Возрождение зла
После выхода в свет третьей части сериала Resident Evil многие игроки и специалисты небезосновательно решили, что легендарный "ужастик" скорее мёртв, чем жив. Налицо был явный кризис идей и катастрофическое отставание от расплодившихся конкурентов в техническом плане. Затем последовали более убедительные RE Code: Veronica и RE Zero, но и они не смогли переломить тенденцию – из лидеров рынка творение Capcom выпало. Виной тому не только само исполнение, но и недальновидная политика издательства, сделавшего ставку сначала на сотрудничество с Sega и потерпевшей крах Dreamcast, а затем с Nintendo и оказавшейся в аутсайдерах GameCube. Тем не менее, идея отправить погрязший в проблемах брэнд на свалку вряд ли придёт кому-нибудь в голову – слишком уж широко разрослась вселенная RE, проникнув корнями в киноиндустрию, современную литературу и поп-культуру. Поклонники не поняли бы такой поворот, да и само издательство находится не в том финансовом положении, чтобы добровольно сечь головы несущим золотые яйца клушам. Примерно два года назад поползли первые слухи об идущей вовсю разработке RE 4. Впрочем, эту игру (позже окрещённую фанами RE 3.5) постигла та же участь, что и первый вариант RE 2 – она была зарублена незадолго до намечавшегося релиза ввиду "чрезмерной схожести с предыдущими частями". Однако работа над проектом остановлена не была, и уже совсем скоро, в январе следующего года, Capcom обещает представить созданный практически с нуля, действительно новый боевик под лейблом Resident Evil 4.О грядущем хите известно уже достаточно много, благо в сети давненько болтаются ролики, демонстрирующие заставку и некоторые фрагменты геймплея, а в январе уходящего 2004 года в Лас-Вегасе на суд прессы была представлена демо-версия. Начать рассказ о новом эпизоде популярнейшего некогда сериала стоит, пожалуй, со слухов о том, что он будет доступен обладателям сразу двух современных консолей (GameCube и PlaySation 2). Договор о сотрудничестве между Capcom и Nintendo, как известно, истекает в обозримом будущем. Правда, владельцы GC в любом случае увидят свой релиз значительно раньше, чем обладатели PS 2 – уже нынешней зимой. Но здесь важен сам факт.
Центральным персонажем станет известный нам по RE 2 и RE Gaiden Леон Кеннеди. Также известно, что будут и другие доступные герои, но кто именно – пока держится в секрете. Суть истории такова: со времён событий 1998 года (мы ведь все помним, каких именно?) Леон сделал карьеру агента спецслужб, и его новым заданием станет спасение дочери президента, попавшей в руки загадочной оккультной организации. Происходит всё где-то на задворках Европы (предположительно в Испании), куда в одну из деревушек и прибывает агент Кеннеди. Этому событию посвящён вступительный видеоролик. Встречают безупречно выбритого и зачёсанного по последней моде красавца весьма недружелюбные местные жители – с вилами и топорами наперевес (может, с налоговым инспектором перепутали?). Судя по всему, они заражены какой-то странной болезнью, однако это далеко не канонические зомби. Во-первых, перемещаются фермеры чрезвычайно шустро. Во-вторых, складывается устойчивое ощущение, будто ими управляет некий коллективный разум, поскольку действия крестьян носят явно скоординированный характер. Они редко собираются толпой, снижая тем самым эффективность дробовика и осколочных гранат, стараются окружать Леона, используют любые подручные средства, включая лестницы для штурма укрытий.
Кардинальные перемены коснутся масштабов действия. Долой закрытые помещения! Нынче в моде огромные открытые пространства со множеством разнообразных строений, попасть в которые можно без всяких дополнительных подзагрузок. Добрая традиция блуждать в извечном сумраке тоже отправится на покой – начальные этапы пройдут под ласковыми лучами заходящего солнышка. Освещение заслуживает отдельного разговора. Оба естественных светила украшают пейзажи мириадами оттенков и полутонов. Электрическая подсветка менее зрелищна, но и она помогает формировать своеобразный антураж. Камера свободно перемещается в пространстве, оставаясь обычно за спиной героя и выдавая наиболее удобные ракурсы. Поражает детализация окружающего мира. Даже листья на деревьях – отдельные трёхмерные объекты! Двери-загрузки и "силиконовые" ролики безвозвратно ушли в прошлое – все сюжетные сцены исполнены "на движке", что лишний раз подчёркивает его мощь. Как уже подтверждено официальными лицами, RE 4 будет поддерживать широкоэкранный режим и прогрессивную развёртку.
Перемен действительно много, и все они касаются наиболее важных, даже ключевых аспектов. Геймплей – не исключение. Resident Evil 4 уже сейчас трудно назвать классическим survival horror. Уклон в сторону экшена настолько очевиден, что сами авторы этого не отрицают. Лишнее подтверждение ощущений – универсальная боевая подготовка героя. Леон владеет приёмами рукопашного боя, лёгким огнестрельным оружием, снайперской винтовкой, гранатами, навесным гранатомётом. И, конечно же, ножом. Отточенный клинок теперь не художественное украшение арсенала, а едва ли не самая востребованная его часть. Добивать раненых врагов с его помощью придётся регулярно, особенно с учётом так называемой "динамической системы повреждений". Зачем растрачивать боезапас, если поражённый в ногу враг уже не способен оказывать сопротивление? Уменьшится количество традиционных для сериала головоломок, а вот суть большинства из них наверняка останется прежней. Ключики к дверям поискать придётся, куда ж без этого.
За всем сказанным выше кроется одна простая мысль: Resident Evil возвращается не для того, чтобы снова тусоваться на обочине. Capcom готовит долгожданный прорыв, направленный не только на закоренелых фанатов, но и на широкую массу потребителей, для которых триумфы десятилетней давности – пустой звук. Пожалуй, лишь так и можно сохранить увязший в безвременье сериал. Его создатели слишком долго пытались повторить былой успех. Погоня за призраками закончена. Впереди – новая жизнь, новые достижения и новый геймплей. И пусть пока нет никаких гарантий, что публика откликнется на стремление отказаться от багажа морально устаревших ценностей, путь для выхода из тупика выбран правильный.
| Neon Knight | |||||
| Должность: Координатор, Главный редактор | |||||
|
|||||
|
|
||||
