Не плюй в колодец
Японский народ, обладающий врожденным чувством прекрасного (порой весьма извращенным), беззаветно любит свою островную природу. Вот только она не всегда отвечает взаимностью. Синтоизм учит японцев уважению к природе и духам предков (богам-ками, обитающим повсюду). Пнуть маленький камушек на берегу моря - значит, обидеть одного из ками. А то и нескольких. Оттого и случаются цунами да землетрясения.Мир сверхъестественных существ Японии многообразен до безобразия. Одни любят пугать людей своим видом, другие получают удовольствие от злых шуток. Но есть, конечно, и хорошие духи. Существует два основных термина для обозначения персонажей из японского потустороннего мира: ёкай и юрэй. Первое слово записывается двумя иероглифами со значениями "волшебный, чудесный" и "загадка, нечто странное, призрак". Эти существа чаще всего не злые, и вполне материальные, хотя заметить их очень сложно. Встреча с ёкаями носит в японском фольклоре случайный, незапланированный характер. К группе юрэев относятся призраки и привидения, термин записывается иероглифами "потусторонний мир" и "душа". Это духи умерших насильственной смертью, они почти всегда ужасны на вид и сами ищут встречи с людьми.
В общем, демоны, призраки и чудища окружают простого смертного японца всегда и везде. Неудивительно, что потусторонние силы часто становятся действующими лицами всевозможных литературных произведений, фильмов и консольных проектов. Как ни странно, аркадных игр, полностью посвященных демонологии и мифологии старой Японии, не так уж много. Их можно пересчитать по пальцам двух рук. Тем и уникальна Guwange, что демонстрирует едва ли не весь спектр суеверий жителей страны Восходящего Солнца. Причем, в соответствующем художественном оформлении, которое делает из игры далеко не рядовой скроллер-шутер из числа тех, что стоят в дальних углах игровых залов и собирают пыль народного безразличия. Тушь и акварель, средневековые музыкальные треньканья и завывания, бешеный драйв - вот из каких составляющих куются лучшие произведения искусства.
Три колоритных персонажа, шесть красочных и хитроумно спланированных уровней, японское средневековье, период Муромати с его самураями, пагодами и гейшами. Каждый из героев находится в приятельских отношениях с неким духом, который на деле выступает отличным помощником в борьбе с остальной, враждебно настроенной нечистью. Фамильяра периодически можно и нужно посылать на фронт, где он под вашим чутким руководством не только сдержит натиск численно превосходящих сил противника, но и соберет выпадающие из поверженных призы. Сам персонаж поливает врага магическими снарядами, аккуратно и шустро передвигаясь по пересеченной местности. Линейки жизненной энергии в обычных условиях хватает на несколько пропущенных ударов, хотя потрясающе анимированные боссы умеют убивать и с одного.
Как и любая настоящая аркада, Guwange пробегается весьма быстро, что несколько разочаровывает. С другой стороны, это можно рассматривать как заботу Atlus о геймерском психическом здоровье - ведь если слишком много общаться со злыми духами, то в желтый домик угодить недолго. Зато можно стать и видным специалистом в области восточной мифологии. В любом случае, превосходная игра, что и говорить.
| Wind Elf | |||||
| Должность: Бывший предводитель дворянства | |||||
|
|||||
|
|
|
||||
