О них ещё кто-то помнит
Идеальная возможность привлечь к себе внимание для начинающих игроделов. Прекрасный способ заработать лёгких денег для компаний с опытом. Повальная "игроизация" идёт километровыми шагами, и удивляться безмерной жадности разработчиков уже не приходится. Богатые и бедные, старые и только выползшие на рынок компании – все до единого неистово треплют друг друга за воротники в борьбе за право обладания очередной лицензией. Так, прославленная Konami в погоне за заветными купюрами намеревается порадовать широкие массы боевиком под названием Xiaolin Showdown, что базируется на одноимённом мультсериале от гиганта развлекательной индустрии Warner Bros.



Не стоило сомневаться, что сюжет пожалует в игру прямиком из первоисточника. Повествует оный о злоключениях четырёх храбрых кунфуистов, препятствующих захвату неких магических артефактов парочкой комичных злодеев. Что ж, оценивать сию субстанцию стоит не иначе, как в соответствии с требованиями целевой аудитории мультсериала. Как следствие, обещанный взрывной геймплей совершенно явно заявляет о своём неоспоримом превосходстве над сценарием.

Собственно игровой процесс данной вещицы намерен являть собой нечто весьма близкое к файтингу, но с некоторым уклоном в сторону мультиплеерного экшна. Наиболее значимая деталь здесь – размер арен, которые легко могут вместить как небольшой отряд вражин, так и храбрую четвёрку борцов за свободу мира от гнёта злого гения Джека Сплайсера, а также подельников оного. Подшефные каратели, помимо грубого физического оружия, смогут использовать некую сверхъестественную энергию "Чи", остающуюся после уничтожения вражин. К слову, то же касается и неосмотрительных игроков, беспечно пропускающих удары - немудрено мигом растерять все сбережения. Сами скиллы-заклинания, что придут на выручку драчунам в трудную минуту, необходимо будет выбирать перед боем со всей ответственностью. Каждый мордоворот сможет одновременно владеть всего тремя навыками из множества возможных, что оставляет монстрам хоть крошечный, но шанс. В довершение картины предполагается наличие интерактивных элементов бэкграундов, исключительно полезных для нанесения увечий. В качестве довеска предусмотрен целый ряд простеньких мини-игр, доступ в которые лежит через зарытые на поле боя артефакты-телепорты. При всей бесхитростности, прекрасная возможность отвлечься от терзания супостатов.


Внешний облик игры, что закономерно, представляется одной из наиболее лакомых частей всего продукта. Арены выглядят красочно - отнюдь не высокотехнологично, но весьма и весьма стильно, в чём и есть главная заслуга создателей. Хитрость состоит в умелой стилизации кривобокого 3D-мирка под нарочито грубый рисунок. Правда, персонажи выглядят мелковато, что немного портит общее впечатление. Впрочем, скриншоты лучше любых слов иллюстрируют привлекательность такого подхода. Так или иначе, визуальное оформление проекта наглядно демонстрирует, что даже на движке весьма сомнительного качества при желании можно сотворить нечто очень даже миленькое.

Оценивая имеющиеся сведения, трудно не заметить, что Xiaolin Showdown ни коим образом не претендует на лавровые венки, золотой мавзолей и вечную память. Готовящаяся игра выглядит крепко сколоченным "развлечением на недельку", имеющим за спиной популярный первоисточник. Разработчики поставили перед собой чёткую цель: создать ненавязчивую забаву для подрастающего поколения. Медленно, но верно они к намеченной цели и движутся.


Dispeaker
Должность: Автор
нет
196-928-165