Кровопускание по-эльфийски
…Знаю твои дела;
ты ни холоден, ни горяч;
о, если бы ты был холоден, или горяч!
Иоанн Богослов. "Апокалипсис"
ты ни холоден, ни горяч;
о, если бы ты был холоден, или горяч!
Иоанн Богослов. "Апокалипсис"
Ничто так не притягивает людское внимание, как зрелища, в особенности яркие, необычные и жестокие. Первобытное влечение к оным таится и в современном цивилизованном человеке. Возня гладиаторов и казни еретиков остались в летописях, однако нынешнюю публику услаждают перфомансы не менее дикие, даром что виртуальные. Так, разработчики Elveon собираются преподнести геймерам нечто, хоть и далекое от уникальности, но зато умопомрачительно красивое и непременно воинственное.
Экшн/RPG, не отягощенная чрезмерной информационной нагрузкой, идеально подходит на роль своеобразного лекарства от безделья. Боевая система Elveon хоть и не несёт в себе ничего кардинально нового, зато может похвастать простотой и динамикой. Что же касается сценария - похоже, нас в очередной раз желают попотчевать низкопробной байкой про древних богов, оккупированную их сбесившимися потомками эльфийскую вотчину и храбреца-освободителя. Таким образом, имеются все основания полагать, что концепция спинномозгового hack’n’slash предстанет перед играющими в первозданно-чистом виде.
Как ни крути, кропотливая работа ответственных за графику лиц явно не прошла даром: Игра выглядит, без преувеличения, удивительно. Меняются погода, время суток, колышется от ветра трава, во время дождя образуются лужи, на доспехах появляются повреждения от ударов… Детали, мелкие и не очень, заставляют верить в реальность происходящего по ту сторону экрана. Моделирование деревьев (слабое место большинства 3D-миров) было возложено на специально разработанный инструментарий - SpeedTree. Результат поразителен: четко прорисованы даже отдельные листья. Замки, мосты, смотровые башни и другие рукотворные нагромождения булыжников также смотрятся весьма презентабельно, однако природные ландшафты впечатляют куда сильнее. В любом случае, демонстрация возможностей "движка" Unreal 3 удалась на славу, что и говорить. Даже жалко пачкать кровью такое великолепие!
Баловать противников тяжкими телесными остроухий герой сможет при помощи четырех различных техник боя. Молниеносная атака кинжалами, без сомнений, доставит немало острых ощущений медлительным супостатам. Луки сгодятся любителям побед ценой малой крови. Для борьбы же с многочисленными вражинами как нельзя лучше подходят копья. Не забыты и верные друзья "тяжеловесов" - огромные двуручные мечи, гроза толстокожих созданий. Три полюбившихся орудия убийства эльфийский молодец сможет носить с собой. Тем не менее, каким бы тяжёлым ни было оружие, простые атаки легко блокируются осмотрительными противниками. Однако никакая защита не выдержит умело проведенной комбо-цепочки. Помимо того, в любое время дозволено сменить, например, меч на лук. В бою, при всём притом, не стоит переусердствовать - увлекшись крушением всех и вся, немудрено "загнать" персонажа, доведя счётчик усталости до критического состояния. При таком раскладе храбрец не в состоянии даже пошевелиться, что на руку искусственному интеллекту. Также нельзя не отметить наличие этапов, на которых доблестный герой будет осыпать полчища злыдней градом стрел, усевшись на горбу летающей твари-союзника.
Несмотря на заметную глазу ординарность, игре есть, чем заинтересовать придирчивого геймера. Занятен способ подачи сюжетной линии. Здесь вместо просмотра традиционных заставок о героях и подвигах нам предложат самолично участвовать в легендарных событиях. Планируется и многопользовательский режим, вразумительная информация о котором до поры отсутствует. В довершение картины - прямо-таки неземные красоты и зрелищные битвы. Судя по всему, ждать безупречный шедевр - гиблое дело. Как, впрочем, и хоронить проект ещё до рождения. Велика вероятность того, что Elveon займет место где-то посередине, так сказать, между небом и землей. Но, в любом случае, у 10tacle Studios есть шанс завоевать себе достойное место в девелоперском лагере. Понадеемся же на то, что целеустремленные словаки не наделают фатальных ошибок, и запасемся вагоном-другим терпения.
| Dispeaker | |||||
| Должность: Автор | |||||
|
|||||
|
|
|
||||
