Протест отклоняется!
Если вспомнить игры последних десяти лет, можно выделить ряд моментов, которые разработчики стараются обходить. С одной стороны, тому можно найти вполне разумное объяснение – технических возможностей не хватает, или рисковать не хочется. Но есть и совершенно безобидные вещи, заслуживающие самого пристального внимания. Например, судебные процессы. Представьте себя адвокатом, нарисуйте в воображении надменного прокурора, подарите несмышленому судье молоток и разыграйте бытовую сценку, некую пародию на захватившие российское телевидение судебное шоу. Получится Phoenix Wright – невероятно простая и, в то же время, одна из самых видных игр на платформе.



Разумеется, можно возразить – ведь это всего лишь текстовая "адвентюра" с возможностью использовать стилус, да время от времени кричать в микрофон. Все правильно. Так оно и есть. Разве что в ряды ее создателей затесался знаменитый Синдзи Миками, плюс все подряд персонажи аниме пародируют здешних героев. А это, между прочим, весьма и весьма значимый показатель.


Трудная профессия


Как и в любой «текстовой» игре, упор здесь делается на искрящие юмором диалоги и интереснейшую сюжетную линию. Наблюдать за перебранками героев интересно настолько, что порой забываешь свою роль в этом безобразии – вершить правосудие и доказывать невиновность своих клиентов. Они тоже люди не простые, все как на подбор личности неординарные, творческие и очень эмоциональные. Причем это касается всех персонажей сразу: судья имеет привычку в изумлении ронять свой молот правосудия и с широко раскрытыми глазами требовать пояснений, свидетели не стесняются лгать, обижаться, ставить ультиматумы и курить трубки во время процесса. Наконец, сам протагонист – Феникс Райт – в особенно экстренных ситуациях просит совета у погибшей наставницы-медиума. Сохранять во всем этом каламбуре должное спокойствие и рассудительность решительно невозможно, однако только эти качества помогут разобраться в деле и найти настоящего преступника.



Всего в Phoenix Wright игроку предстоит выстоять пять судебных процессов, из которых четыре являются римейками со старой версии для GBA, и один разработан специально под возможности Nintendo DS. Выделить из них фаворитов очень сложно. Разве что последний несколько затянут и дает больше свободы выбора, в то время как остальные хорошо рассказывают предысторию и просто знакомят с особенностями системы. Впрочем, никакого явного связующего звена между ними нет и быть не может. После прохождения одного «уровня» ставится жирная точка, и последующие дела затрагивают прошлое либо косвенно, либо вообще никак. Однако костяк героев сохраняется. Случаются некоторые перестановки, но позднее все возвращается на круги своя.


Кругом обман


Игровой процесс разделен на две части. Сначала игрок посещает место преступления и другие относящиеся к делу (или всплывающие по наводке все той же погибшей начальницы) локации, беседует со свидетелями и оказавшимися поблизости людьми, бессовестно крадет вещественные доказательства и периодически выслушивает едкие комментарии Феникса. Собирая таким образом себе аргументы для последующего слушания, герой нередко попадает в опасные ситуации и раскрывает сопутствующие интриги. Надо отметить, что именно общение с персонажами является основной подсказкой на нелегком пути Феникса: собеседники могут быть очень требовательны, глупы или просто ненавидеть беднягу, но каждое их слово обязательно будет использовано в суде.

Во время исследования локаций не стоит опасаться упустить из виду важные для дела вещи. В попутчицах у протагониста водится дотошная девчушка, без которой не обходится ни одно важное происшествие. Если что-то выпадает из поля зрения доблестного адвоката, вездесущая Майя Фей покажет, достанет, украдет и попытается испортить интересующие нас предметы. В конце концов, пока все не встанет на свои места, игрока попросту не допустят ко второй половине геймплея Phoenix Wright.



А там, в зале суда, страсти кипят не меньше, чем за его пределами. Доходит до абсурда: то вдруг прокурор сознается в преступлении, то свидетель начнет раздавать "завтраки" присяжным. Но отвлекаться на полные юмора диалоги все же не стоит – здесь нужно внимательно следить за каждым оброненным словом, взвешивать его и, если заподозрите неладное, оспаривать. Происходит это следующим образом: свидетель или подсудимый дают свои показания, затем, во время прений, игроку дается возможность выбрать одно из их утверждений (все они записываются, напрягать память не нужно), и – крикнув в микрофон «Objection!» – попытаться оспорить ту или иную часть монолога. Разумеется, просто так размахивать руками и мешать компетентным людям делать свое дело никто не даст. На этот случай предусмотрены штрафы.

По ходу следствия игрока попросят доказать свою точку зрения и дать подробное объяснение. Например, показать на плане помещения, где стоял убийца, а где находилось тело. Или, прокручивая запись камеры слежения, отметить некоторые моменты, на основе которых настоящая версия не может считаться верной и требует еще один день дополнительного расследования. В случае с первыми четырьмя делами все происходит если не предсказуемо, то по большей части понятно – можно предположить, куда приведет героя его активность. Однако в заключительной главе придется попотеть: логические связки прощупываются очень слабо, приходится идти на большой риск, который в самый последний момент может оказаться неоправданным и погубит все старания.



Возвращаясь к размышлениям во вступлении, хочется отметить еще одну немаловажную особенность Phoenix Wright. Безусловно, первичное удивление вызывает жанровая принадлежность – «симулятор адвоката». Однако приписывать заслуги именно ей значило бы отказаться от других составляющих этого великолепного приключения: атмосферы, юмора, сюжетной линии, ярких героев и прочего. Получается, что будь это хоть симулятором машиниста электрички, у Capcom получился бы шедевр. Впрочем, пока до этого не дошло, лучше все же освоить юриспруденцию. Уж больно интересной после прохождения она кажется.

DEziG
Должность: Штатный хулиган
dezig.livejournal.com
199-457-595