Old-School
Вселенная "Марио" прекрасна своими многообразными ответвлениями, и Mario Kart – одно из самых популярных ещё со времён "шестнадцатибитной" SNES. Первая часть является ни много, ни мало, основоположницей гоночного под-жанра "картинг" и, как следствие, крёстным отцом многих интересных проектов на схожую тематику. Жанр сам по себе подразумевает нечто несерьезное, веселое, забавное, поднимающее настроение – "мультяшные" персонажи, маленькие машинки, наличие необычных видов оружия (тоже нарочито шуточного), раскиданные прямо по трассе яркие призы и жизнерадостную музыку. Всё это в полном объёме будет представлено в одной из первых игр для новой портативной консоли от Nintendo.



Оговорюсь сразу: в основе Mario Kart DS лежит не "шестнадцатибитный" оригинал, а великолепная Mario Kart 64, вышедшая в 1996 году на Nintendo 64 и до сих пор признаваемая эталоном жанра. Кроме того, недавно Nintendo выпустила на GameCube новинку – Mario Kart: Double Dash!!, от которой Mario Kart DS также достанется немало интересных особенностей.



Я уверен, что большинство из уважаемых читателей уже знакомо с концепцией видеоигрового картинга, но, приличия ради, всё-таки уделю внимание геймплею. По извилистой дороге, усыпанной призами, носятся маленькие открытые автомобили с гордо восседающими в них (точнее даже "на них") "звездными" водителями. В гонках по традиции участвуют многие популярные герои Nintendo. Все они (вместе со своими транспортными средствами) трехмерны и полигональны. Уровни, по которым предстоит колесить, тоже всецело объемны и полны интересных моментов, обещающих удивлять и восхищать игрока вновь и вновь. Машинки не так безобидны, как может показаться на первый взгляд – подбирая разнообразные бонусы, они приобретают способность всячески пакостить остальным. В арсенале представлен внушительный ряд спецсредств: от скользких банановых шкурок до самонаводящихся черепашьих панцирей. Цель каждого участника соревнований – прийти первым к финишу, во что бы то ни стало, а для такого благородного дела не зазорно порой воспользоваться и новейшими военными разработками. Имея изначально скрытые секретные машины, трассы и режимы, игра наверняка будет способна надолго привлечь к себе внимание.



Верхний экран DS отображает собственно гонку, спидометр и прочую полезную информацию, а нижний (чувствительный к прикосновениям) показывает карту трассы, время и текущую позицию игрока. Что любопытно, в Mario Kart для SNES интерфейс выглядел похожим образом: вверху – драйв, внизу – статистика. Верность традициям умиляет. Карту трассы, вероятно, можно будет масштабировать и рассматривать под удобными углами.



Последний по списку, но отнюдь не по значению козырь – реализованная посредством системы Wi-Fi функция мультиплеера. К сожалению, детали режима анонсированы разработчиками не были, но есть основания полагать, что обычными гонками по стандартным трассам дело не ограничится. Готовьтесь встречать Mario Kart DS следующей осенью!

Wind Elf
Должность: Бывший предводитель дворянства
windelf.livejournal.com
253-388-554