***
В сказочном мире царили мир и гармония. Но в один не очень прекрасный день злой Mr.Dark похитил хранителей порядка – Электронов из большого Протона. И начался хаос. Добрые существа превратились в злобных монстров, мир потрясали катаклизмы. И тогда добрый волшебник, один из немногих устоявших под натиском зла, обратился за помощью к Рэйману – единственной надежде разрушаемого на глазах некогда чудесного и процветавшего мира...

Так звучит предыстория в вольном пересказе. Когда я в первый раз взялся за этот образчик жанра «бродилок», меня, прежде всего, приятно удивила яркая, очень красивая 2D-графика и удивительно качественная анимация. Бэкграунды состоят из нескольких слоев, причем их число не ограничивается двумя (активные элементы, по которым передвигается герой, плюс минимум один слой заднего плана). В результате получается практически живая картинка. Всего в Rayman шесть миров: Лес, Холмы, Облака, Голубые Горы, Художественный Мир и Пещеры. Каждый из них отличается своим неповторимым стилем, атмосферой, обитателями, среди которых изредка встречаются и дружелюбные создания. Миры делятся на уровни, состоящие, в свою очередь, из подуровней, а в конце каждого мира поджидают боссы – уничтожить их сложно, но необходимо для продвижения.



Иногда герой встречает на своём пути добрую фею, дарующую ему новые способности. Со временем Рэймэн научится эффективно устранять врагов с помощью сильного удара кулаком, повисать на краю платформ/обрывов/уступов, раскачиваться на подвешенных в воздухе кольцах и т.п. Увы, мадам ближе к середине действия попадает в плен к силам зла, и остается только кусать локти от досады, довольствуясь уже изученными навыками. Остальные положительные персонажи (видимо, той же природы, что и Рэйман) тоже будут помогать в достижении цели, но менее ощутимо. В частности, они всегда готовы пожертвовать каким-либо предметом, дающим временное усиление. Например, персонаж по имени Tarayzan в обмен на помощь готов отдать Рэймэну волшебные семена, рассаживая которые можно запрыгнуть выше по вырастающим тут же цветам. И таких примеров множество.



Теперь о плохом. Глядя на весь откровенно детский антураж можно было бы наивно предположить, что и геймплей должен быть соответствующим, однако на самом деле игра получилась слишком сложной. Если вы недостаточно поднаторели в прохождении платформеров, в определённый момент у вас вполне может возникнуть желание последовать банальному, но крайне эффективному способу избавления от проблем – выкинуть приставку с диском в окно. Пока главный герой, округлые конечности которого свободно парят в воздухе независимо от тела, прыгает, бегает и сражается с врагами, с ваших рук и прочих частей тела сойдет семь потов, прежде чем игра будет пройдена и отправлена на полку. Безумная сложность способна отпугнуть даже геймера с большим стажем, не говоря уж о начинающих. Уровни не столько длинны, сколько перенаселены врагами, ловушками и прочими опасностями, причем все это торжество креатива ближе к середине сдабривается чрезмерно запутанной архитектурой локаций. Бывает даже, что выход видно, но как попасть к нему – совершенно непонятно. Масла в огонь подливают и безумные боссы.



Но, в общем и целом, пройти можно. Я сам это почти сделал, но тут меня поджидала еще одна радость – оказалось, чтобы попасть на финальный этап, надо было собрать ВСЕХ электрончиков, хитро спрятанных по всем уровням. Я забросил на семьдесят-каком-то проценте, уже даже и не помню, на каком именно... Впрочем, даже не дойдя до финиша можно полноценно насладиться и великолепной графикой, и еще не упоминавшейся мною очень красивой музыкой, и динамичным геймплеем – для этого достаточно проявить желание и усидчивость. В ответ вы получите огромную дозу удовольствия от самого процесса, а также от очередного найденного процента секретов, счет которых, если уж на то пошло, вполне реально довести до максимума.

Dispeaker
Должность: Автор
нет
196-928-165