Лёгким движением руки
После выхода мощной по "портативным" меркам PSP, для полного счастья потомкам самураев не хватало только одного - достойного "переносного" Наруто. Хотя в том, что главный представитель секретных спецвойск Японии обязательно засветится на чудо-малютке от Sony никто не сомневался, многие терзались вопросом: "Когда же?". Давно заявленная игра долгое время оставалась рабочим тайтлом без привязок к какому-либо жанру, разработчику, компании-издателю, и уж тем более к определённой дате выхода. Тёмная лошадка, что и говорить. Лишь за полгода до релиза карты были раскрыты. Новый проект от Bandai разрабатывался в рамках серии Narutimate и в итоге обрадовал японских фанатов в марте текущего года. Про англоязычных пока говорить не приходится, но всё же выход проекта на территории Северной Америки весьма вероятен.Сюжет NHP рассказывает о юной принцессе, которая, в результате опустошительного набега коварных ниндзя, в одночасье лишилась всего: статуса, близких, друзей, даже замка. Обуреваемая жаждой мести, она не знала, на кого направить свой гнев, пока одна добрая душа по имени Оротимару не нашептала девочке, что во всём виноваты отморозки из Конохи. После непродолжительной промывки мозгов, принцесса принимает единственно верное решение: "Буду мстить!". Оротимару любезно помогает создать униженной и оскорблённой новый имидж, подогнав маску "а-ля Хаку". В дальнейшем подстрекатель, используя технику призыва, материализует для неё замок-призрак, после чего ставит условие: либо мадам "гасит" всех без разбора, либо он тушит свечи на этом маскараде. Сюжет, как видите, оригинальностью не блещет, следуя стандартному шаблону, который боссы TV Pierrot (хозяева телеверсии "Наруто") избрали для "отсебятины". Те, кто хотя бы краем глаза видел филлеры сериала-прародителя, раскусят историю минут через пятнадцать знакомства с игрой.
У подарка Оротимару (замка, то бишь) сто этажей вверх и тридцать вниз. При этом он висит в воздухе. Подвергать сомнению логику авторов я не стану, какой-никакой фундамент просматривается, но чтобы тридцать этажей... Всё-таки старик Энштейн был прав: теория относительности - штука серьёзная. Доступный с самого начала сценарий за Наруто - это только путь наверх. После его завершения откроется возможность исследовать подвалы, играя уже за Дзираю. Каждый этаж представляет собой набор небольших помещений, соединённых в определённом порядке. Помимо редких "сюжетных" комнат, бонусных с различными шмотками для использования в бою или для прокачки, а также мест отдыха, большую часть ячеек заполняет сам игрок. Для подобных целей ему выделяются свитки, которые символизируют различные задания - бои и разные миниигры, перекочевавшие прямиком из "старшей" версии. Для исследования замка вы набираете себе команду из четырёх персонажей, которые и будут представлять интересы главного героя в случае посягательства на оные. Некоторые личности годятся на роль лидеров (Сикамару и Какаси, например), они дают бонус к определённым способностям членов команды. На пути к цели вас будут ждать преграды, вроде невидимых дорожек или каменных стен. Для их преодоления понадобятся спецприёмы персонажей: Наруто способен пробить стену рассэнганом, Нэдзи - узреть скрытый проход, включив бякуган, и так далее. Некоторые индивиды умеют копировать свитки или подменять одни другими. Восстанавливаются силы в комнатах отдыха.
Боевая система заимствована из Narutimate Hero 2 с незначительными вкраплениями из третьей части. Настолько незначительными, что даже не стоило бы о них упоминать. Изменения коснулись Оуги (суперудары, сопровождающиеся роликом), причём изменения эти не в лучшую сторону. Идея третьей части, то есть единственный "супер" на поединок, извратилась до безобразия. Теперь на бойце, как и в Narutimate Hero 3, одет всего лишь один оуги, но что самое обидное - поменять его на какой-нибудь другой вам не дадут. Как и не позволят трансформировать обычные суперприёмы (те, что "вверх, вверх, круг", либо "вниз, вниз, круг") - их также осталось по одному комплекту на брата. Пользуясь терминологией ветеринаров, скажу просто: игру здорово кастрировали. Если, конечно, тут применим термин "здорово".
На то, чтобы открыть всех персонажей и все бонусы, которые предусматривают прослушивание музыки, просмотр арта и роликов из игры и аниме, в оригинальной версии уходит не более пятнадцати - шестнадцати часов. После чего остаётся только довести до ума персонажей. Сыграть за прокаченных героев можно в Story-mode и по Ad-hoc с друзьями.
Если от покупки Narutimate Hero 3 в своё время вас удержал лишь языковой барьер, то грядущая англофикация Narutimate Hero Portable станет оптимальным выбором для знакомства с популярной серией. Игра усохла в размерах, но всё же это настоящий Narutimate Hero. Даже в существующей на данный момент версии разобраться не так уж трудно. Главное меню ярко оформлено и не страдает избытком опций, что позволяет легко изучать его методом научного тыка. Для почитателей же портативных развлечений в целом, и файтингов в частности, NHP также станет великолепным подарком. Разработчики выбрали правильный путь, это не вызывает никаких сомнений. Вот разрастётся проект вширь да ввысь во второй части, и поклонники NH3 запищат от восторга. И я, кстати, тоже.
Автор: The I
