Темно. И холодно. И страшно
Релиз Doom 3 на РС с полным правом можно отнести к числу главных событий уходящего года. Один из самых долгожданных боевиков за всю историю игровой индустрии, разработка которого длилась около четырёх лет, наконец-то увидел свет. Как и следовало ожидать, публика пришла в экстаз от нового детища Джона Кармака, несмотря на уход от классической концепции в сторону переживающего вторую молодость жанра survival horror. Большинство авторитетных рецензентов и простых смертных сходится во мнении, что проект удался. Откровенное неприятие новая часть сериала вызывает лишь у "думеров"-староверов, ставящих во главу угла мультиплеер. Действительно, режим для нескольких участников оказался бедноват, тогда как "сингл" успешно вместил все прелести "ужастика" и "шутера", а именно – потрясающе реализованную атмосферу и ураганный экшн.



"Консольщиков" праздник тоже не обойдёт стороной, но вот в каком виде игра предстанет на Xbox – пока загадка. Несмотря на наличие уже готовой версии для "персоналки" и продемонстрированного на майской Е3 трейлера, утверждать что-либо пока рано. Разработчики явно не торопятся раскрывать все карты. Остаётся лишь скрупулёзно, по крупицам, собирать имеющиеся факты и по ним выстраивать образ того, что в начале следующего года появится под лейблом Doom 3 на консоли от Microsoft.



Итак. Портированием занимается достаточно известная в определённых кругах контора Vicarious Visions. Нью-йоркская студия, очевидно, выбрана не случайно – прославилась она как раз переводом различных игр с одних платформ на другие. Впрочем, никаких особо значимых проектов в послужном списке компании до сего момента не значилось. Самый интригующий вопрос: удастся ли девелоперам перенести Doom 3 на приставку, не растеряв при этом всей красоты изначального продукта? Ведь оригинал, как известно, требователен к "железу", в то время как Xbox в состоянии предложить хардвер примерно в четыре раза меньшей мощности. Выводы очевидны: урезание и ужимание неизбежны. Во что это выльется в итоге – пока предсказать трудно, но есть основания полагать, что выглядеть игра будет несколько скромнее версии для PC. Впрочем, драматизировать ситуацию не стоит. Вне всякого сомнения, останется на месте пугающая атмосфера, которой пронизан оригинал, чему в немалой степени поспособствует уже знакомое владельцам "персоналок" специфическое освещение и пробирающий до костей звук стандарта Dolby Digital 5.1 Surround Sound.



Хватит ли у Xbox мощи для того, чтобы в новом формате уровень динамики соответствовал заданным стандартам? На этот вопрос Тим Уиллитс (член команды id Software) в одном из своих интервью ответил приблизительно следующее: “Версия для Xbox играется прекрасно. Она даже выглядит более быстрой, более захватывающей, нежели оригинальная. Я думаю, люди будут немало удивлены тому, насколько качественный продукт получится в итоге. Знакомые, которым я показывал её, говорили примерно так: «Вау, это просто потрясающе!»”. Отчасти эти слова подтверждаются и демо-версией. Впрочем, отзывы рядовых очевидцев более сдержанные.



Последний из наиболее актуальных вопросов – сколько ещё ждать? Изначально выход был намечен на последний квартал 2004 года. Ныне со слов главы id Software Тода Холленшида уже доподлинно известно, что раньше весны 2005 этого не случится. Более конкретной даты назвать невозможно – разработчики отвечают либо очень уклончиво, либо отшучиваются. Не исключено, что подобная мистификация связана с выходом прямого конкурента – Halo 2. На просторах Сети бытует мнение, что разработчики Doom 3 умышленно оставляют себе пространство для манёвра, дабы при необходимости успеть внести в свой проект некоторые изменения, которые помогут их детищу в борьбе за место под большим жёлтым фонарём. В частности это касается реализации мультиплеера посредством сетевой службы Xbox Live.



На текущий момент ожидание консольной версии одного из главных хитов уходящего года в целом окрашено в радужные тона. Ждём. Надеемся. Верим.

Neon Knight
Должность: Координатор, Главный редактор
neon-knight.livejournal.com
diver.ru@rambler.ru