Блог участников

«Долина Великого Dракона» вновь рада приветствовать своих читателей! Мы перезапускаем проект после трёхлетней паузы. На сайте возобновлён выпуск онлайн-журнала GDD, однако помимо него мы предлагаем вам принять участие в создании коллективного блога, который будет обновляться по желанию самих пользователей. Надеемся, новый формат станет востребован нашими посетителями, и долгие паузы между выходами журнала теперь заполнятся увлекательными дискуссиями об играх, кино, аниме, и прочих вещах, о которых вы сами захотите рассказать в своих записях. Публиковать заметки и статьи могут все зарегистрированные участники проекта. Мы рады приветствовать как наших старых друзей, так и новичков. Вливайтесь в наши стройные ряды!


Macintosh, 2015-06-01, 20:11

Не мог не удержаться и прокомментировать новый трейлер к Rise of the Tomb Raider. Взгляд фаната на увиденное. Показываю так же обложку к будущей игре.

комментариев пока нет

Macintosh, 2015-06-01, 17:58

Это свершилось! Новый трейлер к Rise of the Tomb Raider. Больше деталей мы увидим на E3 2015, в ходе проведения медиа-брифинга Microsoft 15 июня.

комментариев пока нет

Pycal, 2015-05-31, 00:56

http://www.finalfantasywhatever.com/2012/05/lord-hanta.html - вдохновившись этой знаменитой рецензией Time Devouer-a, я также позволил себе небольшой комментарий на статью его коллеги и, наверное, моего любимого Dраконьего автора – Lord Hanta. Объектом своей желчи я избрал материал, посвященный одной из лучших JRPG-шек на первой PS - Final Fantasy Tactics. Ей было посвящено ни много ни мало 5 журнальных страниц (1 в №34 и 4 в №38). Как и положено шедеврам Squaresoft, игрушка необъятна, и даже на нескольких полосах рассказать о всех ее нюансах не представляется возможным. Но это вовсе не значит, что автор должен впадать в другую крайность и даже не пытаться облегчить геймеру постижение основ. Как ни странно, Lord повел нас именно по этому минному полю.

Хотел бы сразу предвосхитить возражения типа "это просто не тот жанр - очерк, а не солюшн" или "автору виднее, о чем писать". Нет, mos amigos. Хороший автор (а это именно наш случай) пишет для аудитории и лишь во вторую очередь - для себя. RPG-фэнам, особенно в те времена, нужны были если не подробные гайды, то хотя бы общий обзор. А личные впечатления автора интересовали (интересУЮТ) нас в последнюю очередь. Важно помнить - на дворе 1998. С инглишем все плохо. С интернетом - хорошо. Как и со всем, до чего не успели дотянуться народные массы. По стране бродит русифицированный АдЪ, понимаемый Ru-геймером чуть хуже Jp-версии. В этой ситуации совет ветерана (а Hanta прошел игру, о чем не преминул сообщить... вскользь так, ненавязчиво... как он умеет) на вес золота. Но в данном случае мы собрали, к сожалению, лишь жалкие пару карат. Хотя во время оно Lord жаловал нас Клондайком... Но обо все по порядку.

Анонс (ВD №34; первый скан из приведенных мной ниже) рассматривать нет смысла - в распоряжении автора была лишь оригинальная японская версия. Как следствие, он ограничился перечнем главных разработчиков и самым общим нанесением координат - на что приблизительно похожа игра. По сути, cтатья просто сообщила, что FFT существует. И побаловала нас скриншотами.

Ниже я рассмотрел _все_ хоть в какой-то степени содержательные фрагменты второй, основной, статьи из ВD № 38. Их весьма немного (можете в этом убедиться - см. второй сет сканов). Но и тут все не слава богу. Даже эти редкие островки фактов частично затоплены то бесполезной информацией, то избытком цветистых выражений, а то и просто грубыми ошибками. И это уже халтура - вне зависимости от жанра.

(далее)


Macintosh, 2015-05-30, 12:55

Мир катится ко всем чертям. Даже в индустрии какой-то бардак. И вроде всё хорошо, в то же время есть повод для беспокойства. Буду надеяться, что это ещё не конец для Konami. Ну и в целом, слух про Silent Hills для Xbox One хочется чтобы был правдой. E3 покажет.

комментариев пока нет

Macintosh, 2015-05-29, 19:00

Вечная борьба цифры и физических носителей. Скучаю по тем временам, когда в кейсах с играми шли полноценные инструкции. Однако, не все отказались от них. Яркий пример - Ведьмак 3: Дикая Охота. Может издатели услышат призыв хардкорных геймеров?

комментариев пока нет

Macintosh, 2015-05-26, 20:17

Похоже что у японцев совсем кризис в индустрии. Пока зарабатывают на ремастерах. Но и на этом спасибо. Resident Evil Zero одна из лучших в серии.


Macintosh, 2015-05-26, 17:18

Ранее выкладывал свой текстовый обзор на Dead Rising. Наконец, нашёл время снять видео обзор. Это моя самая любимая игра всех времён. А какая ваша?

комментариев пока нет

Macintosh, 2015-05-25, 12:46

Resident Evil - это моя самая любимая серия видеоигр. К сожалению, проект на мой взгляд пришёл в упадок. Того "Резидента", которого я знал и любил, больше нет. В этом блоге я делюсь своим мнением, и видением того, каким должно быть будущее Resident Evil.


Macintosh, 2015-05-23, 14:58

На носу самое главное событие игровой индустрии - Electronic Entertainment Expo 2015 (E3 2015). Спешу поделиться своим мнением, чего я больше всего хочу увидеть на этом шоу. Жду ваших комментариев, ну и про проекты на PS4 прошу отписаться. Я в замешательстве.


NeonKnight, 2015-05-09, 12:43

Уважаемые посетители портала GDD! От всей души поздравляем вас с великим праздником, 70-й годовщиной разгрома Красной Армией фашистской Германии. Мы чтим память тех, кто сражался за свободу нашей Родины, за наше с вами настоящее и будущее. Их подвиг бессмертен.

В качестве небольшого дополнения к великому празднику сегодня мы выкладываем все старые выпуски GDD в новом формате.


Pycal, 2015-05-07, 00:40

На днях набрел на классную игрушку из моего детства - Volfied. Проста как все гениальное. Вы управляете маленькой точкой, которая может перемещаться по периметру игрового поля. По оному свободно летают несколько маленьких монстриков и один большой - босс. Маленькие шустрые, а босс неповоротлив, но пуляется смертоносными снарядами. Задача игрока - введя точку внутрь игрового поля (клавиша Space), вырезать отдельные его участки. Если на таком отрезке окажется монстрик, он выбывает из игры.

(далее)

комментариев пока нет

Pycal, 2015-05-03, 23:56

"Гайвер: Вне контроля" / Guyver: Out of Control (1986; 50 мин)

Режиссер - Хироси Ватанабэ
По манге Guyver Ёсики Такаи
Жанр: фантастика, экшн, ужасы, легкая эротика

Паренек Шо гуляет после занятий со своей подругой Мидзуки. Внезапно доносится мощный взрыв и буквально с неба им в руки прилетает диковинный гаджет. Что в этой ситуации должен сделать парень? Что-что? Бросить хреновину и увести возлюбленную в безопасное место? Признавайтесь, Вы девушка! Как нормальный мужик, Шо забыл про Мидзуки и начал ковыряться в железке. И тут понеслась ^_^

(далее)

комментариев пока нет