладнокровный киллер, работающий на мафию. В день, когда ему стукнуло двадцать один год, он получил в распоряжение мистическую силу под названием "Тьма", передающуюся по наследству и приносящую владельцу множество любопытных способностей. Сущность явления заключается в том, что при отсутствии источников освещения хозяин Тьмы силой мысли меняет форму своего тела, влияет на законы физики и призывает на помощь адских существ. Впрочем, инфернально-демонический уклон ночной активности вовсе не по духу Джеки: безнаказанно упиваться могуществом герою мешает подозрение, что все это явно неспроста…


Воин в поле, но не один


Рукопашные схватки станут неотъемлемой частью геймплея The Darkness, наряду с ураганной стрельбой из всевозможных разновидностей огнестрельного оружия. Любопытен тот факт, что многие комбо построены на сочетании первого и второго. Надо сказать, совсем нетипичный для жанра ход, равно как и автоприцеливание, включающееся в особо масштабных схватках. Немаловажна и такая особенность, как отсутствие перезарядки: в пылу сражения Джеки предпочитает менять само оружие, не тратя драгоценные секунды на передергивание затвора. Таким образом, динамика обещает подняться до невообразимых высот. Но стоит принять во внимание и обратную сторону медали: попусту изводя боеприпасы, немудрено оказаться с пустыми магазинами в самый ответственный момент. Что же касается физической подготовки инфернального Альтер-эго, то здесь предусмотрена незамысловатая система прокачки. Умерщвляя противников, Джеки будет поглощать их души, которые и послужат источником новых сил.



Но не одними лишь орудиями убийства жив наш мясник итальянского происхождения – дополнительную поддержку в бою обеспечат вышеупомянутые демонические твари, по мановению руки материализующиеся на поле брани. Надо сказать, эти помощники – вовсе не мельтешащая под ногами стайка, а довольно-таки опасная сила, вдобавок починяющаяся прямым приказам. Если кому-то и этого окажется мало, всегда есть шанс воспользоваться услугами представителей рода людского, даром что покойных. Пробуждение мертвецов к новой жизни будет осуществляться посредством выедания у бедняг сердец. Сомнений нет – гурманские наклонности Эстакадо гарантированно приведут в состояние крайнего нервного возбуждения небезызвестного тезку главного героя – Джека Томпсона, равно как и сотрудников ESRB.



Если в одиночку сорить гильзами надоест, то в арсенале игрушки припрятаны несколько многопользовательских режимов, среди которых не только всем знакомые Deathmatch и Capture The Flag, но также экзотическая забава под названием Survivor. Нечто подобное было реализовано в Unreal Tournament 2003 для PC: один из игроков принимает облик "бесноватого", в то время как остальные – жертв оного. Цель первых – уничтожить монстра, не позволив ему расправиться с соратниками. Павшие смертью храбрых оказываются по ту другую сторону баррикад, превращаясь в сподручников чудовища.

Эстетика смертоубийства


Очевидно, что без соответствующего графического оформления The Darkness утратила бы весомую часть привлекательности. Судя по наличествующим в сети видеоматериалам, разработчики уделяют большее внимание зрелищности, нежели техническим аспектам. Результатом такого подхода являются несколько угловатые модели персонажей и местами корявая анимация. Впрочем, если динамика игрового процесса действительно окажется под стать обещаниям, подобные огрехи едва ли будут бросаться в глаза. Использование "эффекта размытия" должно окончательно замаскировать недочеты. В конце концов, главный конек проекта – именно зрелищность. Что ещё нужно для удовольствия?



Dispeaker
Должность: Автор
нет
196-928-165